К основному контенту

Сообщения

Сообщения за август, 2017

Baldur's Gate 2 — вторая глава — собираем команду

Итак, в Аткатле наступила ночь — а значит, в трущобах начинает шевелиться жизнь. Закупившись зельями мастерского воровства у Арледриана на втором этаже в доме Гаэлана Бэйла, приступаем к работе. Итак, наши цели: — собственно Арледриан, как инвентарь магазина, так и личные вещи — Гаэлан Бэйл собственной персоной — торговец в трущобах (x=3500, y=1980), ночью (он же скупает краденое — потом можно продать ему то, что не пригодилось) — продавец свитков в Променаде (x=3330, y=300) — все остальные торговцы в Променаде (в основном у них нас интересуют магические стрелы и прочая амуниция) — леди Ют в супермаркете для приключенцев — Рибальд — к сожалению, только личный инвентарь (колечко регенерации). И пока, наверное, хватит. Кстати, трюк с перезарядкой волшебных палочек сработал — продал и сразу же украл, теперь в них зарядов хватит надолго, и это хорошо — фаерболлов на всех не напасёшься. При переходе между локациями видим битву вампирши с ворами — видимо, вот она, вторая «ночная» ...

Baldur's Gate 2 — продолжение первой главы

Как подсказывает стоящая рядом Леди Бет, мы оказались в столице Амна, Аткатле (ударение на первый слог), городе монет. В общем-то не так уж и далеко от Берега Мечей. Имоэн и Иреникуса забрали маги в капюшонах, потому что в Амне запрещена магическая практика без разрешения (так что пользоваться магией на улицах, увы, пока нельзя). Район, в котором мы оказались, называется Waukeen's Promenade. Waukeen — это такая местная богиня, покровительствовавшая торговцам и контрабандистам. В городе неспокойно, говорят что-то про убийство мальчика и войну гильдий — воров и ещё какой-то, которая хочет «отобрать ночь» у первой. Нам настойчиво предлагают двинуться в трущобы — дескать, там таким типам самое место, да и залечь на дно там проще. Вот в таком положении мы оказываемся в начале игры. Аткатла — местечко довольно злачное. Законы здесь мягкие, и даже там, где они более жёсткие, чем обычно, помогает звонкая монета. Променад, где мы оказались — это местный рынок, здесь продаётся и покупает...

Baldur's Gate 2 — первая глава

Как мы помним, Siege of Dragonspear (очень важное дополнение — оно дырку в сюжете закрывает) закончилось нашим изгнанием из Врат Балдура по итогам несправедливого обвинения в убийстве Ски и последующим пленением. Соответственно, вторая часть начинается с того, что мы просыпаемся в клетке в подземелье неизвестного мага (который всё дополнение донимал нас видениями и странными расспросами), который применяет к персонажу весь арсенал из «50 оттенков серого». Однако он куда-то сваливает (по-видимому, отражать нападение), а нас приходит освобождать любимая сводная сестрёнка (по папе Баалу) Имоэн. Благодаря дополнению начинаем мы повыше уровнем: главгерой у меня Sorcerer аж 11 уровня, а Имоэн, помимо 7 уровня вора, имеет также 11 уровень мага. То есть экспы жопой жуй, по сравнению с тем, как приходилось начинать раньше. Осмотримся. Помимо пустых пыточных устройств, в комнате также присутствуют два занятых — ого, да это же наши старые друзья: Минск и Джахейра. Минск слегка расстроен гибе...

Baldur's Gate 2 — начало

Первая Балда пройдена вдоль и поперёк — время переходить ко второй. Эту часть я прошёл в своё время — но есть три причины повторить: 1) Throne of Bhaal, которого у меня не было — надо завершить историю 2) Enhanced Edition — что-то же поменялось 3) ачивки! Что я помню про вторую Балду? Что она насквозь состоит из эпика и хай-левела, разумеется. Учитывая, что после осады Драгонспира у моих персонажей уже набирается где-то 10-й уровень, мы вступаем в ту область Dungeons and Dragons, где вписать персонажей в игровой мир и не поломать баланс может только очень опытный мастер. Герои такого уровня — это уже материал для легенд. Крысы в подвале давно забыты, наш уровень теперь — это дроу, высшая нежить и, конечно, драконы. Экипировка же будет состоять почти сплошь из артефактов, каждый из которых достоин отдельного приключения. Другая хорошая новость — второй части добавили небоевой реиграбельности. Проходить первый Балдур разными составами партий — занятие сугубо для любителей боёвки....

Wolfenstein 3D + Spear of Destiny + Mission Packs

Если начинать пафосно — то можно сказать, что Wolfenstein 3D — это игра, с которой начались 3d-шутеры. И плевать, что это полностью неверно, но в 1992 году всё было практически однозначно: говорим 3d-шутер — подразумеваем вольфа, говорим «вольф» — подразумеваем 3d-шутер. Разумеется, я играл в «Вольфа» ещё в конце 1990-х. Вряд ли я тогда его прошёл — хотя Гитлера с шестиствольным пулемётом, конечно, видел. Думаю, стоит освежить в памяти ощущения — тем более, что можно воспользоваться слегка осовремененной версией. Сеттинг и сюжет: как ни странно, в самом «классическом» из 3d-шутеров сюжета всё же заметно больше, чем в порнофильме. Начало игры классическое и в принципе достаточно реалистичное — мы (разведчик Би Джей Бласковиц) сбегаем из тюрьмы в замке Вольфенштейн. Разумеется, без десятка уровней замка и кучи врагов не обошлось. Попутно можно прихватить сокровища — даже шпионам надо на что-то жить. Зато дальше фантазия разработчиков разыгралась: во втором эпизоде мы сталкиваемс...