К основному контенту

Doom — Base Ganymede WAD — Эпизод 1 (2012)



Мегавад для первого дума. На этот раз посещаем спутник Юпитера Ганимед. Впрочем, один хрен все эти уровни в примерно одинаковых локациях.
E1M1: Late Arrival



64 монстра уже на первом уровне. Аффтар не шутит. Впрочем, никого зловреднее пинки здесь нет, и ружьё выдают довольно скоро. Немного побегать надо в одном зале, в остальных не страшно. Но это только начало. Сложность 2/5.


E1M2: The First Base



Появляется кислота на полу и немного призраков в тёмных коридорах. Зачот. Монстров 99, но это особо не чувствуется — импов и зомби мочить довольно приятно. Тем более, что выдают пулемёт и пару выстрелов из ракетницы, которые пригодятся ближе к концу, чтобы разогнать толпу, которая вылезет после взятия синего ключа. Сложность 1/5.


E1M3: Entering Security Sector

235 монстров — херрак! Сразу чувствуешь себя в TNT. Ну или в анекдоте, пулемет, патроны и держитесь, гады!



Довольно неплохие наружные зоны.



Стали наваливать какодемонов, но патронов тоже дали достаточно.


Ещё баронов выпустили, но и рокетланчер тут есть.



«Боссфайт» в конце уровня. Выход на секретный уровень рядом с основным, хорошо. Сложность 2/5, много монстров.


E1M9: Power Generator



Маленький уровень — центральная открытая зона и два здания. Самое сложное — выжить в начале. Дальше легче, но надо стараться экономить патроны, их впритык.



Вот для этой зоны может и не хватить. Можно поэкономить за счёт инфайтинга. Сложность 2/5.


E1M4: Exiting Security Sector



Возвращаемся на основную линейку. Я немного боялся, что здесь будет не хватать патронов, но нет, всё достаточно комфортно, если чуть-чуть использовать инфайтинг. Монстров 128, но это в основном импы и прочая мелочь. Ну демонов ещё с призраками немного.



С пилой на какодемонов ходить страшно, но вполне получается.



Для единственного на всю карту барона выдают плазму. Ну и зона, в которой он бегает, довольно большая. И можно его выманить отдельно в предыдущую зону. В общем, пока несложно — 2/5.


E1M5: Hunting Giants

Название уровня на что-то намекает. И монстров 261. Уровень довольно жопошный, пришлось проходить раза четыре, причём опасный момент — ближе к концу.



Патронов катастрофически мало. Хорошо ещё в начале выдают ракетницу, а потом секретный пулемёт.



Монстров дохера. В основном хитсканнеры и импы. Но достаточно душ, демонов, призраков, попадаются какодемоны. За бензопилой лучше бежать как можно быстрее.



На мой взгляд, оптимально прорываться к ключам. Потому что они открывают проход к кибердемону.



Конкретно опасен на этой карте именно он, и я пока ещё не прокачал скилл обращения с этой зверушкой. Идти до него минут 15 по оптимальному маршруту и 20 с зачисткой всего, так что сдохнуть тут больно. БФГ ещё не выдают, приходится с плазмой бегать, и круги нарезать не дают.



Дальше дело техники. Паукан особо не опасен, плазмой заливается только в путь.



Три барона выносятся ракетами.



Остаётся довольно жопошная ловушка, но здесь можно тупо залить всех плазмой. Фух. Сложность 3/5 (либо сдох на кибердемоне, либо нет).


E1M6: Warped Outpost

Всего 127 монстров. Должно быть попроще. Кибердемон здесь тоже есть, но его поставили в идеальную для кругового стрейфа позицию.



А бегать по кругу я уже умею. Потренил, показательно расстреляв его из пулемета.



В целом, довольно интересная задумка с технобазой, которую постепенно корраптят прорывающиеся адские кишки. Несколько зон, куда можно пойти, но всё же лучше идти туда, где берсерк. Потому что патронов всё ещё маловато. Кроме кибердемона, никаких особых достопримечательностей. Сложность 2/5.


E1M7: Twitch

Уровнец попроще, хотя я всё равно умудрялся сдохнуть там, где дохнуть не надо.



По-моему, здесь учат круговому стрейфу. Сначала комната с кучей импов и парой демонов.



Потом ниша с ракетницей и набором импов и душ. И там, и тут надо бегать кругами. Правда, потом довольно скучный расстрел какодемонов из коридора.



Танцевальная миниатюра «те же и барон» (бережём патроны, барон сам всё сделает).



Преображение стартовой комнаты, импы жрут пинки. И наоборот. Да-да, а мы круги нарезаем.



Прикольный последний зал. Обрыв над лавой в виде подковы, на нём с двух сторон бароны. Внизу синий шарик, если взять его, вылазит спайдердемон. Он, разумеется, начинает воевать с баронами, так что тут главное проскочить мимо них обратно. Я предпочёл сначала завалить баронов на моей стороне, потом выпустить паука, потом помочь баронам завалить паука, потом добить выживших. Сложность 2/5.


E1M8: The Incredible Machine

Как подсказывает название, паззл-уровень. Хорошо хоть очень быстрый.



Смысл простой: в клетке сидит спайдердемон, и надо пробежать быстро-быстро по платформам через телепорты и мимо крашеров, так чтобы он не расстрелял нас нафиг. Других монстров тут кот наплакал, они немного мешают, но не сильно. Просто, быстро, интересно. Сложность 1/5.




Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из...

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо...