К основному контенту

Mass Effect 2 (2010) — свой? чужой? жнец!

Вернёмся в сектор Эты Хокинга. Там, в системе Торне, уже несколько миллионов лет нас ждёт труп Жнеца, на орбите коричневого карлика Мнемозина. Прорвавшись сквозь ветры ураганной силы, мы врываемся в поле эффекта массы Жнеца — и всё затихает. Одно беспокоит: сигналов от исследовательской базы Цербера нет, и рядом со жнецом припаркован корабль дизайна явно принадлежащего гетам.
Опасная окаменелость
Состыковавшись с базой, мы обнаруживаем полное отсутствие персонала — и логи, из которых следует, что даже во времена динозавров Жнецы вовсю использовали индоктринацию, да так, что на современные биологические виды (а точнее, на наших родимых хумансов) она действует до сих пор.

Среди врагов нам встречаются только хаски — что как бы намекает на судьбу персонала Цербера. Временами попадаются горящие зомби и сционы — но в целом мы всё ещё сражаемся в индустриальных интерьерах с уже ранее успевшими задолбать врагами. На повышенной сложности от них, конечно, приходится побегать, но ничего суперсложного тут нет.
Гетоснайпер
Интересу добавляет почему-то помогающий нам гет со снайпером — ещё и с панелькой N7 на своей броне, да ещё и разговаривающий: «Шепард-Коммандер»? Очень странно. Но продолжаем мочить хасков. Сционов тут тоже прибавляется, но, слава богу, возрождения врагов тут нет, поэтому можно убегать и стрелять в них из снайперки.
Ведро жнеца
Подобрав в одном из коридорчиков модуль «свой-чужой», идём окончательно разваливать Жнеца. Для этого надо развалить ядро эффекта массы, которое, собственно, и не даёт останкам свалиться в недра недозвезды. Одного точного выстрела из Каина достаточно — а если вы его не захватили, то ну, удачи. Захватив с собой вырубленного хасками гета, прыгаем на корабль.
Пры-жок!
И всё, миссия закончена. Для интеграции IFF-модуля потребуется некоторое время, как раз достаточное, чтобы выполнить пару оставшихся незавершёнными миссий.

Ну ок, это ещё не конец. Ведь у нас на корабле целый и почти неповреждённый гет — которого Миранда предлагает продать Церберу, а Джейкоб — выкинуть в шлюз. Не послушав никого (в конце концов, они из Цербера — а мы сами по себе), идём в ядро EDI, чтобы активировать гета (предварительно, естественно, заглянув на огонек ко всем остальным членам команды).
Разговор с гетом
Гет старательно изображает из себя робота — хотя по мере разговора становится понятно, что чисто человеческого в нём довольно много. Имя себе он принимает Легион — «Легион имя мне, потому что нас много». Для тех, кто не помнит, что это говорят демоны, изгоняемые Иисусом — само оно. Но самое главное — оказывается, мы до сих пор сражались не с правильными гетами, а с их еретиками, которых переклинило на почве поклонения Жнецам. А правильные геты думают своими мозгами, и считают, что у них с органической жизнью свои, расходящиеся пути.
Здесь живут цыгане
Что ж, отправимся исследовать планеты порога Вальгаллы, где завис цыганский флот гетов. Главная звезда сектора — единственная двойная в галактике. Ну-ну. Осталось выполнить два квеста на лояльность — и можно отправляться добивать главных гадов.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...