Mass Effect 3 вышла в 2012 году и сейчас благополучно доступна в Origin. Помимо самой игры желательно прикупить пакет DLC (который стоит раза в три дороже). Ещё я установил пакет A Lot of Textures, чтобы игра выглядела чуток покрасивей, и закинул dialog.tlk от английской версии — чтобы не наблюдать русских субтитров.
Вопреки своим обычным привычкам, в этот раз я решил начать с многопользовательской игры — и, как ни странно, обнаружил, что в неё кто-то играет. И даже явно не кроганы 80 уровня. Учитывая, что в стартовом комплекте мне отсыпали пару персонажей 8 уровня, это было довольно интересно. Нужно будет заходить, поигрывать. Кооператив, достаточно простой.
В однопользовательском же режиме я импортировал персонажа из второй части. Играть буду сразу на Insanity — в гробу я видал ещё и эту игру проходить дважды ради ачивки. Поэтому меняю на инфильтратора — как мне кажется, адептом всё же будет сложновато.
Действие третьей части проходит спустя … некоторое время после второй. Земля готовится к вторжению Жнецов. Нам показывают мирно играющего пацана.
 |
Вжух! |
По законам жанра, ничем хорошим для него это кончиться не может. Дальше мы видим Шепард — отстранённую, но не сломленную. Её вызывают на совет по защите. В сопровождающих у нас новый качок вместо Джейкоба.
 |
Его зовут Джеймс |
Потом мы встречаем Андерсона. Как выясняется потом из кодекса, наше решение назначить его советником в первой части не выдержало проверку временем. Он предпочёл вернуться к активным боевым действиям (а точнее, в Bioware ниасилили столько вариантов событий). И теперь он не последняя шишка на Земле.
Нас отстранили из-за участия в операции в DLC Arrival — всё-таки триста с лишним тысяч батарианских трупов — не фиг собачий. Но это не самая большая проблема.
 |
Эшли |
Кроме того, нам встречается изрядно похорошевшая Эшли — которая явно получила повышение. Вскоре происходит первый диалог. В Bioware верно подумали, что центральную «нейтральную» опцию в диалоге никто не выбирает, так что оставили только верхнюю (парагон) и нижнюю (ренегат). Правда, вот уж что ни на что не влияет прямо сейчас — так это выбор линии поведения. Тем более что теперь не нужно придерживаться одной линии всю игру — обе опции работают на единый счетчик репутации. Можно выбирать по ситуации. В остальном же здесь изменений нет.
 |
Вид на Ванкувер |
Мы в Ванкувере, Канада. Совету по обороне сообщают о потере связи с другими земными колониями и флотами. Прямое включение из Лондона показывает, что Жнецы уже на Земле.
 |
Жнецы отаке |
А буквально через несколько секунд атаке подвергается и Ванкувер. Шепард оказывается в компании Андерсона.
 |
Жнецы. Андерсон. Шепард. |
Эта миссия обучающая. Поэтому поначалу мы просто бежим за Андерсоном. Быстро довольно-таки бежим, Шепард явно шустрее, чем в предыдущей части.
 |
Ну и пейзажами наслаждаемся |
Воспользуемся моментом, чтобы открыть окно персонажа.
 |
Левелап |
Поскольку у нас импорт, начинаем мы сразу с 30 уровня. И можем распределить аж 60 очков. Правда, и навыков у нас прибавилось, кроме того, каждый можно прокачать 6 раз.
 |
Ветка навыков |
Не знаю, понравится ли мне это в итоге, но эволюция и усложнение ролевой системы могут оказаться весьма позитивным моментом. Раскидав очки, вваливаем по щам хаскам и проходим в здание. Там нас ждёт ещё один хаск, зажатый дверью.
 |
Кусь! |
На нём дают попробовать усиленную рукопашную атаку, доступную при длинном нажатии клавиши. Рубанув зловреда омнитулом, пропускаем Андерсона в дверь. Пока он там, мы пообщаемся с пацаном в вентиляции.
 |
Пацан в вентиляции |
Пацан глуповат — его жалко не будет. Почему глуповат? Потому что вместо того, чтобы согласиться на помощь, сваливает обратно в шахту. Ну и фиг с ним, идём дальше. Ещё немножко перебежек (Шепард теперь умеет прыгать! Ура!) — и мы сталкиваемся с первыми врагами — каннибалами.
 |
Красавчик |
Как позже выясняется из кодекса, это батарианцы, на которых Жнецы напали первыми. Их превратили в монстров, способных пожирать себе подобных, получая силу.
 |
Режим паузы |
Боёвка от второй части отличается не сильно. Всё так же стреляем из укрытий, всё так же есть пауза с возможностью использовать навык. Только в этот раз полоска здоровья разделена на деления, и лучше ей не жертвовать — потерянное деление уже само не регенерируется. Кроме того, на мой субъективный взгляд, умения перезаряжаются значительно быстрее. Это кстати, потому что использовать приходится в основном их — стартовый пистолетик наносит не слишком серьёзные повреждения врагам, а патроны отнюдь не бесконечные. Впрочем, комбинация замораживающих патронов и огненного умения работает прекрасно.
Замочив первую партию каннибалов, говорим с выжившей командой сбитого вертолёта. Нам нужно воспользоваться их радиостанцией, чтобы вызвать подмогу. Пробившись к рации, занимаем оборонительную позицию.
 |
Каннибал отаке |
Ближайшие минут пять мы будем отстреливать каннибалов. А потом появится кавалерия в лице Джокера и Эшли на Нормандии. Андерсон с нами не пойдёт — он остаётся на Земле руководить сопротивлением. Нам же предстоит договориться о помощи с инопланетянами.
 |
Рипер жжот |
Но прежде нам покажут катсцену, в которой Жнец сожжет шаттл, в который только что влез мальчуган. Это должно добавить нам решимости вести войну до конца.
Покинув захваченную Землю и перекинувшись парой слов с командой, получаем сообщение от Хакетта. Он с Лиарой на Марсе, и они нашли что-то важное, что может помочь победить Жнецов. Лиара? Уже бегу!
 |
Марсианская база |
Жнецов на марсианской базе нет. Но и связи с ней тоже. Видимо, что-то случилось. Высаживаемся, поднимаем Джеймсу и Эшли уровни — и отправляемся исследовать красную планету.
 |
Буря |
Ситуацию усугубляет приближающаяся песчаная буря — она нарушает связь и вообще явно требует спешить. Обнаруженные трупы намекают, что просто так зайти и взять нужные данные не получится.
 |
Столкновение с противником |
А вот и причина молчания базы — на неё напали боевики Цербера. Похоже, за прошедшие несколько месяцев Призрак перешёл к более радикальным методам. Несмотря на то, что мы уже давно с ним порвали, Эшли всё равно относится к Шепард с подозрением. С этой группой сражаться мы, разумеется, не будем — включим невидимость и пробежим до лифта. Остальные члены команды привычно телепортируются, и мы заходим внутрь.
 |
Злая Лиара |
После короткой катсцены мы встречаемся с Лиарой. За прошедшее с первой части время она явно превратилась из кабинетного учёного в довольно жёсткого, а местами и жестокого оперативника. Отправляем Джеймса прикрывать выходы, и забираем асарианку себе в команду. Её сингулярность нам очень пригодится. Лиара нашла в архивах чертежи какого-то проекта протеанцев, похожего на оружие, способное уничтожить Жнецов. Осталось только эти чертежи оттуда скачать.
Дальше мы продвигаемся вглубь базы, сражаясь с Цербером и попутно обучаясь нескольким новым механикам. Во-первых, нам показывают способ мгновенного убийства врага, который слишком близко подошёл к укрытию с другой стороны. В этом месте меня несколько раз убили, пока я не додумался сразу после убийства выбежать из комнаты с врагами, а не продолжать прятаться в укрытии. Если честно, то без этого «приёмчика» было бы гораздо проще.
 |
Дум 3? |
Во-вторых, фонарик. Надеюсь, превращать в Doom 3 всё-таки игру не будут.
 |
Всё ясно: злодей — сисястая тётка |
Добравшись до поста охраны и просмотрев видеозапись, получаем возможность видеть нашего текущего главного противника: некая «доктор» Ева.
 |
Прямо в дырку |
Появился новый тип врагов со щитами. Им так и хочется зарядить из снайперки прямо в щель — и за это даже дают ачивку. Впрочем, при наличии сингулярности это не обязательно.
 |
Турель |
На примере турели, поливающей нас свинцом, показывают, как перепрыгивать из укрытия в укрытие. Такое обучение я люблю.
 |
Мутант из Цербера |
Осмотрев одного из убитых противников в поисках рации (чтобы хитростью заставить пригнать на нашу сторону вагонетку), обнаруживаем, что Цербер уже перешёл все границы: его бойцы уже не совсем (а может, и совсем не) люди. Мда, что-то всё совсем печально. Как хорошо, что базу коллекторов в прошлой части мы уничтожили.
 |
Беседа с Призраком |
Добравшись, наконец, до архивов, получаем возможность поговорить с голограммой Призрака. Он ничуть не изменился — но изменилась его риторика. И планы у него наполеоновские — не просто победить Жнецов, а подчинить их себе. И, как это у него обычно и было, цель оправдывает любые средства. Переубедить его пока не удаётся. Но всё же будем использовать силу убеждения — как мне кажется, эта встреча не последняя.
 |
Тетка за спиной у Призрака |
Кстати, у Призрака новая секретарша. Будет интересно узнать, кто это. А пока мы разговаривали, Эшли нашла Еву, которая успела стырить большую часть данных.
 |
«Доктор» Ева |
Время для погони. Опять же, вспоминается LoTSB. Правда, тут на своих двоих и под огнём противника. Впрочем, не отвлекаемся — Ева бегает быстро и упустить её не так сложно. И её почти удаётся сбежать — она запрыгивает в челнок, и если бы не Джеймс, который пошёл на таран, так бы она и свалила.
Однако всё ещё не окончено. Из огня вылезает обгоревшая «Ева» — и становится ясно, что это ни разу не человек, а киборг. Терминаторов нам только не хватало.
 |
Киборги идут! |
«Ева» злостно избивает Эшли и бросается к нам — но расстрел из пистолета её останавливает. Забираем железяку и раненую Эшли на Нормандию — и отправляемся на Цитадель.
 |
Цитадель |
В этот визит нам доступны всего три области: причал, у которого стоит Нормандия, мемориальный госпиталь Хуэрта, где лежит Эшли, и район посольства. Но всё равно, есть на что посмотреть и с кем пообщаться. Старый знакомый мент из второй части Бэйли стал главным копом, и встречает нас у причала. Потом заглянем к нему с визитом.
 |
Причал |
В комнате ожидания нас ждёт репортёрша, которая попросится взять её на Нормандию для репортажей с места событий. В отличие от аль-Халиси, эта более-менее нормальная.
 |
И сиськи норм! |
Лифты вернулись, но они представляют собой всего лишь короткий экран загрузки. Слава богу.
 |
Нам не забывают показать красивые виды |
Заглянув в госпиталь узнать про Эшли, рекрутируем доктора Чаквас — ей самое место в медотсеке Нормандии.
 |
Побитая жизнью и Цербером Эшли |
Эшли в тяжёлом состоянии, но жить, судя по всему, будет.
В посольском районе, подслушав разговор волуса с человеком и турианцем, записываем себе в книжечку побочный квест. Забегаем к Бейли и в штаб Спектров — с первым говорим, во втором дивимся на цены, знакомимся с данными разведки и апгрейдим оружие.
 |
Апгрейд оружия |
Наконец, заходим в посольство и отправляемся на заседание Совета.
 |
Совет |
Совет как всегда мямлит и засовывает голову в песок. Доклад Лиары о Горне (так называется вундервафля протеанцев) их не впечатляет, и давать просто так ресурсы они не готовы. Последующий разговор с Удиной (который сейчас даже не выглядит как жопошник) прерывает консул-турианец. Дескать, если мы спасём какую-то важную шишку, это добавит нам политических очков. Видимо, придётся так и сделать. Ещё немного поговорив с Удиной, отправляемся восвояси. На выходе у нас опять пытается взять интервью аль-Халиси. Поскольку этим персонажем я был всё время добрым, нехитрым убеждающим приёмом удаётся её слегка перевербовать и превратить в военный ресурс.
 |
Тёмный лес |
Возвращаемся на Нормандию… и попадаем в сон, в котором бегаем за мальчиком, который в итоге сгорает в огне. Вот нахрена?
После пробуждения нам сообщают о том, что произошло с Нормандией за время нашего на ней отсутствия. В принципе, ничего особенного — корабль сильно не перестраивали, лишь слегка изменилась планировка помещений. В частности, у нас теперь есть серьёзный командный центр, из которого мы будем планировать сражения.
Продолжим знакомство с кораблём и командой в следующий раз.
Что я могу сказать по итогам первых пары часов игры? Во-первых, мне нравятся изменения в ролевой системе. Система навыков не такая примитивная, как во второй части. Развилка теперь не одна, а их много, и они значат существенно больше. Опыт даётся не за завершение задания, а за мелкие «достижения» по ходу их выполнения. Взял аптечку? Получи опыт. Убил толпу врагов? Получи опыт. Прочитал запись журнала? Получи опыт. Это выглядит как-то логичнее.
Отсутствие необходимости выбирать только реплики парагона или только реплики ренегата — это тоже очень серьёзный плюс. В самом деле, если с одним персонажем мы можем и поговорить по-хорошему, то, скажем, резко ответить слюнтяям из Совета — сам бог велел. В то же время, не могу не отметить, что у меня далеко не всегда получается угадать, что же именно скажет персонаж при выборе той или иной реплики. В предыдущих двух частях у меня это лучше получалось.
Во-вторых, нам вернули модификации оружия. И добавили на экран выбора экипировки сравнение показателей выбранного вооружения. И даже сделали на Цитадели стрельбище. Аллилуйя! Больше не надо читать вики, чтобы понять, какая пушка лучше. И влияние улучшения навыков на показатели персонажа сразу наглядно показывают. Вообще в плане интерфейса третья часть выглядит более продуманной.
В-третьих, боёвка. Первое, что должен заметить любой игрок — это существенно возросшую мобильность главного героя. Он бегает (без ограничения полоской выносливости), прыгает, скачет из укрытия в укрытие — и это очень хорошо разбавляет унылый приставочно-шутерно-ковёрный геймплей. Ну и вообще быстрее передвигаться — это очень хорошо. Думгай одобряет. Второе, что достаточно хорошо заметно (по крайней мере, на insanity) — это подросший интеллект противников. Они более активно пытаются зайти с флангов, кидают гранаты, ставят дымовые завесы. Хотя сложнее уничтожать врагов не стало, как-то этот процесс теперь более интересен. Кроме того, мне кажется довольно интересной и полезной для баланса механика с весом оружия, от которого зависит скорость восстановления умений. Пока что у меня есть ощущение, что я буду использовать минимум оружия и максимум умений — тем более, что повреждений на максимальной сложности они наносят заметно больше, чем оружие.
В-четвёртых, как-то мне кажется, что персонажи во время миссий стали намного болтливей. Почти как в Lair of the Shadow Broker — где мне именно диалоги персонажей особенно понравились. А, ну ещё и появляющаяся в ключевые моменты, когда что-то вокруг происходит, подсказка, позволяющая сразу посмотреть в нужное место — тоже хорошее решение.
А вот что мне сразу не понравилось — так это сюжетная завязка. Потому что у меня буллшит-о-метр зашкалило практически сразу. Итак, представьте себя на месте руководства Альянса. У вас практически под носом (на Марсе) зарыта база вымерших инопланетян, обладавших такими технологиями, что Илон Маск даже представить себе не может. Что вы будете делать: а) создадите мега-институт с тысячами учёных, которые будут заниматься исследованием всего этого добра; б) сидеть десятки лет на попе ровно, пока жареный петух в эту самую попу не клюнет? Правильно, вариант «б». Ну и в целом, как мне кажется, Bioware немного загнала себя в угол, показав в первой части могущественных и практически непобедимых Жнецов — на то, чтобы развалить один корабль, потребовались угрохать чуть ли не треть всех флотов землян. Поэтому в третьей части, после неизбежного столкновения по всем фронтам, для победы обязательно должна была потребоваться какая-то вундервафля.
Ещё один фактор, который мог бы стать раздражающим (и, вероятно, стал для многих игроков после релиза игры) — это необходимость играть в мультиплеер или качать приложение на айфон. Без этого получить хорошую концовку было невозможно. К счастью, сейчас всё не так — во-первых, концовку можно открыть вообще не занимаясь ничем, кроме собственно игры, а во-вторых, чтобы получить 100% готовность галактики к войне, достаточно пару раз в сутки заходить на сайт и там десяток раз тыкать мышью. Но мне и мультиплеер понравился. Так что это точно не будет фактором, который испортит мне удовольствие.
Комментарии
Отправить комментарий