Прошлый текст про Крид был написан где-то в марте. Сейчас ноябрь. За это время я уже успел забыть, насколько Крид убог. Особенно в плане скорости передвижения.

Итак. Уровень пять. Я на линкоре, встретился с союзниками, теперь надо мочить противников. Вроде бы даже союзники должны помогать, но я так и не понял, как их отличать от врагов. Поэтому стрелял во всех.

На уровне надо тупо пройти от начала до конца. Мешают этому паззлы с лазерами, противники и глюки. Сдох я пару раз именно из-за глюков. Враги на средней сложности большой угрозы не представляют. Аптечек и брони полно. Ну и слава богу, было бы сложно, я бы забил.

В больших комнатах, где врагов особенно много, поставили шестиствольный пулемёт и бочонки, возле которых противники любят кемперить.

Здесь есть какие-то побочные зоны с кровожадными лягушками, но камон, кому они нужны? Тупо растягивание продолжительности уровня, со скоростью думгая я бы пробежал его минут за 10.

А без этой скорости замахаешься ходить по огромным пустым коридорам в поисках нужного грузового отсека.

На уровне 8 надо в очередной раз отключить реакторы, чтобы корабль не взорвался (вернее, не совершил нуль-прыжок в Крид).

Выглядит это так. Сначала пердолим до комнаты, где вращаются три волчьи башки. Это разработчики употребляли тяжёлые наркотики. Ну или так в мире игры трансформировалось триединое божество.

Затем идём в «Сектор 3», катаемся на лифте, убиваем всех врагов в одинаковых коридорах, доходим до компьютера и отключаем реактор.

Теперь пердолим обратно по тем же коридорам.

В волчьей комнате заходим в другую дверцу, мочим толпу врагов в круглом коридоре. Находим дверь «Сектор 2», повторяем путь до компьютера и тоже отключаем реактор.

Ещё раз пердолим обратно до круглой комнаты.

Рили, если бы не скорость передвижения и не бэктрекинг, можно было бы минут за 5 управиться.

Входим в центральную дверцу и получаем охренительную катсцену. Мы вроде как взяли под контроль корабль и начинаем строить планы по проникновению в некий Бург. Но тут атакуют какие-то Тиглаари.

Всех, кроме главного героя, в очередной раз убивают. Протагониста захватывают в плен.

На корабле тигликов сидим в камере с каким-то типом, у которого шов между текстур посередине лица.

Тут прилетают какие-то корсары, расстреливают рептилоидных меха-элиенов и нас освобождают. Но элиен типа ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ поднимается и расстреливает… всех, кроме главного героя.

Ну, типа шестиствольный пулемет выдают.

А потом, в соседней комнате, ещё и базуку. В принципе, больше другие оружия не особо-то и нужны.

Инопришеленцы нападают двух видов. Одни пуляют чем-то типа плазмы из Дума, вторые используют огнемёт. К счастью, оба типа не хитсканят.
Дохнут они от пары ракет или хорошей очереди из пулемёта.

В целом уровень был бы не сложен и быстропроходим, если бы не пара «но». Во-первых, долбаные вентиляторы. Их надо не просто остановить, а остановить в определённом положении. Причём от управляющей консоли не видно, в каком именно положении остановился вентилятор. Приходится бегать туда-сюда и подбирать положение методом тыка. Я ещё и застрять в текстурах разок умудрился.

Во-вторых, проход в нужную комнату перегорожен лазерами. Их можно обойти через вентиляционные тоннели с квакухами — и они, естественно, образуют чёртов лабиринт, в котором я туда-сюда тыкался минут пять.

Наконец, я дошёл до корабля корсаров. Для него в потолке надо было открыть люк. Впрочем, вылететь ему было не суждено — прибежали тиглики и его расстреляли.
Зато тут же рядом оказалась консолька, открывавшая двери… правильно, в начале уровня. Чапаем обратно. Хорошо, что лабиринт не нужно проходить, лазеры отключаются. Зато я умудрился запустить вентиляторы и пришлось их устанавливать в нейтральное положение заново.

В другом конце уровня меня ожидали несколько одинаковых залов со врагами, а также человеческая мясорубка. Конечно, ящеры-пришельцы должны жрать людей. Выходом стала ничем не примечательная дверь.

Здесь разрабы решили, что отстрела врагов будет маловато, надо добавить головоломку с лазерами, которые надо отключать, чтобы пройти дальше. Против ожиданий, у меня она проблем не вызвала — просто тыкал все доступные пульты у синих лазеров и стрелял в пульты у красных лазеров. Ну и ходил по коридорам.

Они вывели в довольно красивую, по местным меркам, комнату с вращающимся мостом. Медленно вращающимся мостом. На котором приходится постоянно подруливать, чтобы не свалиться.

Накатавшись и набегавшись, выходим в некое подобие медотсека. Нет, лечить тут явно не будут.

Дальше последовало лютое западло. По конвейеру ездит тележка.

Нам нужно выпрыгнуть в окно в конце конвейера — тележка же в этот момент уходит вниз. Я не знаю, как это надо было проходить по замыслу разработчиков, я смог добиться результата, только прыгая по «рёбрам» тележки — сначала на верхний ярус комнаты, а потом и в окно. Времени на попытки я потратил примерно так дофига.

К счастью, после этого остаётся всего ничего — пропрыгать через очередные лазеры, цепляясь за неровности в стенах.
Итак. Уровень пять. Я на линкоре, встретился с союзниками, теперь надо мочить противников. Вроде бы даже союзники должны помогать, но я так и не понял, как их отличать от врагов. Поэтому стрелял во всех.
На уровне надо тупо пройти от начала до конца. Мешают этому паззлы с лазерами, противники и глюки. Сдох я пару раз именно из-за глюков. Враги на средней сложности большой угрозы не представляют. Аптечек и брони полно. Ну и слава богу, было бы сложно, я бы забил.
В больших комнатах, где врагов особенно много, поставили шестиствольный пулемёт и бочонки, возле которых противники любят кемперить.
Здесь есть какие-то побочные зоны с кровожадными лягушками, но камон, кому они нужны? Тупо растягивание продолжительности уровня, со скоростью думгая я бы пробежал его минут за 10.
А без этой скорости замахаешься ходить по огромным пустым коридорам в поисках нужного грузового отсека.
На уровне 8 надо в очередной раз отключить реакторы, чтобы корабль не взорвался (вернее, не совершил нуль-прыжок в Крид).
Выглядит это так. Сначала пердолим до комнаты, где вращаются три волчьи башки. Это разработчики употребляли тяжёлые наркотики. Ну или так в мире игры трансформировалось триединое божество.
Затем идём в «Сектор 3», катаемся на лифте, убиваем всех врагов в одинаковых коридорах, доходим до компьютера и отключаем реактор.
Теперь пердолим обратно по тем же коридорам.
В волчьей комнате заходим в другую дверцу, мочим толпу врагов в круглом коридоре. Находим дверь «Сектор 2», повторяем путь до компьютера и тоже отключаем реактор.
Ещё раз пердолим обратно до круглой комнаты.
Рили, если бы не скорость передвижения и не бэктрекинг, можно было бы минут за 5 управиться.
Входим в центральную дверцу и получаем охренительную катсцену. Мы вроде как взяли под контроль корабль и начинаем строить планы по проникновению в некий Бург. Но тут атакуют какие-то Тиглаари.
Всех, кроме главного героя, в очередной раз убивают. Протагониста захватывают в плен.
На корабле тигликов сидим в камере с каким-то типом, у которого шов между текстур посередине лица.
Тут прилетают какие-то корсары, расстреливают рептилоидных меха-элиенов и нас освобождают. Но элиен типа ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ поднимается и расстреливает… всех, кроме главного героя.
Ну, типа шестиствольный пулемет выдают.
А потом, в соседней комнате, ещё и базуку. В принципе, больше другие оружия не особо-то и нужны.
Инопришеленцы нападают двух видов. Одни пуляют чем-то типа плазмы из Дума, вторые используют огнемёт. К счастью, оба типа не хитсканят.
В целом уровень был бы не сложен и быстропроходим, если бы не пара «но». Во-первых, долбаные вентиляторы. Их надо не просто остановить, а остановить в определённом положении. Причём от управляющей консоли не видно, в каком именно положении остановился вентилятор. Приходится бегать туда-сюда и подбирать положение методом тыка. Я ещё и застрять в текстурах разок умудрился.
Во-вторых, проход в нужную комнату перегорожен лазерами. Их можно обойти через вентиляционные тоннели с квакухами — и они, естественно, образуют чёртов лабиринт, в котором я туда-сюда тыкался минут пять.
Наконец, я дошёл до корабля корсаров. Для него в потолке надо было открыть люк. Впрочем, вылететь ему было не суждено — прибежали тиглики и его расстреляли.
Зато тут же рядом оказалась консолька, открывавшая двери… правильно, в начале уровня. Чапаем обратно. Хорошо, что лабиринт не нужно проходить, лазеры отключаются. Зато я умудрился запустить вентиляторы и пришлось их устанавливать в нейтральное положение заново.
В другом конце уровня меня ожидали несколько одинаковых залов со врагами, а также человеческая мясорубка. Конечно, ящеры-пришельцы должны жрать людей. Выходом стала ничем не примечательная дверь.
Здесь разрабы решили, что отстрела врагов будет маловато, надо добавить головоломку с лазерами, которые надо отключать, чтобы пройти дальше. Против ожиданий, у меня она проблем не вызвала — просто тыкал все доступные пульты у синих лазеров и стрелял в пульты у красных лазеров. Ну и ходил по коридорам.
Они вывели в довольно красивую, по местным меркам, комнату с вращающимся мостом. Медленно вращающимся мостом. На котором приходится постоянно подруливать, чтобы не свалиться.
Накатавшись и набегавшись, выходим в некое подобие медотсека. Нет, лечить тут явно не будут.
Дальше последовало лютое западло. По конвейеру ездит тележка.
Нам нужно выпрыгнуть в окно в конце конвейера — тележка же в этот момент уходит вниз. Я не знаю, как это надо было проходить по замыслу разработчиков, я смог добиться результата, только прыгая по «рёбрам» тележки — сначала на верхний ярус комнаты, а потом и в окно. Времени на попытки я потратил примерно так дофига.
К счастью, после этого остаётся всего ничего — пропрыгать через очередные лазеры, цепляясь за неровности в стенах.
Комментарии
Отправить комментарий