К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2018

Mass Effect (2008) — затащено!

Как и положено современной игре, значительная часть оставшегося часа с небольшим геймплея прошла в диалогах и кинематографических вставках. Описать это всё можно следующим образом. Потыкавшись в закрытую дверь на Илосе, мы понимаем, что надо пойти другим путём. Другой путь ведёт нас через хорошо сохранившийся протеанский город, по которому бегают толпы гетов. Районы, кварталы… На данный момент они дохнут от лёгкого плевка в их сторону, так что нет проблемы. Дойдя до лифта, мы спускаемся вниз, где нам предстоит нажать кнопочку, открывающую дверь в бункер (и, разумеется, перебить толпы противников). Winamp! It really kicks the llama's ass! Дальше нас ждёт очередной заезд на Мако по прямым дорогам, который прерывается тем, что нас задерживает компьютерный интеллект, оставшийся от протеан. Роль его двояка: во-первых, он снабжает нас кодом, который позволяет получить полный контроль над Цитаделью, во-вторых, получаем недостающие куски информации. Жнецов много, они прячутся ...

Mass Effect (2008) — идём на Вирмайр

Сюжетная часть сразу встречает нас кинематографическими вставками, вменяемым взаимодействием персонажей и включающейся в нужное время драматической музыкой. Контраст по сравнению с побочками просто разительный — в отличие от других игр, где обычно фантазии сценаристов дают разгуляться как раз в побочных заданиях. На Вирмайере нас ждёт укреплённая база Сарена и огромное количество систем ПВО. Уииииииии! Джокер умудряется сбросить Мако на бреющем полёте на морское побережье — Вирмайер из числа редких планет, похожих на Землю. Далее нам предстоит уже традиционный заезд по линейной «кишке» с отстрелом встречающихся гетов и зачисткой аванпостов. Нет преграды патриотам! На одном из них отключаем ПВО — это даёт возможность Нормандии приземлиться у лагеря саларианской команды. Те нам, конечно, рады, но не очень. Потому что ждали флота, а получили невесть что. Кроме того, они сообщают, что Сарен каким-то образом вылечил бесплодие кроганов и теперь их разводит (во всех смыслах). ...

Mass Effect (2008) — на пыльных тропинках далеких планет

Визит на Цитадель оказался недолгим — продал врачу кучу снаряжения (теперь ей впору открывать оружейный магазин, гы-гы), скупил ставшие доступными лицензии, сдал квест, направил фаната на ху… хутор бабочек ловить — и вернулся в космос. В этот заход были исследованы следующие планеты: Метгос в системе Гидры — оттуда пришёл сигнал бедствия, но поскольку спасение гуманоидов в Bioware программировать не захотели, это была просто ловушка гетов. Скучная планета. Система Афины — единственная, в которой вообще даже сесть некуда. Шарджила в системе Македон — очередная пиратская база, зачистка которой выполняет квест Asari Diplomacy. Очередная личинка-переросток Эдол в системе Спарта — здесь мы выясняем судьбу пропавших морпехов (заманены в ловушку — кто-то поставил аварийный маяк прямо в логово трешера). Быстренько залетаем на Цитадель, чтобы сдать квесты и при следующем перелёте получить новые, после чего направляемся в сектор Вояджер. На планете Агебиниум в системе А...

Destiny 2 (2017)

Прилетело мне это чудо в Humble Monthly. И решил я попробовать. Встретило меня это Destiny вращающимися геометрическими фигурами и меню настроек. А потом — создаём персонажа (синюю тётку с обдолбанными глазами) и сразу в действие. Никаких ненужных менюшек, никаких «выберите одиночную игру для одиночной игры». Нажал Enter — и понеслась. Как в старые добрые времена. Моя красотка Правда, совсем без кинца не обошлось. Моё понимание местного сюжетного бэкграунда сильно ограничено — я максимум читал пару статей в Википедии про первый Destiny, и в тонкости не вникал. В общем, моё понимание такое: на Землю прилетела какая-то громадная сфера и дала землянам кучу технологий. Хранитель (висит) А потом пришло вселенское зло, которое почти подчистую вырезало всех человеков. В итоге, избранным воинам дали некую хреновину под названием «призрак», которая обеспечивает фактическое бессмертие, летает вокруг и трындит без умолку, а сфера закуклилась. Вражины атакуют Начинается всё с того, ...

Mass Effect (2008) — по долинам и по взгорьям

По долинам и по взгорьям… примерно так можно описать передвижение в Мако по некартированным планетам. Едем, стреляем в партизан пиратов и гетов, сканируем попадающиеся минералы, собираем плохо лежащие полезные штучки, мочим молотильщиков. Ыыыы. Как же мне нравится этот плод усилий надмозгов-переводчиков, которые решили, что именно так надо назвать «thresher maw». Куда из этого названия начисто пропала утроба (maw) — неизвестно. Я криветко! Превед! Трешеры — это неизвестно чем питающийся на пустынных планетах инвазивный пангалактический вид. Возможно, в их распространении как-то замешаны протеане, но сие науке неизвестно. Выглядят как помесь муравьиного льва с песчаным червём из Дюны и сарлаком из Звёздных войн. Обладают неприличным запасом здоровья и кислотной атакой, которой совсем наплевать на щиты. Однако для врагов, претендующих на статус минибоссов, довольно легко убиваются, если уметь управлять Мако: кислотные заряды летят медленно, уехать можно куда угодно. Поэтому расс...

Mass Effect (2008) — Станция «Вершина»

Наш пункт назначения Станция «Вершина». Турианская база подготовки спецназа, на которой нас ждёт боевой голографический симулятор. В общем, challenge missions, ничего сюжетного и серьёзного: просто победить всех врагов в симуляции и набрать максимум очков. Офигистически красивый вид Типов миссий ровно четыре: Time Trial — убить заданное количество врагов как можно быстрее, Survival — выжить как можно дольше под натиском возрождающихся врагов, Hunt — что-то подобное одному из испытаний Doom (2016): каждое убийство врагов добавляет секунды к убывающему таймеру и Capture — старый добрый захват точек. Для каждой из миссий изначально доступны две карты, третья открывается потом. Таблица рекордов — как в старой доброй аркаде Естественно, самыми лёгкими являются режимы Survival и Capture. По крайней мере, для моего защито-ориентированного адепта. А остальные режимы без понижения сложности — это какой-то мрак. Нет, возможно, я подобрал бы какую-то тактику для них (или привёз...