К основному контенту

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) — дела в городе

В прошлый раз я занимался в основном тем, что разговаривал с разными персонажами, что делало игру больше похожей на какой-то квест. Следующая задача — раскрутить некоторые из зацепок, которые были получены в этих разговорах. Но сперва я сбегал во дворец, хотя мне и говорили, что туда не пускают. И правда, не пускают — охранник не поддаётся на уговоры ни под каким предлогом.

Что ж, не очень-то и хотелось. Гораздо более перспективная идея — посетить пару локаций за городом. Выйдя за ворота и перейдя мостик, я довольно скоро обнаружил неподалёку от дороги пещерку, в которой шкерился какой-то бандитик, который с первых ударов по нему шпагой начал орать как недорезанный (хотя, в принципе, он и был недорезанный…). Кринж здесь вызывают как собственно реплики, так и их озвучка. Впрочем, для 90-х явление обычное.

С трупа неудачника снимается карта острова. Теперь, по крайней мере, понятно, где мы находимся.

Вернувшись к воротам, направляемся в сторону хорошо заметной безголовой статуи. Отсчитав 20 шагов к югу от валяющейся у подножья башки, принимаемся копать — и где-то с третьей попытки обнаруживаем клад. Ура, теперь у нас есть денежки — целых 300 золотых!

Пробежав ещё немного на запад, находим заброшенную хижину алхимика, в которой завалялась пара зелий, и, что важнее, пустая бутылка. Вот теперь можно возвращаться в город.

Наша цель — статуя Хандинга, возвышающаяся рядом с портом. К ней явно можно подойти поближе по городской стене — осталось только туда забраться. Ящик за одним из зданий позволяет взобраться на крыши — и дальше нужно лишь немного акробатики в виде прыжков, хождения по бельевым веревкам и свисания с края стены.

В статуе действительно оказывается проход, а в нём талисман, применение которому мне ещё предстоит найти. Остаётся только спрыгнуть со стены в воду, доплыть до берега — и можно дальше заниматься городскими делами.

Для начала воспользуемся флажком, который вручил нам Прнелл. Это приводит к нужному результату — колокол звонит, что должно выманить тупицу Ролло из его лачуги.

План работает — безделушка обнаруживается в сундуке, который находился у Ролло под жопой. Ещё пару раз сдуру помахав флажком (надо взять за привычку сразу менять используемый предмет на компас — с ним таких конфузов не возникает), я отправился дальше.

По пути мне встретился городской колодец, и я решил им воспользоваться. Перепробовав несколько комбинаций ведра с водой, пустой бутылки и алоэ, я получил заметно более дешёвую альтернативу зельям исцеления.

Впрочем, поскольку золота у меня теперь было много, я решил заодно зарулить в гильдию магов. Заодно и обсудил с Фалисией новую тему: Фляга Лиллиандрила. Из ценной информации она имеет сообщить, что карта местонахождения фляги разделена на четыре части, из которых одна находится на серебряной шкатулке в форме кораблика. Хорошенько потратившись на зелья, я отправился дальше.

Затем я всё-таки решил отдать стыренный у Ролло медальон его незадачливому законному владельцу. Немного побегав в его поисках, я его всё-таки обнаружил, и в обмен на вещицу он таки сказал мне пароль. «Ложка». Кто выбирает такие пароли? Куда делась старая добрая «Рыба-меч», или, на худой конец, «У вас продаётся славянский шкаф»?

Разумеется, я тут же проследовал в подвал домика картографа. Пароль сработал. Впрочем, кроме одного седого мужика по имени Юрик и нехитрой мебели, в «логове» ничего не было. Время для очередного раунда разговоров:

  • Сеструху он знает, последний раз, когда она тут появлялась — она зачем-то искала малахит. Настолько сильно хотела его добыть, что даже отдала Юрику символ Лиги, предъявитель которого может рассчитывать на какие-то плюшки.
  • Лига явно залегла на дно — их представители уже несколько недель не появлялись. Так что плюшек получить у Юрика не вышло.
  • Контрабандистов здесь явно терпят — всем нужны их услуги. Даже Ричтону, испытывающему слабость к вейленвудскому вину (и не особенно желающему, чтобы император узнал, сколько налогов он на самом деле собрал).

Нам же здесь надо заполучить тот самый символ. Можно попытаться блефануть, сказав, что за это мы замолвим словечко перед Лигой. Впрочем, попытку представиться другом Бэйзила (видимо, главаря Лиги) он не покупает — но на честное заявление о том, что всё дело в поисках сестры, на пути которых он является препятствием, он сдаётся. Мы получаем символ и совет не блефовать с Бэйзилом — он этого не любит.
 

Какую ценность может иметь намалёванная на листе бумаги буква R — я не знаю, но допустим, что она мне пригодится. Правда, явно не прям щас. Можно идти дальше, пока эта ветка ни к чему конкретному не ведет.

Возле одного из зданий в рыночном квартале Сайрус издаёт возглас «Интересно, что там внутри». Когда это мы пропускали подобные подсказки? Внутри оказывается пара недружелюбных типов в имперской форме. Они явно что-то искали — в доме всё перевёрнуто вверх дном.

Поскольку домик находился прямо рядом с магазинчиком ювелирщицы-Крисандры и явно является её жилищем, отправляемся задать ей пару вопросов. С ней также можно поговорить про Флягу Лиллиандрила, но ничего конкретного она не говорит, и про серебряный кораблик сперва тоже пытается информацию скрыть. Однако новость о вторжении имперцев в её личное пространство заставляет Крисандру несколько пересмотреть своё отношение — и она вспоминает, что искомый кораблик вполне может оказаться в куче мусора, которую она унаследовала от предыдущего владельца и хранит на складе неподалёку. Видимо, туда имперцы нос ещё не сунули — не смогли представить, что столь ценная вещь хранится так безответственно.

Она даёт нам ключ и даже великодушно разрешает забрать корабль — обладание им внезапно становится довольно опасным. Немного побегав по площади в поисках нужного дома, я сначала заблудился в наваленных там коробках, но потом всё же нашёл нужный сундук.

На корабле действительно была нарисована карта! Правда, чтобы жизнь медом не казалась, на выходе я застрял в каких-то корзинах (это всё же игра от Bethesda), но через пару минут у меня получилось выбраться.

Проигнорировав Ролло, который несолоно хлебавши возвращался домой (плюс разработчикам за то, что не забыли добавить этот скрипт), я направился в таверну — задать пару вопросов ящеру по поводу фляги. Разумеется, пару полезных вещей он мне сказал. Как общетеоретических (что имперцы ищут флягу, чтобы вторгнуться на острова Самерсет, преодолев их магическую защиту), так и более практических — оказывается, часть карты каким-то способом смог заполучить бухарик Крендель.

Крендель, хоть и пьяный в сракотан и распевающий похабные песенки, всё же не полный дурак и первому встречному про карту не рассказывает. По крайней мере, сразу. Обвести его вокруг пальца легче лёгкого: стоит только заикнуться, что у такого дурачка не может быть столь ценного предмета, как он начинает болтать. Карту он действительно раздобыл: забухал на корабле Тритика, вырубился, пошарился у него под кроваткой — и нашёл карту. И, разумеется, скоммуниздил. Отдать или продать карту он не желает — где-то спрятал. Дурачок, что с него взять.

Придётся пробежаться до Тритика и расспросить уже его. Старик подтверждает информацию о том, что карта у него была, и даже вспоминает про неё некоторые подробности. Впрочем, вещица ему нафиг не нужна, охота за сокровищами в прошлом, так что он вполне благодушно разрешает забрать карту (разумеется, после того, как мы её отнимем у Кренделя).

Кренделю мы натрындим, что видели каких-то пацанят, которые якобы нашли его карту. Приправим рассказ подробностями содержания — и Крендель помчится проверять свой тайник. Нам надо следовать за ним. В лучших традициях миссий на слежку, слишком близко приближаться нельзя — Крендель начинает орать про частную жизнь и всё такое. Поэтому держим его на границе линии тумана.

Доковыляв до городского парка, Крендель роется под деревом — всё, с этого момента в тайник можно забраться, расчехлив лопату. Ещё один кусок карты у нас!

Ну и кстати, раз уж мы разжились деньгами, вполне можно добежать до книжного и приобрести книгу про флягу, которая тоже содержит что-то похожее на картографические указания. Котик-продавец рассказывает, что сила фляги в том, что она может поглощать магию — похоже, такой предмет нам может в будущем пригодиться.

Последний визит нанесём картографу. Его уже залюбили предложениями нарисовать карту по книге (после которых, видимо, книга возвращается по дисконтной цене хитрому котику), поэтому он соглашается нарисовать карту бесплатно — в обмен на книгу, которую он припрячет, чтобы его больше не доставали. Ленивый картограф. Ну что ж, нас такая сделка устраивает. Вернёмся за результатом позже. Может быть, стоит сходить в подземелье?

Комментарии

  1. Спасибо за ваш блог. Держу в избранном на всех устройствах. Отлично пишете!

    ОтветитьУдалить

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо