К основному контенту

Kreed: Битва за Савитар (2004)

Выпуская «Битву за Савитар» Бурутовцы замахнулись ни много, ни мало, на «эпизодическую» структуру игры. В 2004 было модно. Игра носит гордый подзаголовок «Эпизод 1». Надо ли говорить, что выхода эпизода 2 ждать не приходится?



Если сам Крид был всрат чуть менее, чем полностью, «Савитар» (который, кстати, приквел), хотя и сохраняет кучу косяков от оригинала, всё же может похвастаться кое-чем, кроме застревания в текстурах.

С запуском проблем особых не возникло — тот же конфиг dgVoodoo, тот же патчинг движка под широкий экран. Ну разве что vsync надо форсировать, а то персонаж забывает как ходить.



Вместо невменяемой сказочки про Крид здесь база на Плутоне, которую атакуют уже знакомые Тиглаари.



Появился список заданий.



«Единичкой» выдали электрошокер, который хотя бы может дамажить на расстоянии.



Сделали карту. Кнопка её вызова запрятана в настройках, но она есть. Хоть и мутная. Меньше искать возможные проходы.



Увы, модели персонажей всё так же всраты. Тётка говорит сходить на станцию терраформирования, типа с ней потерялась связь.



Добавили рамочки, указывающие на подбираемые предметы. Мне нафиг не упёрлось, но пускай.



«Двоечкой» вместо отстойного ружья выдали чуть менее отстойный пистолет. Он, по крайней мере, стреляет в цель. Может даже очередью из трёх патронов.



Появились зайчатки физики — всякие коробочки можно уронить.



Неписи тоже какие-то есть. Стоят, починяют примусы.



На поверхности обстрел сверху и тиглаари. Разрабы додумались вокруг первого врага поставить взрывоопасных бочек. Бывают же проблески.



Помимо знакомых уже ящеров с энергетическим оружием (с них теперь падают патроны, которые, правда, пока некуда вставлять), появляются какие-то чипиздрики, пуляющиеся какими-то синими хреньками.



На то, чтобы через поверхность и вентиляцию добраться до станции терраформирования, уходит минут пять. Ура, нет бэктрекинга.



На втором уровне дают гранаты и сразу сетапят место, где ими можно покидаться во врагов внизу. Да неужели…



Довольно скоро попадается труп с винтовкой. Уже хорошо, не три уровня за ней бегать. И патронов отсыпают щедро. Кстати, когда враг дамажит нашего персонажа (в консольке можно подсмотреть, что его зовут Теофраст Руми), экран теперь блюрится.



Путь преграждает закрытая дверь. Ключ к ней лежит практически в соседней комнате. Можно облазить пару опциональных областей. Толкан, например. Он обязателен.



Едрить, это реально похоже на офис, а не на неведому херню!



Ещё немного пошастав по вентиляции, выходим на поверхность.



Освобождаем техников со всратыми харями. В их убежище открывается дверца и лежит трёхствольное ружьё.



Нам к упавшей космошлюпке, на ней прилетели представители некоего «Легиона».



Как следует из указивки, нам надо свалить с Плутона на базу легиона, для чего надо пробраться к ещё целом космическому кораблю через тоннели.



Сюжетно в ближайшей паре уровней ничего не происходит. Мы пердолим по подземной части базы в сторону космопорта. Благо, хоть с картой в вентиляции не так просто заблудиться.



Коварные Тиглаари отключают генератор кислорода, после чего его уровень начинает критически уменьшаться с огромной скоростью. Хрена се наш персонаж дышит…



Впрочем, кнопка включения резервного генератора чуть ли не в соседней комнате. Попутно уничтожаем нового противника — муху-переростка.



Заодно можно посмотреть на красиво осыпающееся миллионом осколков стекло — помнится, за этот эффект «Битву за Савитар» даже хвалили.



На выходе из вентиляции даже дают опять пошвыряться во врагов гранатами. Неужели геймдизайнеры осилили-таки какую-нибудь умную книжку?



На следующем уровне нас ждут взбесившиеся роботы, в которые забыли встроить систему свой-чужой, и местное метро, по которому лучше не ездить (хотя вагонетку мы включаем), а бегать.



Роботы разлетаются кучей молний — ещё один неплохой эффект.



Сначала нас ждут обычные терминаторы, вооружённые лазерной винтовкой. Её нам тоже дают, но она отстой.



Потом встречаются довольно зловредные турели.



Дальше в тоннелях появляются мини-шагоходы, которые шмаляют ракетами. К счастью, после убийства первого ракетницу можно забрать, она сильно помогает бороться и с камерами, и с шагоходами.



Самый зловредный вариант роботов — дроны-камикадзе. Они взрываются при приближении, отжирая нехилую долю здоровья. От них я первый раз сдох.



После того, как вылезем на поверхность, нас ждёт эпичная схватка с кучей роботов. А затем мы активируем корабль и улетаем.



Далеко улететь не удаётся — перехватывают местные кочевники, которые не любят землян и занимаются генномодификационными штучками.



Наш персонаж гасит пару захвативших его номадов ударами с вертухи, Потом даже идёт катсценка с видом как бы от первого лица и кривой камерой. Ух ты, разрабы пытаются в кинематограф. Надо признать, в Савитар почти интересно играть, и уровни уже не вызывают лютого кринжа.



Нас ждёт прям классическая вражеская технобаза. Зачистить врагов, собрать аптечки и патроны в опциональных областях, пройти в жилую зону, взять ключик, пройти в центр управления, открыть дверь в шахту и свалить. Как за 10 лет до Крида.



Патронов много (даже к ракетнице), аптечек много, в столовке кино про Землю показывают. Куда идти — в целом понятно, уровень в целом построен логично.



Врагов местами много, так что пару раз пришлось слегка вспотеть.



Но, разумеется, Крид не был бы Кридом, если бы всё было гладко. Во-первых, вон на скрине ключ-карта от центра управления. Хрен заметишь, что её взял.



Враги мирно занимаются своим делом, пока к ним в упор не подойдёшь. Перестрелка в соседней комнате их не колышет.



Компьютеры, которые хрен поймёшь какие и где нажимать. Лифты, при езде вниз на которых персонаж не успевает за лифтом и бьется головой в потолок.



В общем, всратость никуда не делась, просто она на уровне обычного восточноевропейского шутера, а не выкручена до 11, как в оригинальном Криде.



На следующем уровне нас ждёт чуть-чуть вертикальности и пространства. Что игре особо не на пользу, потому что враги, когда внизу, довольно жалкие, а когда далеко, начинают тупить. Проходится почти на расслабоне.



Надо спуститься вниз, найти вентиляционную дырку, пролезть в неё и попасть в тюрячку.



Сидят в ней друзья-конфедерасты, которых надо освободить, нажав кнопку «Амнистия» (после этого они куда-то убегут — видимо, корабль припрятали).



Заодно здесь чалятся шпиги, по которым я ни разу не соскучился. С трёхствольного ружья дохнут почти моментально.



Рядом с тюрячкой есть что-то вроде лаборатории, где лежит насмерть замученный камрад. Тут же есть карта-ключ, с которой теперь надо топать обратно в начало уровня.



Короткого пути не дали, это ж не Старфилд. Придётся сначала подняться вверх, потом спуститься вниз, прыгая по балкам, потом вернуться к самой первой пещере и подняться обратно на лифте. Дверь, которая раньше была закрыта, откроется.



После зачистки ещё пары коридоров можно пройти в шлюз и улететь. В общем, дженерик шутер как он есть. Даже всратость почти не проявляется.



На следующем уровне нас отправляют атаковать базу Тиглаари. Типа, достаточно бегали, надо им теперь навалять. Можно было бы подумать, что это сложный уровень, но нет. Выдают «карлсона» и «дельфин», а потом ещё и огнемёт, но, во-первых, всё, кроме Дельфина — говно, а во-вторых, ракет и автомата вполне хватает, чтобы разобраться со всеми врагами. Патронов, аптечек, брони на уровне навалено — жопой жуй.



Геймплей простой. Нажал кнопку — открыл проход. Прохода нет — ищи вентиляцию. На уровне есть союзники. Большую часть мы их слышим только по радиопереговорам, которые зациклены. Какой-то Дейв дохнет за 15 минут, наверное, раз 10.



Потом с союзниками мы даже встретимся. Толку от них ноль.



Единственная туда-сюда схватка на весь уровень — открываются четыре двери, из которых выходят четыре врага. Но стрейф по кругу и её делает слишком простой. Потом ещё зачем-то нужно четыре кнопки нажать.



Мы доходим до реактора. Как надо догадаться, что надо стрелять по штучкам, из которых исходят лучи — я хрен знаю. Но, видимо, как-то надо.



Тут бы уровню кончиться, но нет. Надо ещё пердолить через пол-локации к эвакуационному кораблику.



Спокойно отдохнуть не дают. На той самой станции Савитар, которая дала название игре, пытаются открыть гиперпространственный проход, чтобы прилетел флот союзников и навалял пришеленцам. Тут игра решает сделать вид, что она арена-шутер.



Мы защищаем комнату от лезущих из дырок пришельцев. Лезут они всегда из одних и тех же дверей, всегда по двое. Оружия, аптечек и патронов — сколько угодно можно брать в арсеналах. В общем-то кроме ракетницы, ничего не надо — враги умирают не особо успев выйти из дверей.



После того, как игра решит, что мы достаточно поиграли в одной локации, идём во вторую. Там с нами будет ещё пара роботов, которые, может быть, даже зайдут в дверь на локацию. Ничего не меняется, валим появляющихся парочками врагов и ждём, пока скажут идти дальше.



В последней локации хоть что-то новое — надо защищать от прущих (всё так же парами) врагов программистов, которые печатают на консольках. Впрочем, когда у меня их таки замочили и я загрузился с квиксейва перед этой комнатой, у меня просто отказались спавниться враги. Так что через 2,5 минуты я просто смотрел катсцену.



Ворота открылись, кораблики прилетели, все радуются, титры.

«Битва за Савитар» — это такие «Русы против ящеров» из 2004 года, и без мемности. Русская кривая игра на полтора часа, красная цена которой 30 рублей. Если бы прикрутили ачивки и карточки в стиме — продавалась бы только в путь. А с меня, думаю, пока хватит трешатинки.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо