К основному контенту

Kreed (2003) — уровни 17-20

Если вы думали, что по мере того, как мы погружаемся во всякие тайные ковчеги, чертоги и так далее, сюжет игры начнёт обретать смысл, то хрен вам.



Максимум, архитектура начнёт приобретать всё более странный вид, а посреди комнат начнёт появляться светящаяся хрюканина.



В остальном всё так же придётся лазить по тоннелям, разбираться, как отключить лазерное шоу и так далее (вспоминаем, что недавно нам показали, что бахнуть в неприметную панельку из пушки — тоже вариант).



Из врагов здесь в основном те же самые хтонические твари, пускающие колобков. Ну и немного людей. Вариант «kill it with fire» иногда даже срабатывает.



Зачем в этой комнате очередная хрень с огоньками? А просто так. Ещё где-то в этот момент я узнал, что у моей «рельсы» (э-э-э, «дельфина»?) есть зум на клавише q. Правда, он нафиг не нужен, но есть.



На следующем уровне нас ждёт очередная светящаяся хрень и два стула… то есть прохода.



Влево пойдёшь — комп найдёшь, который открывает проход вправо.



Вправо пойдёшь — кристаллы найдёшь, за которыми и приходил. Пять минут на уровень, мне даже нравится.



Только вот потом разрабы решают, что мало было нам бэктрекинга в рамках уровня, надо теперь ещё вернуться в «город мёртвых». Туда решили напихать особо сильных врагов, а для борьбы с ними выдать особо сильное оружие. Которое почему-то называется «карлсон» и лупит сквозь стены. И, на самом деле, полная фигня в наших руках, но в руках врагов дамажит будь здоров (убивают тут только в путь). За уровень полноценно использовал только раз, когда знал, что три врага ждут за дверью.



Ну хоть второе оружие — «девастатор» — соответствует своему названию. Хоть и занимает 2/3 экрана, но врагов убивает с одного выстрела. Патронов, увы, мало. У меня ещё и игра вылетала при попытке переключиться с него обратно. Правда, возможно, тут дело в софтине Windhawk, которую я использовал, чтобы вернуть в 11 винду нормальный таскбар. Что ж, лучше со стабильной системой, но упоротым таскбаром…

Набегался я по этому уровню — будь здоров. То вылеты, то убивают, то забыл запись включить… В конце у меня случайно врубился девастатор, а вылеты я ещё не починил. Ну, зато зачистил им предпоследних врагов. А потом починил вылеты.



Уровень — унылая кишка. В этот раз обстрела сверху нет, но враги убиваются аж с третьего выстрела и дамажат будь здоров. Надо дойти до конца, поюзать там какой-то комп, потом вернуться к зданию с факелами (на этот раз хреносенсорная дверь там открывается просто так) и дойти до телепорта.



Единственное развлечение — нычки в боковых комнатах. В одну разрабы засунули пасхалку — типа, местный программист хакнул систему и попал в Воронеж к разработчикам, чему был дико рад. Чувак, ты попал в ВОРОНЕЖ. Нашёл чему радоваться.



Сбежать из Крида ГГ не удаётся. Кристалл возвращения бабахает при вставке в девайс, чувака слегка контузит и ему мерещатся огоньки — тени исчезнувшей расы празаров, создавшей Крид. Зря создавшей. Они отправляют нас на планету Халь — там надо куда-то добраться, чтобы Крид уничтожить. Это и нас домой вернёт, и празаров освободит, и игра наконец-то закончится.



Халь нас встречает шакальной текстурой камня и трупом, застрявшим в скале.



Креативность разработчиков закончилась полностью. Мы ходим по унылым коридорам и ущельям.



Враги здесь — это энергетические шары двух видов. Одни нападают в ближнем бою, другие стреляют из «дельфина». Собственно, про все остальные оружия на этом уровне можно забыть — патроны всё равно будут падать только к «рельсоплазме». К счастью, врагов она валит неплохо.



Здесь встречаются какие-то замки. Квейк первый плачет кровавыми слезами. Анрил гогочет. Настолько они убоги. В одном из замков обнаруживается дырка.



Внутри есть какой-то класс для занятий, но в основном всё равно придётся идти через одинаковые залы.



Однообразность врагов начинает подбешивать.



Пройдя энцать в целом пустых залов, выходим на открытую местность. Над бездной здесь протянуты полупрозрачные дорожки. По ним нужно пройти в единственную открытую дверь. Я очковал, что свалюсь, но обошлось.



Ещё немного залов — и мы доходим до комнаты управления.



Здесь появляются голограммы празаров, которые долго и уныло что-то бухтят. На экранах появляется разноцветный радужный анус — нам надо идти туда.



Портал находится в самом начале уровня — опять бэктрекинг. Чтобы было не скучно, нам отсыпали новых врагов. Ну как новых — ещё немного шариков.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо