К основному контенту

Red Dead Redemption II (2018) — снова охоты за головами, и я прошёл онлайн

Возвращаемся к охотам за головами. На этот раз «печально известным». Это та часть игры, продолжительность и геморройность которой я недооценил. По три миссии на каждой доске объявлений — это довольно много. И миссии оказались не самыми простыми. В принципе, они аналогичным обычным «трёхдолларовым», иногда чуть более сюжетны (и даже с катсценами), но в остальном это обычные «баунти», не надо ждать тут чего-то совсем нестандартного. Проблема с ними следующая: во многих целей несколько, и собрать всех живыми без команды может быть практически нереально. В паре миссий у меня половина, а то и больше, сбегали. Поэтому тут выбор небольшой для одиночного игрока — или рвать жопу без особой надежды на результат, или доставлять мёртвыми. 

Проблема ещё в том, что эти миссии максимально сложно переиграть. Во-первых, кулдаун-таймер в 1 час реального времени. Даже если провалить миссию, придётся ждать возможности повторить. Любое же прохождение (даже с 1 целью) игра считает успешным, поэтому чтобы переиграть, придётся пройти ещё две миссии с тем же кулдауном. Возможности перезапустить миссию нет. Игра максимально не хочет, чтобы я в это поиграл ещё раз. Ну а раз так — то и фиг бы с ним, не буду ничего перепроходить принципиально.

1. Аннесбург, «разрушители» Томаса Андерсона. Первого поймать несложно. Выносим небольшой лагерь, освобождаем пленника, выясняем, что цель направилась за припасами в Ван Хорн. Выслеживаем её там и выясняем, что бандит бухой в говно, поэтому захватить его весьма просто. Я осложнил себе жизнь тем, что подрался с местными, но в целом всё прошло хорошо. Во второй миссии надо перехватить повозку со взрывчаткой и, используя её, проникнуть в лагерь банды. Всё проходит на удивление гладко — цель садится к нам в повозку. Ей куда-то надо доехать, но мы едем в Аннесбург. Дурачок понимает, что происходит, уже у самого города. Остаётся его повязать и доставить шерифу. Вот это мне нравится. В третьей части нам говорят, что последняя из целей встречается с прорабом шахты в каком-то домике. На месте нашлась пума и несколько бандитов. Обследование показало, что прораб убит, а бандит уже в шахте. Найти и захватить его оказалось несложно, получилось даже незаметно вырубить его сообщников. Парочка заспавнилась на пути к выходу, но ИИ в игре в шахтах работает плохо. А офис шерифа был совсем рядом. В целом эта цепочка неплоха, имеет сюжетные диалоги и не включает упоротых миссий.

2. Ван Хорн, Брэдшоу, Кольт и Пенн. Первого достать просто: идём к точке, валим грабителя, снимаем с трупа локацию следующего ограбления, прячемся в подвале, и как только цель появится — валим сообщников и хватаем главаря.

Здесь даже катсцену завезли. А вот вторая миссия оказалась вполне обычной миссией на выслеживание. В итоге находим цель с компанией грабящими лагерь. Перестреляли красные точки, захватили черепок. Третья часть крайне геморна, если не знать, что делать. Для начала выносим врагов на точке и идём по следу. Он ведёт к пещере. Подгоняем повозку задом к пещере, и направляемся внутрь. На месте бежим к целям и дохнем. А теперь стоим у входа и ловим бегущих, загружая их в повозку. Так миссия проходится легко и быстро. Если же выносить 4 цели поочередно из глубины пещеры, можно и таймер пролюбить. Доставляем всех шерифу. Видно, что этой цепочке уделили побольше внимания, чем многим остальным.

3. Станция Эмеральд, «Три вдовы». В первой миссии по точке находим и освобождаем пленника, затем едем в Плезенс и захватываем цель, отстреляв попутно толпу врагов. Во второй доезжаем до перекрёстка, на который указывает маркер и бежим по указателю, чтобы остановить карету, в которой едет цель. Если остановить не успеть — цель доедет до логова, где придётся перестрелять толпу врагов. Что на самом деле не так уж и сложно. В третьей миссии крадём дилижанс и едем в логово в надежде, что нас пропустят. Но фиг там. Здесь враги оказываются более бдительными. Значит, пришло время перестрелки. Миссии простые, без кастомного контента, не особенно креативные. На троечку.

4. Роудс, Братья Беллингхем. Самогонщики. Первого выслеживаем по цепочке следов, пока не найдём его одиноко стоящего у аппарата. Всё прошло практически идеально. Во второй миссии используется механизм выманивания: на точке рушим всё и валим всех, пока не появится цель. Здесь тоже не поскупились на катсцену с пьяным в говно бандитом.

Сообщников отстреливаем, бандита берём и отвозим шерифу.

Чтобы найти третьего и четвёртого брата, надо сперва запугать бутлегера в Роудсе.

Он даёт наводку на корабль в бухте Клеменс. Повязать цели было несложно. Сложнее было подогнать сюда повозку и не расхреначить её в процессе. Мне это не удалось. И пришлось ждать повторного вызова. Впрочем, я всё успел. Эта цепочка мне в целом понравилась, если не считать косяков в последней миссии.

5. Сен-Дени. Хоаре, Рош и Голт, расхитители могил и убийцы. Первого находим по следам, он у кладбища вместе с сообщниками. Он пытается удрать на трупной повозке, но это ему не очень удаётся. Второй вроде как прячется в заброшенной хижине. Но там мы встречаем незнакомца. Впрочем, тот оказывается дружелюбным и рассказывает, что Рош заплатил за то, чтобы направить нас по ложному следу, но поскольку он тотальный говнюк, то мы вместо этого получаем правдивую информацию. Рош как раз пытается поймать очередную жертву для своего бизнеса по продаже трупов. Вяжем, везём в полицию. У Хоаре тоже дела идут не очень хорошо: врач, которому он продавал трупы, нанял банду, чтобы она доставила ему самого Хоаре. Типа, редкий образец прирождённого преступника. Докторишка хотел вскрыть ему башку и посмотреть, что творится в его голове, пока он ещё дышит. Тоже мне, экспериментатор. Нам остаётся перестрелять банду, освободить и тут же поймать гада, а потом довезти его до участка. Хорошая цепочка.

6. Вэлентайн. Аллен, де ла Мер и Фитч. С Фитчем нас ждёт ставшая уже привычной схема «зачищаем лагерь по маркеру, узнаём где цель». На месте нам предлагают подождать, но я уже знаю, что это налюбилово — проще зачистить всех, дождаться цели (которая тут же начнёт драпать) и схватить её, чем потом сражаться со всем лагерем. С де ла Мер начинаем так же, а потом идём по следам в пещеру.

Там нас удостаивают катсцены с ритуалом. Я не стал заморачиваться и всех перестрелял. С последним ещё проще. Его уже схватили, нам остаётся только помочь в эскорте до тюрячки, слушая трындёж цели (для которого записали довольно много реплик). Механики простоваты, но кастомного контента не пожалели. И пещеру для ритуала подобрали зачётную.

7. Станция Риггс. «Джентльмены» Бартоломью Брауна. С первым всё просто: как и последнего бандита из прошлой миссии, его уже поймали, осталось доставить. Ещё двое занимаются шантажом в Блекуотере. Здесь тоже несложно: перебили первую группу врагов, получили наводку, дальше по следам. Даже дополнительных противников почти нет. А вот третья миссия линейки — тот ещё отстой. Встречаемся с информатором на рынке Сен-Дени, отбиваем атаку бандитов и получаем наводку на особняк мэра. Целей аж 4 и при обнаружении атаки они начинают разбегаться в разные стороны. Тут или пытаться пройти по стелсу, или валить всех, или смириться с невозможностью доставить все цели. Учитывая такой разброс по сложности, а также то, что станция ещё и находится вдали от всех пунктов быстрого перемещения, считаю эту линейку отстойной.

8. Станция Уоллес. Ещё одна доска объявлений в жопе мира. Эта линейка примечательна тем, что награду за головы объявила мисс Хэрриет Дэвенпорт. Соответственно, нас ждут грязные охотники и, как ни странно, куча враждебных животных, которых придётся перестрелять. В первой миссии бегаем по лагерям браконьеров и освобождаем животных из клеток. Пару волчар пришлось пристрелить, а то они не хотели сбегать. Появившуюся цель вяжем и доставляем шерифу.

Вторую троицу отслеживаем до места охоты, где на них нападает медведь. Здесь довольно сложно успеть раньше медведя, но дополнительных врагов в миссии почти нет, поэтому довольно легко привезти живыми как минимум двух.

Но здесь меня ждала другая засада: путь по умолчанию — тропинка справа. И там я благополучно наглухо застрял. Пришлось переигрывать и на этот раз заехать в нормальный проём слева. Третья миссия довольно прикольна: цель в итоге оказывается сидящей в запертой повозке, потому что вокруг крутится стая волков. Отстреляв сереньких, забираем нашего клиента. Если бы не возня с переигрыванием из-за застрявшей повозки, мне бы даже понравилось.

9. Армадилло. Мясники перевала Бенедикт. В первой части всё просто: выносим лагерь, идём по следам, вяжем цель, которая сидит возле двух уже связанных пленников. Их можно освободить, но ничего дополнительно за это не дадут. Во второй части… опять поиск следов, а потом надо догнать цель, которая едет на повозке с эскортом в виде второй повозки. К этому моменту я вспомнил о динамите и подкинул палочку эскорту, после чего захват цели уж совсем не мог вызвать проблем. В последней части снова ждала неведомая фигота — аж четыре цели засели в форте Мерсер. Опять либо идти командой, либо валить всех, либо забить на побег целей. Вообще решили отдохнуть на этой линейке.

10. Тамблвид. Организаторы побегов Эддисона Вая. Тыгыдыкаем до маркера, потом тыгыдыкаем в форт Мерсер (4,5 минуты тыгыдыка). Зачем-то ловим левого бандита и прячем его в уголке, после чего ждем цели с небольшим числом охранников. Тыгыдыкаем в Армадилло (ещё 2 минуты). Я, конечно, уже привык к тому, что большую часть времени в игре я провожу в перемещениях из точки А в точку Б, но здесь как-то уж совсем. Во второй миссии цель находится посередине перестрелки между двумя бандгруппировками, в закрытой клетке. Как, почему и зачем — я так и не понял. А вот третья миссия прямо вывозит предыдущие две. Начинаем прямо в Тамблвиде: Эддисон вот-вот нападёт на город, чтобы вызволить из тюрьмы кого-то. Дальше начинается «защита крепости»: занимаем оборонительную позицию (лучше всего на какой-нибудь крыше) и валим всех.

Появляется цель. Выглядит этот выход серьёзнее, чем он есть на самом деле. Добиваем оставшихся врагов, вяжем, отдаём.

11. Бенедикт Пойнт, Лос Пасахерос. «Пассажиры» прибывают к местам ограблений аж на целом поезде. Но сначала первые две миссии. В первой зачищаем логово и выясняем, что ограбление планируется на станции Мерсер. Прибываем на место, убиваем бандитов, тормознувших поезд, захватываем главаря. Во второй миссии используется выманивание цели. Приезжаем на точку, устраиваем массакр, ловим появившегося бандита. В третьей миссии приезжаем в Армадилло, закатываем на рельсы обоз с нефтью, выносим первую волну атакующих («welcome to Armadillo, you piece of shit!»), ждём поезда.

…и цель умирает, едва кончается катсцена. Что ж, доставим труп, скача сквозь песчаную бурю. Опять последняя миссия вывозит две предыдущих.

12. Строуберри, «Посвящённые». Чуваки очень хотят вступить в какую-то банду. Первые двое едут на каретах южнее города.

Чтобы их остановить, я кинул сверху пару палочек динамита. И с этого момента не так пошло ну, наверное, всё. Во-первых, цель в нижней карете категорически отказалась из неё доставаться. Я попробовал всё: и облазил вдоль и поперёк карету, и динамит кидал, и что только не делал. Бесполезно, он сидел как вкопанный. Моя повозка застряла на дороге и развалилась. В общем, доставил я только одного. Второго пригоревшего так и пришлось оставить в повозке до конца таймера миссии. Вторая миссия, слава богу, прошла более успешно: я уничтожил повозки, что выманило цель. Ну и в третьей миссии нас ждёт неожиданный сюжетный поворот: пройдя по следу, обнаруживаем лагерь «Снимателей кожи». Похоже, прохождение инициации пошло не по плану. Вырезаем бандитов, открываем клетку с целью, грузим её на лошать, отбиваемся ещё от толпы бандитов. Слушаем болтовню по дороге — бандит даже смирился со своей участью, считая, что правосудие лучше снятия кожи заживо. По-моему, средненько, бывало и лучше.

 

13. Блэкуотер, «Мужики» Таддеуса Уолтера. Первая партия врагов прибывает

Первая партия прибывает в Воровскую Высадку для игры в карты. Мы затаились неподалёку. Повязать две ничего не ожидающие цели оказывается не особенно сложно, вот только потом начинается clusterfuck. Местные обитатели нифига не дружелюбно относятся к желающим пострелять на их территории. Поэтому приходится вырезать всех. Потом они респавнятся и снова агрятся на нас. В общем, я оттуда задолбался уезжать. Причём проблема именно в местных. По сравнению с этим вторая и третья миссия куда проще. Во второй миссии догоняем поезд, на котором едет цель. 


Если бы я не забыл, что можно стрелять с лошади в пулемётчика — то… я прошёл бы эту миссию гораздо с большими усилиями, потому что пока я респавнился, поезд застопил другой игрок, которому он был нужен для выполнения дейлика. Мне осталось только повязать и доставить цель. Третья цель уже сидит в клетке и требуется только отстреливать нападающих. Вот вроде и идея хорошая была, но первая миссия мне прямо кровь хорошо попортила…

После всего этого у меня на карте оставалось три незнакомца.

Первый, назовём его peace duke (официально — the kid), так выбесил меня своей наглостью, что я аж провалил его эскорт-миссию. И чёт не жалко.

Второй, бандюган Джо, выдаёт ничем не примечательную миссию на убийство шести целей, засевших в очередном форте.

Третий, одноногий охотник Хэмиш Синклер, просит вернуть повозку — по возможности, без жертв. Уважим старика, не будем отстреливать воришек.

На этом онлайн, в принципе, кончился. Я докачал роли до левелкапа, и теперь потихоньку выполняю дейлики. Монитор вернулся (правда, уже другой), так что можно потихоньку возвращаться к синглу.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо