К основному контенту

Dino Crisis (1999) — летучее, ползучее…

Итак, в прошлый раз я решил принять план Рика. Поменять выбор не дают — при попытке пройти в подвал Регина прямо заявляет о своём несогласии с маршрутом. Поэтому сразу идём наружу, пробежав мимо пары рапторов. Рик выходит через ранее недоступную дверь — следуем за ним. И тут же натыкаемся на парочку рептилий. Разве здесь только что Рик не пробегал? Странно. Впрочем, несмотря на то, что путь проходит по узкому мостику над обрывом, оббежать их в общем-то не сложно, можно даже прихватить пару предметов.

Пройдя через дверь, попадаем на площадку, где есть большой лифт, опускающийся куда-то в глубину базы. Однако хорошенько его рассмотреть не даёт злобный птерозавр, который хватает Регину и вместо того, чтобы начать её хавать, зачем-то бросает апстену (чего вроде как можно избежать, долбя по кнопкам, но у меня не получилось). Не забыв подобрать оброненный шотган и подлечиться, продолжаю уворачиваться от летающих сволочей, пытающихся подхватить Регину и утащить её в лапках. И у них это даже немного получается.

К слову, это художественное допущение. Даже самые большие летучие ящеры вряд ли могли поднять кого-то крупнее ребёнка или карлика. А уж «птичка» размером с орла могла утащить разве что собаку. И то только такую, которая «собакосодержащий продукт». Но не суть. Зайдя в дверку, обнаруживаем там Рика (видимо, его птерозавры не особо беспокоят) и тяжелораненого Тома — агента, который был внедрён в команду исследователей на острове. Он говорит, что Кирк сошёл с ума и занимался вовсе не исследованиями энергии… впрочем, по-моему, это и так ясно. От энергии динозавры не появляются.


Собрав в комнате комплект из DDK под буквой L, выходим в дверь. На стене висит карта местности — её стоит срисовать. И опять приходится идти наружу к птеродактилям. Здесь есть большой вентилятор, пока не работающий. Ох, уж очень это похоже на чеховское ружьё. За дверью ждет лестница в очередной подвал, где ждёт карточка управления краном и очередная головоломка: шесть пультов, три кнопки на каждом. 

Нажатие на кнопку определённого цвета опускает трубу соответствующего цвета откуда-то с потолка. Надо сделать так, чтобы трубы красного, синего и зелёного цветов, не мешая друг другу, соединили противоположные концы комнаты. Ну, в общем-то вариантов не так много, решается даже перебором.

Это включает очередной генератор. Видимо, лифт теперь работает. Но на пути к нему Регину подхватывает очередной крылатый ящер и тащит к тому самому вентилятору. Как собака на сене — и сам не съест, и другим не даст. Хорошенько пожамкав кнопки, вырываемся — и вентилятор засасывает только самого ящера. Ну, по крайней мере, беспокоить меня он больше не будет. Остаётся только включить лифт нажатием зеленой кнопки на консоли рядом с ним и вернуться в комнату к Рику и Тому. 

После того, как мы пообещаем при случае отмудохать Гейла, команда отправляется на площадку, чтобы с каменными лицами проехать вниз (птеродактили, видимо, на троих людей сразу нападать опасаются).

Следующая комната — это какой-то склад. Путь дальше закрыт контейнерами — но где-то наверху виднеется кран. Вероятно, именно тот, которым мы можем управлять с карточки. Команд всего несколько: влево, вправо, вверх, вниз, схватить, отпустить. Даже на головоломку в общем-то не тянет. Просто расчищаем путь из точки А в точку Б. Единственная сложность — это то, что кран исполняет программу, а не просто выполняет команды последовательно. Ну, не зря ж я программированию учился.

Мальчики уходят, а мы остаемся осматривать местность. Записная книжка возле истерзанного трупа не содержит ничего, чего бы мы ещё не знали. 

После выхода в дверь нам показывают сценку — Том спасает Рика от внезапно проснувшегося динозавра. Мда. Недолго мучалась старушка. Надо их поискать.

Пройдясь по коридорам, обнаруживаем мелких чипиздриков, доедающих труп раптора. Вероятно, от них стоит держаться подальше — хоть и мелкие, но наверняка кусючие. Быстро пробегаем в медкомнату — и обнаруживаем Рика, стоящего над трупом Тома. Press F to pay respect. В комнате обнаруживаем две закрытых шкатулки и id-карту. Что ж, хорошее место, чтобы немного отдохнуть — это комната сохранения. Описанное выше заняло у меня примерно полчаса со всеми неудачными попытками. Продолжил я спустя несколько дней месяцев…

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо