Если вы думали, что по мере того, как мы погружаемся во всякие тайные ковчеги, чертоги и так далее, сюжет игры начнёт обретать смысл, то хрен вам.

Максимум, архитектура начнёт приобретать всё более странный вид, а посреди комнат начнёт появляться светящаяся хрюканина.

В остальном всё так же придётся лазить по тоннелям, разбираться, как отключить лазерное шоу и так далее (вспоминаем, что недавно нам показали, что бахнуть в неприметную панельку из пушки — тоже вариант).

Из врагов здесь в основном те же самые хтонические твари, пускающие колобков. Ну и немного людей. Вариант «kill it with fire» иногда даже срабатывает.

Зачем в этой комнате очередная хрень с огоньками? А просто так. Ещё где-то в этот момент я узнал, что у моей «рельсы» (э-э-э, «дельфина»?) есть зум на клавише q. Правда, он нафиг не нужен, но есть.

На следующем уровне нас ждёт очередная светящаяся хрень и два стула… то есть прохода.

Влево пойдёшь — комп найдёшь, который открывает проход вправо.

Вправо пойдёшь — кристаллы найдёшь, за которыми и приходил. Пять минут на уровень, мне даже нравится.

Только вот потом разрабы решают, что мало было нам бэктрекинга в рамках уровня, надо теперь ещё вернуться в «город мёртвых». Туда решили напихать особо сильных врагов, а для борьбы с ними выдать особо сильное оружие. Которое почему-то называется «карлсон» и лупит сквозь стены. И, на самом деле, полная фигня в наших руках, но в руках врагов дамажит будь здоров (убивают тут только в путь). За уровень полноценно использовал только раз, когда знал, что три врага ждут за дверью.

Ну хоть второе оружие — «девастатор» — соответствует своему названию. Хоть и занимает 2/3 экрана, но врагов убивает с одного выстрела. Патронов, увы, мало. У меня ещё и игра вылетала при попытке переключиться с него обратно. Правда, возможно, тут дело в софтине Windhawk, которую я использовал, чтобы вернуть в 11 винду нормальный таскбар. Что ж, лучше со стабильной системой, но упоротым таскбаром…
Набегался я по этому уровню — будь здоров. То вылеты, то убивают, то забыл запись включить… В конце у меня случайно врубился девастатор, а вылеты я ещё не починил. Ну, зато зачистил им предпоследних врагов. А потом починил вылеты.

Уровень — унылая кишка. В этот раз обстрела сверху нет, но враги убиваются аж с третьего выстрела и дамажат будь здоров. Надо дойти до конца, поюзать там какой-то комп, потом вернуться к зданию с факелами (на этот раз хреносенсорная дверь там открывается просто так) и дойти до телепорта.

Единственное развлечение — нычки в боковых комнатах. В одну разрабы засунули пасхалку — типа, местный программист хакнул систему и попал в Воронеж к разработчикам, чему был дико рад. Чувак, ты попал в ВОРОНЕЖ. Нашёл чему радоваться.

Сбежать из Крида ГГ не удаётся. Кристалл возвращения бабахает при вставке в девайс, чувака слегка контузит и ему мерещатся огоньки — тени исчезнувшей расы празаров, создавшей Крид. Зря создавшей. Они отправляют нас на планету Халь — там надо куда-то добраться, чтобы Крид уничтожить. Это и нас домой вернёт, и празаров освободит, и игра наконец-то закончится.

Халь нас встречает шакальной текстурой камня и трупом, застрявшим в скале.

Креативность разработчиков закончилась полностью. Мы ходим по унылым коридорам и ущельям.

Враги здесь — это энергетические шары двух видов. Одни нападают в ближнем бою, другие стреляют из «дельфина». Собственно, про все остальные оружия на этом уровне можно забыть — патроны всё равно будут падать только к «рельсоплазме». К счастью, врагов она валит неплохо.

Здесь встречаются какие-то замки. Квейк первый плачет кровавыми слезами. Анрил гогочет. Настолько они убоги. В одном из замков обнаруживается дырка.

Внутри есть какой-то класс для занятий, но в основном всё равно придётся идти через одинаковые залы.

Однообразность врагов начинает подбешивать.

Пройдя энцать в целом пустых залов, выходим на открытую местность. Над бездной здесь протянуты полупрозрачные дорожки. По ним нужно пройти в единственную открытую дверь. Я очковал, что свалюсь, но обошлось.

Ещё немного залов — и мы доходим до комнаты управления.

Здесь появляются голограммы празаров, которые долго и уныло что-то бухтят. На экранах появляется разноцветный радужный анус — нам надо идти туда.

Портал находится в самом начале уровня — опять бэктрекинг. Чтобы было не скучно, нам отсыпали новых врагов. Ну как новых — ещё немного шариков.
Максимум, архитектура начнёт приобретать всё более странный вид, а посреди комнат начнёт появляться светящаяся хрюканина.
В остальном всё так же придётся лазить по тоннелям, разбираться, как отключить лазерное шоу и так далее (вспоминаем, что недавно нам показали, что бахнуть в неприметную панельку из пушки — тоже вариант).
Из врагов здесь в основном те же самые хтонические твари, пускающие колобков. Ну и немного людей. Вариант «kill it with fire» иногда даже срабатывает.
Зачем в этой комнате очередная хрень с огоньками? А просто так. Ещё где-то в этот момент я узнал, что у моей «рельсы» (э-э-э, «дельфина»?) есть зум на клавише q. Правда, он нафиг не нужен, но есть.
На следующем уровне нас ждёт очередная светящаяся хрень и два стула… то есть прохода.
Влево пойдёшь — комп найдёшь, который открывает проход вправо.
Вправо пойдёшь — кристаллы найдёшь, за которыми и приходил. Пять минут на уровень, мне даже нравится.
Только вот потом разрабы решают, что мало было нам бэктрекинга в рамках уровня, надо теперь ещё вернуться в «город мёртвых». Туда решили напихать особо сильных врагов, а для борьбы с ними выдать особо сильное оружие. Которое почему-то называется «карлсон» и лупит сквозь стены. И, на самом деле, полная фигня в наших руках, но в руках врагов дамажит будь здоров (убивают тут только в путь). За уровень полноценно использовал только раз, когда знал, что три врага ждут за дверью.
Ну хоть второе оружие — «девастатор» — соответствует своему названию. Хоть и занимает 2/3 экрана, но врагов убивает с одного выстрела. Патронов, увы, мало. У меня ещё и игра вылетала при попытке переключиться с него обратно. Правда, возможно, тут дело в софтине Windhawk, которую я использовал, чтобы вернуть в 11 винду нормальный таскбар. Что ж, лучше со стабильной системой, но упоротым таскбаром…
Набегался я по этому уровню — будь здоров. То вылеты, то убивают, то забыл запись включить… В конце у меня случайно врубился девастатор, а вылеты я ещё не починил. Ну, зато зачистил им предпоследних врагов. А потом починил вылеты.
Уровень — унылая кишка. В этот раз обстрела сверху нет, но враги убиваются аж с третьего выстрела и дамажат будь здоров. Надо дойти до конца, поюзать там какой-то комп, потом вернуться к зданию с факелами (на этот раз хреносенсорная дверь там открывается просто так) и дойти до телепорта.
Единственное развлечение — нычки в боковых комнатах. В одну разрабы засунули пасхалку — типа, местный программист хакнул систему и попал в Воронеж к разработчикам, чему был дико рад. Чувак, ты попал в ВОРОНЕЖ. Нашёл чему радоваться.
Сбежать из Крида ГГ не удаётся. Кристалл возвращения бабахает при вставке в девайс, чувака слегка контузит и ему мерещатся огоньки — тени исчезнувшей расы празаров, создавшей Крид. Зря создавшей. Они отправляют нас на планету Халь — там надо куда-то добраться, чтобы Крид уничтожить. Это и нас домой вернёт, и празаров освободит, и игра наконец-то закончится.
Халь нас встречает шакальной текстурой камня и трупом, застрявшим в скале.
Креативность разработчиков закончилась полностью. Мы ходим по унылым коридорам и ущельям.
Враги здесь — это энергетические шары двух видов. Одни нападают в ближнем бою, другие стреляют из «дельфина». Собственно, про все остальные оружия на этом уровне можно забыть — патроны всё равно будут падать только к «рельсоплазме». К счастью, врагов она валит неплохо.
Здесь встречаются какие-то замки. Квейк первый плачет кровавыми слезами. Анрил гогочет. Настолько они убоги. В одном из замков обнаруживается дырка.
Внутри есть какой-то класс для занятий, но в основном всё равно придётся идти через одинаковые залы.
Однообразность врагов начинает подбешивать.
Пройдя энцать в целом пустых залов, выходим на открытую местность. Над бездной здесь протянуты полупрозрачные дорожки. По ним нужно пройти в единственную открытую дверь. Я очковал, что свалюсь, но обошлось.
Ещё немного залов — и мы доходим до комнаты управления.
Здесь появляются голограммы празаров, которые долго и уныло что-то бухтят. На экранах появляется разноцветный радужный анус — нам надо идти туда.
Портал находится в самом начале уровня — опять бэктрекинг. Чтобы было не скучно, нам отсыпали новых врагов. Ну как новых — ещё немного шариков.
Комментарии
Отправить комментарий