К основному контенту

Black Mesa (2020)

Решил поиграть в ремейк первого Half-Life от команды моддеров. Ребята взяли актуальный движок Source (актуальный, я сказал, а не современный), и сделали первую «халфу» так, как она выглядела бы, если бы делалась во времена ну где-то второго эпизода второй. Получилось вполне симпатично (в отличие от собственной поделки Valve на новом движке), заслужило одобрение и так далее.

Несмотря на дату выпуска, небольшие танцы с бубном для запуска всё же желательны. Игра использует аж DirectX 9, поэтому желательно установить dxvk, чтобы всё было не так печально на системах, заточенных под DX12. С dxvk не работает главное меню, поэтому надо добавить в ключи запуска в стиме "-oldgameui".

На большинстве уровней существенных отличий от оригинала нет, механики тоже работают по-старому. Появилась кое-какая физика. Ну и, разумеется, добавили деталей и пасхалок. Например, прямо перед комнатой, где будет происходить неудачный эксперимент, есть диалог, в котором NPC жалуется, что его заставляют делать то, что обычно заставляют делать NPC: пойди туда, нажми кнопку, постой. Но в целом графон обновлённый, смысл тот же.

Монстрики тоже те же, хотя я не припомню, чтобы раньше зомбари кидались бочками. Ну и поджигать их теперь можно осветительными шашками. Также мне показалось, что все дохнут заметно бодрее. Хотя в оригинал я играл на харде, а здесь на нормале.

И да, как-то в оригинале они были пострашнее. Чётко выделялся «рот» с зубами из сломанных рёбер.

Видно, что это всё-таки мод, создатели которого работали в меру своих сил. Например, на третьем уровне в офисном комплексе (кстати, довольно сильно переработанном в сравнении с оригиналом) есть комната с двумя учёными. При приближении Гордона над одним вскрывается крыша и его начинает хавать барнакл. Довольно несложно подсуетиться и расстрелять монстра до того, как он полакомится мозгами — но, во-первых, нежный док умирает просто от соприкосновения с язычком (чего обычно в игре не происходит), а во-вторых, даже если совсем всё чётко сделать — стоит как истукан. Недоскриптовали. Но в целом все запоминающиеся моменты на месте.

Кроме того, не один раз случалось, что враги просто стоят на месте и смотрят издалека на Гордона, пока он целится в них из кольта.

Где-то уровни реализованы лучше, где-то хуже. Особо хочу отметить Blast Pit — он и в оригинале один из моих любимых, а в ремейке просто прекрасен. Насколько я понимаю, его чуть-чуть застримлайнили, но это мелочи. Главное, что в новом графоне он реально пугает. Даже меня, к игровым страшилкам привычного. Ну и монстры таки-да, в нём выскакивают прямо неожиданно.

В целом есть уровни, которые прямо похожи на оригинал (например, в Apprehension я особых отличий не заметил), которые заметно отличаются и которые такие же, но за счёт новой графики приобретают совсем другую атмосферу. Например, Power Up отличается незначительно по архитектуре, но в оригинале там были достаточно светлые коридоры, а в ремейке это тёмный уровень, в котором довольно страшно. В целом ремейк получился именно таким, как я люблю 3D-шутеры: scary, dark, fast.

Радует также, что разработчики не повелись на хотелки хардкорных фанатов и самые занудные уровни подсократили. Доставший меня в оригинале On a Rail проходится не то чтобы прямо влёт, но субъективно бодрее, чем раньше. В нём новый гиммик со спуском по площадкам возле ракеты, на которых солдаты сражаются с иномирянами — прежде чем ракету запустить, надо снять замки и поднять её на стартовый стол. Перестрелка на стартовой площадке в лунном свете просто эпична.

Сокращение также коснулось Surface Tension (вот уж где оно точно было необходимо). Нет, весь эпик оставили: дамбу, обрывы, стычки солдат с инопланетянами, заминированную комнату, арсенал и запуск артиллерии, но часть второстепенных сцен была удалена. Добавили ещё стрельбу из ракетной установки, которую типа надо перезаряжать. Всё равно получилось очень много и затянуто. Не люблю эту главу в оригинале и в ремейке тоже не люблю. Она выглядит как место, куда разработчики вынужденно запихнули все свои идеи по сценам, которые требовали открытого неба.

Ещё очень добавляет атмосферы включающийся в ключевые моменты музончик. Он просто отличный, надо будет послушать саундтрек целиком.

Полностью был переделан Xen. Теперь это не унылые острова, а вполне себе плотные джунгли с базой исследователей из команды Лямбда. Технически реализовано очень хорошо, из престарелого Source вытащили вполне достойный графоний. А вот геймплейно получилось хоть и всё равно лучше оригинала (где уровни в пограничном мире были унылы чуть менее чем полностью), но всё равно вместо шутера устроили какой-то паззл-платформер, постепенно показывающий игроку разные гиммики и учащий их комбинировать. Всё бы ничего, но опасных противников на первом уровне Зена почти нет (ну не считать же такими выскакивающих на игрока звуковых сцобак), и за полтора часа головоломки и прыжки успевают надоесть. В уровнях до этого как-то всё же после прыготни обязательно следовала хорошая пострелушка.

Логово Гонарха в целом ничем особенным не запомнилось, но вот «Интерлопер» — это какой-то капец. Нет, первая треть уровня получилась бодренькой — сначала походили в деревне вортигонтов, потом побегали от стада гаргантюа. А потом начинается какой-то межгалактический автоматизированный склад Amazon, с выкрученным на 11 платформингом и достаточно редкими врагами, победить которых не особо сложно благодаря щедро отсыпанным патронам к глюонной пушке (в некоторых зонах даже просто с подзарядкой из воздуха). Главное, что всё это уже было в Residue Processing. Не буквально, конечно, но похоже.

У последнего босса отобрали способность вызывать прихвостней и телепортировать игрока в какую-то задницу, вследствие чего мочится он за пять минут.

В целом — можно смело рекомендовать и ждать пока команда доделает Blue Shift.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо