К основному контенту

Angry Video Game Nerd Adventures

Если вы любите старые игры для приставок Nintendo, толерантно относитесь к фекальному юмору, получаете удовольствие от чужих страданий и знаете английский язык, то, скорее всего, вы уже знакомы с творчеством Джеймса Рольфа, а точнее, с его персонажем, известным как Злобный видеоигровой задрот (Angry Video Game Nerd). И вот теперь у вас есть возможность примерить на себя белую рубашку с авторучками в кармане и очки: о приключениях AVGN-а вышло аж целых две компьютерных игры. Сейчас речь о первой.

Игра про Задрота могла быть какой угодно, но только не простой. Даже на лёгком уровне сложности с безлимитными продолжениями она запросто рвёт пуканы, а уж на более высоких так и вообще представляет собой типичный Nintendo Hard, вплоть до абсурда на максимальной сложности (одно неверное движение — и начинай сначала). Я прошёл игру на минимальной сложности. Нормальную — может быть, когда-нибудь осилю (тем более, что есть способ нафармить жизней, чтобы увеличить число попыток). Характерной особенностью игры является то, что место, на котором ты сдох раз двадцать, при повторном прохождении легко пробегается раза со второго. Поэтому рецепт здесь один: практика, практика и ещё раз практика.

В общем, начинается всё с того, что Задрота хватает за яйца механическая рука и затаскивает в телевизор (см. Cheetahmen), после чего он оказывается в очередной дерьмовой игре со световым пистолетиком от NES в руках. Первый уровень обучающий — за нами летает зелёная хрень (как в какой-то игре из серии Легенды Зельды) и даёт офигенно ценные советы о том, какую кнопку нажать, чтобы прыгнуть. Естественно, Задроту всё это не нужно — он же Задрот! В общем, нас знакомят с основными препятствиями (враги, выскакивающие шипы, смертельные блоки с черепами), показывают по очереди все пауэр-апы (бесполезные камушки из Friday the 13th, глючный гремлин, замораживающий всё на экране и супер-меха-смертельный-Христос, который безмерно крут), обучают пить пивасик для поправки здоровья и сохраняться на нинтостерах. В конце уровня можно наконец-то пристрелить назойливую феечку и перейти к основному блюду. Уровень простой, сдохнуть можно только по невнимательности (2 смерти у меня). Дальше будет только хуже.

Теперь можно выбрать уровень. Начать лучше с Future Fuckballs 2010. Из препятствий здесь на первых порах встречаются лазерные лучи и вращающиеся шары плазмы, а из врагов — медузы из Street Figher 2010, роботы Робики и летающие на пердильных газах реактивных ранцах астронавты (не знаю, откуда взявшиеся). Ближе к середине уровня начинают встречаться появляющиеся и исчезающие цветные платформы, с которых нужно спрыгнуть в строго определённый момент. Слава богу, этот навык приобретается достаточно быстро и навсегда. При первой встрече с платформами лучше пройти направо — там за диваном валяется скелет с гитарой, из-за которого и стоило начать с этого уровня. Костлявый жарит нотками, которые летят по синусоиде и проходят сквозь препятствия, что весьма пригодится в некоторых местах. Дальше лезем вверх и вверх, пока не доходим до доски серебряного сёрфера. К счастью, следующий за этим shmup намного проще, чем игра, послужившая вдохновением. Стреляем не останавливаясь, уворачиваемся от летающих ракет в виде членов и астронавтов, и добираемся до босса — зелёной морды «где-тебя-летать-учили» из Cybermorph. Босс не особо сложный — тут нам и пригодится чувак с гитарой, он вполне неплохо достаёт босса, уворачиваясь при этом от его снарядов. Тринадцать смертей на этом уровне — он вообще довольно лёгкий. Впрочем, я его много раз проходил раньше. А, ещё где-то на этом уровне сидит «а это вообще кто» Мэтью Лентц.

Для того, чтобы открыть следующего играбельного персонажа, отправимся в Dungeons and Dickholes. Встречают нас грибы-мухоморы, которыми, судя по всему, обжирался программист, а также динозавроподобные птицы, гадящие собачьими какашками (отсылка, кажется, к Dr. Jekyll and Mr. Hyde). По первой лестнице можно спуститься чисто поржать: там нас ждёт преувеличенная ловушка из Super Pitfall: с лавой, лавовыми акулами, двумя вулканами вверх ногами и сдвигающимися стенами с шипами. Ещё один сюрприз с этого уровня: пузырьки воздуха наносят повреждения. Вскоре поверхность с грибками и деревцами придётся покинуть: надо спускаться в подземелья, где полно летучих мышей, осьминогов, летающих огненных шаров и смертельных блоков. Ах да, и ещё там надо искать ключи. Поначалу это, в принципе, терпимо, главное, не стоит торопиться. Первое более-менее серьёзное препятствие — очередные ритм-прыжки по исчезающим блокам. К счастью, дают потренироваться над твёрдой почвой, прежде чем заставляют прыгать над смертельными блоками. При определённом навыке это даже не слишком сложно. Далее приходится познакомиться с падающими из-под ног блоками — так что действовать приходится быстро. Здесь поначалу можно и залипнуть — но потом вроде привыкаешь. Вскоре представляется возможность использовать способность чувака с гитарой жарить сквозь стену, чтобы пройти в секретку, где можно найти Майка. Он выше прыгает, ищет секретки и машет световым мечом. Джедай хренов. Движемся дальше. Очередная мелкая подлянка — шарик, открывающий дверь, который нужно активировать на бегу, иначе фига с два дверка откроется. Можно стрельнуть нёрдом по диагонали, можно подпрыгнуть и задеть нотками. Главное, не забыть. И вот дальше ждёт основной западло уровня — нужно пропрыгать между сдвигающимися стенами с шипами. Просрать оставшиеся жизни в этом месте — вообще как нефиг делать. Но на «изи» можно всё же задавить попытками. Я понимаю, что взято практически verbatim из TMNT для NES, но это как раз тот случай, когда пародия на плохую игру превращается просто в плохую игру, учитывая некоторые глюки с запрыгиванием на верх сдвигающихся стен. По сравнению с этим следующая комната, где надо пролезть между смертельными блоками и огненными шарами и забрать ключ на месте мигающего смертельного блока — это так, для детишек развлечение. Конец уже близок: осталось подняться наверх, слева найти секретку с очередными камео и жизнями, и полетать на дракончике, уворачиваясь от препятствий. Босс — птицедракон из предыдущей игры программера, пуляющий огнём по синусоиде. Опять же, чувак с гитарой тут на своем месте — можно прятаться по углам и оставаться вне досягаемости босса. 61 смерть. Понятно, что это первое прохождение — но уровень довольно сложный. Впрочем, практика, практика и ещё раз практика — действительно сложных мест всего пара.

Последний персонаж сидит в Beat it & Eat it — пародии на порно-игры для Atari 2600. Графончик на этом уровне, соответственно, стилизован под ещё более раннее поколение видеоигр. Слава богу, пикселизованные голые тётки повреждений не наносят. В отличие от летающих звёзд, вылезающих из под земли херов дрочёных, чуваков, которые прыгают на собственном члене, как на «Кузнечике» и прыгающих сисек. Ах да, по земле ещё разлита неизвестная белая субстанция, по которой Нёрд скользит. Фу. В общем, хватает развлечений. Зато можно попрыгать на сиськах. В принципе, главное не торопиться и лавировать между смертельными блоками. Совсем западлячьих мест на уровне немного. Пропрыгав через пропасти, можно прорубить Майком стену, чтобы найти буллшит-мена. Он кидается коровьими лепёхами и может придать себе ускорение в прыжке стратегически выполненным пердежом. Дальше очередной лабиринт из смертельных блоков — и остаётся только победить прыгающего по полю генерала Кастера, уворачиваясь от летящих сверху копий. В принципе, не самый сложный босс. И не самый сложный уровень, но по первости 64 смерти в лабиринтах смертельных блоков я набрал.

Всё, всех персонажей собрали, можно проходить по порядку всё остальное. Assholevania — явная отсылка к нежно любимым Нёрдом играм серии Castlevania. После всего пережитого стандартный набор из шипастых предметов и кидающихся всякой гадостью врагов не слишком осложняет жизнь. Поэтому движемся вперёд, попутно собирая камео в секретках. Самая западлистая часть уровня — лабиринт с мерцающими смертельными блоками. Помним, что чувак с гитарой быстрее всех бегает, а Майк прорубает секретные стены — оба умения здесь пригодятся. Дальше без особых приключений до босса: доктора Джекилла и мистера Хайда. От Хайда надо просто уворачиваться, а Джекилла расстреливать максимально быстро. Не самое сложное дело. 25 смертей, нормальный показатель.

Happy Fun Candy Time — упоротый уровень кричащего счастья. Поначалу уровень особо ничем не удивляет — ну разве что прыжками через водопады по падающим брёвнам, которые были в каждой второй игре для NES, и фиолетовыми прыгающими яйцами динозавра Барни. Но под конец огромные области, занятые появляющимися шипами, заставляют попотеть. Зато босс один из самых лёгких — завалить единорога с несварением кишечника можно без особых усилий. 19 смертей.

Blizzard of Balls — обязательный снежный уровень. Ставший уже привычный к этому моменту платформинг неслабо осложняется скользкостью практически всех поверхностей. Ну и столбами огня, которые почему-то не плавят лёд. Местами в снегу кто-то фигурно выссал слово «жопа». Зато посреди уровня нас ждёт мини-босс: Санта Клаус кидается дерьмовыми подарочками. Далее нужно запрыгнуть на него и катиться с горочки, уворачиваясь от препятствий. Всё бы ничего, но босс этого уровня предельно гадкий: три призрака рождества уязвимы только тогда, когда сходятся вместе, что происходит не так часто. Всё остальное время от них надо уворачиваться. И это реально не так просто, как кажется. Большую часть времени я потратил именно на босса. 46 смертей.

Зато «адский» Thy Farts Consumed (отсылающий, как нетрудно догадаться к Doom, на что намекают, помимо названия, летающие черепа потерянных душ и кака-демоны, швыряющиеся понятно чем) вовсе не адски сложен. Тем более, что прокатиться на лавовой акуле, пуляющей лазерами из глаз — бесценно. За босса у нас аццкий сотона, который прекрасно мочится коровьими лепёхами. Главное, уворачиваться от смертельных блоков. Всего 5 смертей — самый лёгкий уровень.

Boo! Haunted House — вариация на тему уровня с призраками и ограниченной видимостью из очередных приключений итальянского водопроводчика. Главное, не торопиться, где не надо — смертельных блоков насыпано очень щедро. На этом уровне ждёт новое развлечение — кататься на гусенице из блоков, хаотично перемещающейся по уровню. Практика помогает справиться и с этим. В конце нас ждут «Бимми и Джимми», в которых легко узнаются Джейсон и Фредди Крюгер (представленный одной когтистой конечностью). Как по мне, так проще всего использовать чувака с гитарой — он босса достанет везде. Не самый сложный, хотя и в отдельных местах заставляющий попотеть уровень. 28 смертей.

И вот он, последний секретный уровень. Laughing. Joking. Numbnuts. LJN. Этот уровень — квинтэссенция всего того, что отравляло жизнь на предыдущих, возведённая в квадрат. Игра здесь даже не пытается сделать вид, что всё справедливо — нас валят всеми возможными и невозможными способами. Но надо стиснуть зубы и двигаться вперёд. Хорошо хоть очередной лабиринт из мигающих смертельных блоков можно обойти поверху, как в классическом Марио. Ну и, естественно, последний босс тоже даёт прикурить — под конец его цикла на экране не остаётся ни одного безопасного места, двигаться надо постоянно. 112 смертей — это о чём-то говорит.

Что можно сказать в целом? AVGN Adventures — из тех редких игр, которые хочется проходить ещё. И ещё. И ещё. На скорость. На более высокой сложности. Да, смертельных блоков в игру отсыпано явно раза в 3-4 больше, чем нужно. Да, сложность распределена абсолютно неравномерно. Да, игра в общем-то короткая (если не учитывать того, сколько раз придётся её переигрывать, чтобы достичь мастерства). Но цепляет, ещё как цепляет. Графика — то, что доктор прописал. И дохнуть раз за разом, оказывается, на самом деле весело. Главное, не относиться к игре слишком серьёзно. И да, музончик — 9/10. Можно даже себе в плейлист добавить, хотя определённые места ну уж слишком повторяются.

В общем, для фанатов Рольфа — строго обязательно. Прошедшим Super Meat Boy на максимальной сложности будет простовато, для остальных — неплохая возможность вспомнить (или узнать), каково оно было, когда жизней мало, врагов много и потные ладошки сжимают геймпад. Противопоказано лишь ханжам, людям с отсутствующим чувством юмора и графонодрочерам. Что касается меня — есть игры, которые мне понравились, но в которые я второй раз играть не буду никогда. А в эту — буду, и второй, и третий, и четвёртый. Не обязательно проходить — просто пробегать свои любимые уровни. В надежде, что когда-нибудь скилл прокачается, и мне покорится не только «изи».

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо