К основному контенту

Baldur's Gate 2 — шестая глава, снова в Аткатле

Подобрав хвосты, займёмся шоппингом. В первую очередь стоит заглянуть к скупщику краденого у восточного выхода с променада, а потом к Рибальду в супермаркет приключенца. У него немного обновился ассортимент — новый двуручник +4, лук +3, заклинания 9 уровня... Но главное, стоит заглянуть к Кромвеллю в доках и собрать пачку артефактов из кусков, захламляющих инвентарь.
Это стоит денег и немного времени, но результат оправдывает себя.
Во-первых, делаем The Equalizer — неплохой одноручник +3 с иммунитетом к мозготраху. Впрочем, он никому из персонажей ко двору в этот раз не приходится.
Во-вторых, лук Гезена. Неплохая замена текущему луку Имоэн. Хотя с кинжалом Firetooth у неё тоже неплохо получается.
В-третьих, алебарда Волна — хорошие параметры, если бы у меня был персонаж, использующий такое оружие.

Ну и наконец, в-четвёртых, ворпальный серебряный меч, из-за которого нас так долго преследовали гитьянки. Вот это уже серьёзно — шанс инстакилла это всегда хорошо.

Теперь можно вернуться к оставленным со второй главы квестам, и первое, чем мы займёмся — это разберёмся с Арфистами. Насколько я помню, надо пробраться к ним в штаб-квартиру и найти нашего бывшего «дружка» Монтарона. Но прежде, чем нас туда пустят, надо перебить монстров, которых кто-то насоздавал в соседнем доме. Эхехех. Что-то мне это исходно не нравится, ну да ладно. Налицо не самый сильный маг, который, похоже, вообще не понимает, что происходит, и парочка гоблинов. Не проблема.
Теперь нас пустят на первый этаж. В здании круто и куча придурков, изображающих из себя членов тайного общества. Хреново они это делают — с приметными амулетами на шее и в здоровенном каменном здании. Впрочем, с этим мы разберемся потом. Сейчас нам надо раздобыть такой же амулетик где-нибудь в столе (и стырить всё, что плохо лежит).
С цацкой в руках идем на второй этаж. Что ж, по крайней мере нам не наврали, что для чужаков там приготовлен не самый теплый прием — вверху ждут призраки арфистов. Амулета достаточно, чтобы задурить им голову, и они буквально заваливают нас разной бесполезной информацией. Ну и загадку, объясняющую, что происходит с ворами, пожелавшими проникнуть в крепость. На то же указывает записка от некоего Т., в которой говорится о том, что вору лучше бы выучить урок, или привыкнуть к вкусу семян для птиц.
Ну и большая-большая птичья клетка тоже наводит на определённые мысли. В общем, поймав птичку, идём к Зару.

От него мы выясняем, что разгромленная нами лаборатория принадлежала ему. Птичку он превращает в человека, но вместо Монтарона появляется убийца, который и прерывает жизненный путь долбанутого мага. В общем, арфисты нас поматросили и бросили. Не слишком ли хитрый план для того, чтобы убить одного некроманта? Впрочем, какая разница? Экспа есть экспа.

Сразу после этого Джахейру вызывают в крепость. Одну. WTF? Ладно, переждём. Вернувшаяся Джахейра зовёт нас с собой на очередную встречу с арфистами. И ничего не объясняет, как обычно. Что ж, это подозрительно. И оканчивается несправедливым судом и битвой. Впрочем, которая легко выигрывается. Похоже, Джахейре придётся несколько поменять круг друзей.

Но пока решим вопросы с Нирой. В её спрятанном убежище мы когда-то давно выполнили ряд квестов в стиле подай-принеси: купили бухло алкоголичке, наловили котов, подрались с орком, нашли медведя, а также вернули заколку девочке. Осталось поговорить с алхимиком, которому нужны пара алмазов, серебряное ожерелье и немного золота, чтобы создать ещё амулет телепортации. Что ж, у нас как раз всё это завалялось в рюкзаке.
Обходится без дикой магии, и мы получаем амулет.

И он, возможно, нам пригодится — по Аткатле (а точнее, по очередной таверне в мостовом районе) разгуливает очередной дикий маг, которого срочно надо спасать от красных. И это ну ОЧЕНЬ трепливый маг. И он ни разу не понимает, в какой жопе он оказался — но это ему объясняют появившиеся красные. Впрочем, они явно не на тех напали. Но нам стоит вернуться в убежище.
Там полная разруха — похоже, красные маги всё-таки нашли диких. И забрали их в своё логово — прямо в променаде Аткатлы. Что ж, время надрать чьи-то красные задницы.

Но сперва на входе в Аткатлу разберемся с бывшими друзьями Джахейры, которым почему-то не понравились наши действия в крепости арфистов. В этот раз удаётся разойтись без боя, но надолго ли?

Анклав красных магов находится практически возле того места, где мы впервые вошли в Аткатлу. Жаль, что его не разнёс тогда Иреникус. Вышибала на входе определённо не горит желанием стоять между Нирой и магами и благоразумно сваливает. Внутри же… ну, Ниру определённо стоит немного приструнить, потому что вариант с лобовой атакой и выжженой землёй не самый лучший. Хотя бы из-за возможных потерь гражданского населения.
Ну и стоит всё же выкрасть у торговцев необходимые нам предметы. И только потом входить в таверну.

Опять же, лобовая атака — не лучший выход. Здесь куча наёмников и красных магов. Первые принимают нас за прибывшее подкрепление и вводят в курс дела. Во-первых, красные маги, судя по всем, не тайские, а еврейские — зарплату задерживают. Во-вторых, главный здесь Ланнет, но всем заправляет некая женщина по имени Викросс из Тая. За барной стойкой нас ждёт старая знакомая Миронда — она нашла себе место поближе к бухлишку. И она же предлагает напоить наёмников, чтобы вещи стали… поинтереснее. Ура, бунт!

Наёмники прекрасно обрабатывают магов — даже почти вмешиваться не приходится. Заодно получаем ключ от клеток с рабами — один минотавр очень жаждет поквитаться со своими пленителями. Ну и проходим в заднюю комнату, чтобы поквитаться с Ланнет. Мы не одни — вваливается пьяная командир наёмников (и уходит), а также минотавр со стражниками. Впрочем, и без них бы я справился — все мертвы. Но Ланнет удаётся скрыться в соседнюю комнату. Там она пытается взять заложника — не особо удачно. Этот бой чуть потруднее — потому что главный виновник торжества всё время пытается смыться. Но и здесь мы выходим победителями. Освобождаем «короля» Грамма — и продолжаем обследовать местность.

Во-первых, находим лабораторию с заточёнными магами. Клетки так просто не открыть — нужна последовательность. Завиак в ней четвертый, а Аманис первая. Подробности в дневнике Ланнет — первым «объект 55», вторым «объект 13», третьим «объект 11», четвёртым «объект 42». Заодно выясняем, кто продал всех магов — Goodman Hayes. Каззёл. Номера можно посмотреть на клетках, а с кого начать и кем кончить, мы уже знаем. Освобождаем всех и отправляемся вслед за ними в убежище, где выясняем, что коллективчик диких магов вынужденно распадается, а Нира дарит нам механическую птичку. Ну и с остальных тоже получаем плюшек. Ничего особенного, но приятно.
Осталось только одно дельце — сходим в Трейдмит, где в трактире бухает наш предатель. Он жалок. Даже убивать противно. Ну, кажется, это конец квеста? Теперь у Ниры остались только время от времени появляющиеся любовные диалоги. Возвращаемся в Аткатлу. На входе нас встречает старый знакомый Джахейры Дермин. Он оправдывает свою фамилию — сообщив, что у него приказ убить Джахейру — или по крайней мере, создать ей проблемы. Той это тоже не нравится, и она решает уйти от Арфистов — ну и скатертью дорога.
Время навестить секретную дверь в таверне у городских ворот. За ней нас ждёт не очень довольный лич — и он даже успевает скастовать пару нехороших заклинаний типа Gate и Meteor Swarm, прежде чем его ваншотит Минск своей Mace of Disruption. Джахейра тут получила своё первое заклинание максимального уровня и высокоуровневые абилки. Класс. Из вкусного лута — меч Daystar, хорош против нежити. В том числе против ещё личей. Да, займёмся ими.
В задних комнатах неприметного домика в доках из саркофага с нами заговорит странный череп по имени Кангакс, который утверждает, что стал жертвой проклятья. Нам нужно найти куски его тела: руки, ноги и торс. Награда обещает быть щедрой (ага, как же — поверили мы этому черепу — но почему бы и нет?).

Первая часть уже давно ждёт нас в старых туннелях под храмовым районом. В саркофаге с личем. И опять Минск выходит героем дня, удачно применив свою булаву. Хотя другие ему тоже помогают, особенно Келдорн с True Sight и Dispel, и главгерой с Breach. Отдыхаем, и ещё к одному личу — на этот раз в мостовом районе. В доме южнее таверны Делосара аж ДВЕ двери с ловушкой. Откроем южную, для начала, заходим и идём в подвал. И что бы вы думали? Ещё один такой же саркофаг! И здесь убиваем лича довольно быстро.

Но осталась ещё вторая дверь. Её открывает rogue stone — и мы попадаем в странное место. В котором нас решает проучить компашка из лича, бехолдера, вампира и прочих гадов.
Впрочем, лич и вампир — андеды, а значит, уязвимы к атаке Минска, для бехолдера у нас есть щит Келдорна, а вызвавший демона маг огребает Dispel от Келдорна и вынужден сражаться со своим же саммоном, пока мы стоим и смотрим. Как надоест, валим обоих, и забираем Staff of Magi — очень клевый посох. Ну а потом кидаем глаз бехолдера в котёл, активируем машину — и мы снова в Аткатле.
Возвращаемся к Кангаксу. Желательно подготовиться — без пары свитков защиты от магии и оружия +4 в этом бою делать нечего. Ну и обкастоваться на максимум — потому что Кангакс, естественно, вместо награды нападает, и после того, как мы завалим его в форме лича, превращается в демилича, кастующего imprisonment на всех и всё, которого берут только оружия от +4 и выше. Но защита от магии со свитков и Spell Immunity: Abjuration делают своё дело. Наградой нам станет классное колечко.

Займёмся теперь чем попроще. Например, разберёмся с рабовладельцами. Мы взяли этот квест ещё очень давно. Поэтому направимся в подвал Венца, где нас ждёт куча фуфломонстров. Но этим здесь всё не исчерпывается.
В круглой комнате из решётки вытаскиваем гнилую руку.
У висящего на стене скелета снимаем кольцо.
Зачистим логово миконидов. Замочим трусливых кобольдов, сняв с шамана посох (и пару шмоток, которые никому не пригодятся).
Обнаружим бассейн с четыремя трубами, из которых кто-то говорит загадками. Нам нужна кровь друга, подарок любовника, рука и посох. Похоже, три из четырёх у нас уже есть.
Наконец, поговорим с бомжом и его "петом" - падальной гусеницей. Похоже, здесь где-то спрятан меч. А вот и друг, кровь которого нам нужна. Сорри, но гусеница — маст дай.

Позадаём вопросы. Посох, похоже, идёт последним. А рука первой. Про кровь друга он нам ничего не говорит. Кольцо не первое и вставляется не в третью трубу. Значит, оно второе, а кровь третья. Идём тыкать трубы. И получаем меч. Это далеко не Экскалибур, но вполне сойдёт. За исключением одной проблемы: он трындит. Нет, он ТРЫНДИТ. Впрочем, они с Минском просто два сапога пара — пусть друг с другом и развлекаются. Освобождаем бомжа и поднимаемся в логово работорговцев.

Описывать их вынос сейчас смысла нет — это просто как два пальца об асфальт. Лута здесь интересного нет, сдаём квест в Венце — и на выход. Следующий квест — решение храмовых проблем со скульптором.

Искомый субъект пребывает в усадьбе Жыстив. Я туда заходил одной из дополнительных команд. Скульптор — ленивая жопа. Просто так работать он не хочет, за деньги тоже. Единственное, чем его можно соблазнить — особый материал, иллитий. 200 фунтов. И он прекрасно знает, что у церквей его нет — потому и требует. Выбора здесь особого нет — надо идти к продавцу руды в Променаде. Та несколько охреневает от требуемого количества — обычно ГОДОВОЙ оборот составляет 50 фунтов. Правда, у поставщика может быть больше, и всего за 1000 золотых она готова его сдать. И это Унгер Хиллдарк, дуэргар из Венца. Ну или можно подсунуть скульптору дешёвый сплав — но не обнаружит ли он подмену? И да, если вы хотите знать — обнаружит.

Здесь мы имеем дело с одним из довольно нелогичных мест в игре. Скоро мы получим в своё распоряжение 200 фунтов иллития. Его можно отдать скульптору, а можно использовать для апгрейда нашей Mace of Disruption. Что же важнее: личная выгода или помощь храму? Неплохая вилка, можно ролеплеить — только один вопрос: на что израсходует Кромвелль (а именно он будет делать апгрейд) столько иллития? Такой вопрос возник не только у меня, вследствие чего появились даже моды, позволяющие добыть вторую партию иллития.

Внутренне посовещавшись, я счёл, что обманывать скульпторов нехорошо. Но и палицу мне ради интереса апгрейднуть хотелось. Поэтому привет консольке. Не тот это случай, чтобы использование читов вызывало у меня угрызения совести.

Итак, дуэргар в Венце. Но иллития у него нет — спёр некий Неб, бежавший из Врат Балдура. С ним мы… нет, не встречались — этот протагонист не попадался Кулаку и не сидел в тюрьме, а мой злой альтер эго из второго прохождения вышел благодаря протекции Шар-Тил. Но он злобуин и убийца детей. Так что будет весьма правильно его зарэзать, правда таварыщ Кэлдорн? Отправляемся в мостовой район.
Неб призывает себе на помощь духов детей — но они нас не заботят. Мочим гада, забираем иллитий и его голову, которую можно сдать представителям правосудия.
Кстати, пасхалочка — в инвентаре голова выглядит как плохо отфотошопленная фотография. Говорят, кто-то из уволенных разработчиков Bioware выглядел именно так.

Относим руду скульптору (который говорит, что в следующий раз попросит метеоритный адамантий закалённый в крови девственниц — я же говорил, ленивая задница) и получаем согласие. Осталось прийти в храм за наградой. Но сначала к Кромвеллю…
И она даже весит столько же! Отдохнём (и чпокнем Ниру) — и в храм. Там нас ждёт новое задание: храмы Латандера и Талос срутся, и Хельм не может оставаться в стороне. Нам предстоит помочь Латандеру.
Храм у него прикольный. Нам нужно вернуть ворованное колечко. Негодяев можно перехватить ночью в трущобах — где же ещё? Контакт стоит у северных ворот. Немного надавим — и получаем следующее звено: Бориналл, который живёт на крыше Венца в красном кирпичном домике.

Врываемся, мочим гада и его подельников — и кольцо наше. Осталось его вернуть, и дела с храмами закончены. Как и вообще в Аткатле. Осталось навестить паладинов (встретив по пути старого знакомого Гаррика, безуспешно подкатывающего к паладинке с помощью суфлёра).
У тех небольшая проблема: их бывший товарищ увлёкся работорговлей и переманивает к себе кадры. Видимо, этот бизнес более прибыльный.

Что ж, отправляемся в мостовой район, где застаём разборку между паладинами и контрабандистами, делящими территорию. Разумеется, рыцари побеждают воров. И мы под видом рекрутов, желающих влиться в их ряды, получаем задание добыть некий кубок, принадлежавший их главарю. Это несложно — нам его просто… отдают. На время, конечно. Идём сдавать задание — и заканчивается всё мочиловом. Предать паладинов возможности нет. Обидно.

Что ж, в Аткатле наши побочные дела почти закончены. С подземельями мы тоже закончили ещё в Подземье. Время заняться драконами.

Комментарии

Отправить комментарий

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо