К основному контенту

Сообщения

Сообщения за июнь, 2023

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Эбенгард, единая метка и имперский культ

Возвращение к нормальной игре я начал с обхода Эбенгарда . Центр имперской власти на Вварденфелле на самом деле не такой уж большой, я его весь за полчаса облазил. Здесь находятся центры всех имперских учреждений — Легиона, Культа, Восточной Имперской компании (очевидная отсылка к Британской Ост-индской компании). Также здесь пребывает герцог Ведам Дрен и его советники. На пристани целых два корабля, однако капитанша второго отказывается говорить о чём-то, кроме рыбы и рыбалки. Очень подозрительно. Рядом с пристанью у статуи дракона располагаются офисы и склады Восточной Имперской компании. В главном здании можно почитать энциклопедию лора у аргонианца Окан-Шея и поржать с имени местного главнюка — Цанктуниан Пониус. В левой части города располагаются два посольства — аргонианское и скайримское. Ничего особо интересного в них нет, разве что в аргонианском можно сплавать в тайный проход и увидеть камеру, в которой прячут беглого раба. Пожрать и поспать можно в трактире «Шесть рыб», тут ...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — кровосиси

Итак, о вампирах. Наверное, в каждой команде разработчиков ролевых игр есть фанат дракулёнышей, который ходит за всеми другими членами команды и нудит: «ну давайте запилим вампиров…». Иначе я объяснить регулярное появление кровососов где попало объяснить не могу. Про вампиров в Даггерфоле я уже писал . Видимо, в Беседке этот фанат занимает одну из руководящих должностей, потому что уже во второй игре появляется недоделанный блок вампирской тематики. В Морровинде пошли по пути изгоя. Местное население обоснованно считает, что если некий чувак схватил вампиризм и не побежал тут же лечиться в храм (а «порфирическая гемофилия» — это обычная болезнь, которая лечится на раз-два), то он поехавший крышей злобуин. Поэтому в принципе общаться с клыкастыми будут только любопытные маги и привычные ко всякой нечисти Телванни. Но даже они не будут торговать и предоставлять услуги. Про квесты, включая главный, можно забыть. Про вампиризм после прохождения главного квеста, кстати, тоже — если специаль...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — домашняя работа: Редоран

Закончив с Хлаалу, пошёл под краба и записался у Неминды в члены дома Редоран. Редоранцы — внешне самые правильные из всех Великих Домов. Ну там служение долгу, степенность и благочестие. Внутри там те же самые интриги и убийства. Чем мне нравятся Телванни — они хотя бы не притворяются… Разумеется, нам тут же выдают цепочку квестов уровня «дно». Первое — помочь пастуху гуаров справиться с грязекрабами.  Находим пастуха, спрашиваем у него про крабов, находим дохлого гуара вместе с плотоядными членистоногими, изничтожаем вовсе не гигантских вражеских крабов, получаем от пастуха награду. Это не ветка, а листик. Спасибо и на том. Второе задание — сраный федекс. Доставка зелья леченья в Альд-Велоти. По-моему, больше тут сказать тупо нечего. На удивление, третье задание в общем-то ничего. Пропал торговец, который из Альд'руна обычно выдвигался в сторону Гнисиса или Маар Гана. В Гнисисе его не видели, а вот в Маар Гане скажут, что недавно был пепельный шторм, а в таких случаях у местных п...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — домашняя работа: Хлаалу

Вообще из Великих домов я планирую в итоге присоединиться к дому Тельванни, но после завершения игры. А пока я нахожусь на территории Хлаалу и Редоранов. Поскольку три раза проходить игру я не планирую, меня вполне устроит вариант с выполнением заданий за один из домов с последующей загрузкой старого сохранения. Начал я с Хлаалу.  Присоединиться к ним можно в Балморе, в доме советов. И первым заданием будет выдать себя за некую редоранку, у которой очень похожий голос… был. Нам выдают шлем и предлагают смотаться до зала совета в Альд'руне, где представиться сиротой и получить кодированное послание. Собственно, если не пытаться этот квест сознательно провалить (на этот случай предусмотрено довольно много вариантов), это обычный федекс. Следующее задание — сходить к алхимичке в Квартале Иноземцев в Вивеке и добыть формулы её зелий. Разумеется, добровольно она делиться не будет, поэтому придётся применить воровские навыки. Не сказать, чтобы сделать это было так уж просто. Записи лежат...