Как и положено современной игре, значительная часть оставшегося часа с небольшим геймплея прошла в диалогах и кинематографических вставках. Описать это всё можно следующим образом. Потыкавшись в закрытую дверь на Илосе, мы понимаем, что надо пойти другим путём. Другой путь ведёт нас через хорошо сохранившийся протеанский город, по которому бегают толпы гетов. Районы, кварталы… На данный момент они дохнут от лёгкого плевка в их сторону, так что нет проблемы. Дойдя до лифта, мы спускаемся вниз, где нам предстоит нажать кнопочку, открывающую дверь в бункер (и, разумеется, перебить толпы противников). Winamp! It really kicks the llama's ass! Дальше нас ждёт очередной заезд на Мако по прямым дорогам, который прерывается тем, что нас задерживает компьютерный интеллект, оставшийся от протеан. Роль его двояка: во-первых, он снабжает нас кодом, который позволяет получить полный контроль над Цитаделью, во-вторых, получаем недостающие куски информации. Жнецов много, они прячутся ...
Когда память уже не та... поможет блог.