К основному контенту

The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) — зал для бухича и торговая колония

Для начала я решил определиться с масштабами территории, на которую я попал, и пропрыгал с юга на север. Для этого потребовалось ажъ 7 прыжков. Немного, решил я, и отправился уже в пешее путешествие с целью зачистить область вокруг реки, которая впадала в море неподалёку от форта. Примерно так я бы играл, не имея доступа к картам и гайдам. Обычно такой способ слишком времязатратный, но на небольшом Солстхейме можно себе позволить. Итак, я пошёл на север от устья реки, осматривая местность на её берегах (тем более, что речку курица вброд перейдёт). 

Довольно быстро наткнулся на первых действительно новых представителей фауны. Хоркеры лежат на дне, попыток атаковать не предпринимают. Гибрид тюленя и какого-то утконоса.

Также стали встречаться фризовые ведьмы. Ничего так ведьмочки, даже жалко убивать. Я-то представлял себе каких-то бабок-ёжек.

Также стали попадаться кабанчики и ездящие на них риклинги. Ну и плюс обычный ассортимент контрабандистов, волков, медведей и голых берсеркеров.

От очередной снежной бури (очень портят видимость) я решил спрятаться в пещеру под названием «Жилище Колфинны». Колфинна действительно обнаружилась внутри — это вдова викинга, которая желает получить вергельд за убитого случайно его же другом супруга. Искать убийцу нужно где-то на северо-западе у реки, у круга камней. Поблизости я ничего подобного не заметил, видимо, найду потом.

В другие пещеры я решил пока особо не заходить — будет ещё время на их обход. По крайней мере, без повода. Таким поводом может стать, например, обнаружение у входа в пещеру норда, которого послали убить живущего там драугра. Сам он справиться не может, но и совсем терять честь не хочет. Поэтому просит постоять рядом, отвлекая супостата, пока он ковыряет его мечом. Этот драугр особо не качался, поэтому мне не сложно.

Особо интересного лута в пещере не обнаружилось, а скелеты замурованы в какой-то кристалл, для расчистки которого у меня инструмента пока нет. Видимо, надо будет вернуться потом. Ещё один повод отложить зачистку подземелий.

На восточном берегу у озера обнаруживается домик, рядом с которым лежит мёртвый каджит. При осмотре каджита выясняется, что он явно передознулся. Также находится текст песенки, которой сопровождались отравления лунным сахаром. Внутри домика обнаруживается местный «Санта Клаус» — Дядюшка Сладкая Доля, находящий самых грустненьких и подсыпающий им лунный сахар, чтобы повеселели. Объясняем ему, что он поехавший, и что если он будет продолжать свои весёлые делишки, ему крышка. На удивление, он весьма быстро воспринимает информацию, обещает больше не шалить и сдаёт колпак, который нужен для сдачи задания.

На берегу озера обнаруживается таверна Тирск, про которую мне так много рассказывали. Рядом с ней в домике сидит кузнец, обещающий создать уникальную броню из шкур полярных волков и медведей. В самой таверне живёт и бухает клан викингов. Не все его представители одинаково полезны — прощелыга по имени Эрих Недостойный запер в своей комнате пропавшую миссионерку, которая припёрлась сюда проповедовать трезвость. Её мы будем спасать — друзья Эриха по клану вряд ли будут препятствовать, их он тоже достал.

Наверху в запертой комнате обнаруживается исследователь данных мест, написавший историю Тирска (оказывается, поселение достаточно древнее) и книгу о местных верованиях. На всякий случай я обе книги купил. Также он сообщил, что искатель логова фризовых ведьм нажрался в таверне, просрал свой меч, но всё равно отправился на поиски. И, вероятно, сгинул. А направление поисков задал рассказ случайно спасшегося от ведьм путника, которого пленили в пещере Бьёрн. К западу от реки Харстрад, к северу от озера и к востоку от гор. Ну ладно, поищем, как будем в районе.

Из соседней запертой комнаты я таки достал пропавшую миссионерку, навалял Эриху и отправился в обратный путь в форт с прицепом на хвосте. Это, увы, типичный эскорт со своими прелестями, особенно с учётом того, что дурная тётка вполне готова бросаться на ведьм и берсеркеров с голыми руками. Ну ничего, форт недалеко. После доставки в здание культа она всё же решает больше никуда не ходить и начинает продавать зелья. К сожалению, квестодатель всё талдычит о ведьмах. Видимо, опять мододелы постарались. Надо будет заглянуть потом.

А сейчас я, наверное, пойду делать квесты Восточной Имперской. Не люблю задания, между которыми надо ждать по несколько дней, поэтому хочу отправить их к стороне. Видимо, предполагалось, что я буду отдыхать у каждого столба по несколько суток…

Поселение потихоньку отстраивается. Уже построено здание шахты и заложено несколько домов. Одна проблема — рабочих в копи не пускает местный викинг-эколог. Говорит, что позагадили всю природу. Уговорить его не получится, и Фалко поручает ему навалять на кулачках. Это вполне срабатывает — викинг сдаётся, и можно идти получать награду у начальства.

Ещё через трое суток Карниус поручает доставить ему накладную с корабля, который должен был доставить груз в колонию. Однако прибыв туда, узнаём, что никакой корабль не приплывал. Фалко было не до наблюдения за морем, а вот рабочие подсказывают, что позапрошлой ночью на северо-западе были видны огни. Придётся прогуляться вдоль берега. Погоняв спригганов, медведей и викингов, я набрёл сначала на жилище некоего Гейлира Бормочущего (надо будет заглянуть потом на огонёк), а потом и на потерпевший крушение корабль.

Возле него обнаружилось несколько трупов, а также троица драугров. Разобравшись с ними, я обнаружил у носа единственную выжившую — очень болтливую тётку. Видимо, драугры побоялись, что она заболтает их до смерти. Ценного груза на корабле не нашлось, но зато везде валялись кирки для рабочих. Предположив, что они понадобятся в шахте, я собрал их. А потом взял в компанию тётку и отправился в Воронью Скалу. Эх, опять эскорт…

На месте получил благодарность, три тыщи денег за кирки и пожелание заходить, если что. Ну, сначала надо подождать три дня и поговорить с Карниусом. Тут нас ждёт развилка — можно работать на злобуина Карниуса, которого заботит только собственный карман, или на добробуина Фалко, который реально хочет, чтобы колония процветала. Я сначала поиграю за злых, а потом за хороших. Сразу замечу, что помимо наличия собственно этого выбора, линейка заданий что за одного, что за другого квестодателя является довольно интересной и почти не включает заданий в стиле «подай-принеси-убей». Прямо скажу, чуть ли не топчик из всего до сих пор виденного в Морровинде. Примерно половина заданий почти совпадают, но и здесь местами стоят другие акценты.

Итак, после того, как мы согласились работать на него, Карниус поручает нам сделать выбор, что строить в поселении: магазин или кузню. Можно пойти поспрашивать народ, но поскольку Карниусу на мнение населения пофиг, я просто выбрал магазин и стал ждать его постройки, чтобы попросить следующее задание.

Пока я ждал, мне пришло сообщение, что дом Дрес выбрал меня «младшим хортатором» (старший у них уже есть). Сгонял к Хелсету — он подтвердил назначение, а также сказал, что верительные грамоты прислал и ещё один дом — Садрасы. Видимо, это имеет какое-то отношение к будущим играм. Эх, мододелы… Ну хотя бы эти квесты завершены.

В следующем задании Карниус отправляет нас к Фалко, чтобы помочь ему решить проблему с поставками. А проблема очень простая: капитан нового корабля, приплывшего на замену потерпевшего крушение, тоже жадный козёл и понимая безальтернативность своего предложения, требует дополнительных денег. А Фалко их давать не хочет. Впрочем, капитан уж очень активно в разговоре развивает тему боевых умений предыдущего мореплавателя. Типа, боец был хоть куда. Фалко советует поговорить с выжившей после кораблекрушения тёткой. Она рассказывает немного другую историю — на словах-то он был Лев Толстой, но после нападения драугров оказался хрен простой. Хвалёная сабля не помогла, хотя тётка ей кое-как от нежити отбивалась. Но сейчас она ей не нужна и она готова её отдать нам. Остаётся помахать дрыном перед носом капитана, и он тут же кладёт в штаны и соглашается на наши условия.

Дальше Карниус рассказывает, что его подручный подворовывал руду, чтобы продавать её на стороне. Однако Фалко что-то заподозрил, так что чтобы не проколоться, надо своевременно изъять потенциальные вещдоки — а именно забрать руду из запертого сундука в доме вора. Это просто — зашёл, взял и вышел. Но Карниусу всё мало — ему нужно ещё краденой руды из шахты. Это сложнее, потому что Фалко поставил охранника. К счастью, у нашего сообщника-воришки есть план: охранник любит выпить, так что если подсунуть ему бутылочку, оставит пост, чтобы бухнуть. 

План работает: пока мы стоим на стрёме с нашим новым «лучшим другом», эбонит переходит из сундуков в карманы вора. И охранник будет молчать, иначе получит за пьянство на рабочем месте.

Следующее задание общее для Карниуса и Фалко. Во вновь построенном в поселении баре завёлся буян, который предлагает посетителям подраться. У бара встречаем его жену. Она рассказывает, что муженёк вообразил, что он не просто стар, а суперстар, и решил совершить таким хитрым образом суицид, чтобы не быть обузой (и, видимо, обеспечить себе прямой тур в Вальгаллу — от нордов набрался).

Старичок нападает с кулачками. Большого урона он не наносит, так что можно постоять в роли боксёрской груши, пока он не устанет. А дальше его довольно просто уговорить — вот тут у сценаристов получился прокольчик. Диалог звучит в стиле: «Я хочу умереть! — Нинада! — Всё равно хочу! — Ну позязя! — Так всем будет лучше! — Нетъ! — Ну лаааадно, уговорил, чертяка языкастый». Впрочем, фиг с ним.

После этого Карниус наконец-то раскрывается в роли злобуина. Пока мы разбирались со старичком, в шахте докопались до какого-то древнего могильника и обнаружили скелеты, закованные в прозрачный минерал, который не берёт ни одна кирка. Это сталгрим, крайне ценный минерал (гораздо ценнее какого-то там эбонита). И Карниус хочет наложить на него руки. А для этого надо, чтобы никто не узнал о его ценности. Поэтому необходимо срочно ликвидировать последних местных хранителей знаний о том, как из сталгрима делать оружие и броню.

В общем, надо пойти к месту слияния двух рек на севере острова и замочить там трёх мирных нордов. Передумывать и отказываться поздно — мы прочно ступили на путь зла. Муахахаха. С норда снимаем сталгримовую булаву и древнюю кирку, позволяющую «лёд» колоть как орешки.

Карниус хочет проверить, работает ли инструмент. Добываем в шахте один кусок минерала, возвращаем ему. Теперь можно весь найденный сталгрим (а его полно в местных курганах) продавать Карниусу.

В следующем задании надо сделать так, чтобы рапорт Фалко не попал в форт. Потому что если попадёт — не получится сделать вид, что рапорта не было. И с высокой вероятностью схематоз раскроется. Посланника, несущего бумаги, надо убить, но так, чтобы никто ничего не заподозрил. В этом нам поможет тот самый викинг, который закрывал вход в шахту — оказывается, он тоже подручный Карниуса. Он покажет место засады, куда нужно привести гонца. А там, используя свои природные способности, викинг призовёт волчар. Даже если тело найдут, всё спишут на местную фауну. Ух, какое же злостное зло! В кои-то веки дают поработать на действительно рационального злодея, а не на старуху Шапокляк, которая всем пакостит просто из-за подлючей сущности.

Гонец находится на восточном крае поселения. С ним немного прокосячили сценаристы — он говорит о рапорте в первой же реплике, но очень удивляется, если предложить его провести. Совершенно непонятно, зачем подводить его к засаде — по дороге вполне хватает медведей и фризовых ведьм, и так бы сдох. Ну ладно, ведём к волкам. По окончании дельца викинг передаёт нам записку от Карниуса. В ней говорится примерно следующее: «этот норд лишний свидетель, но нифига не умеет читать, убей его нафиг». Как же злобно и предательски. Ну ок.

Следующее поручение Карниуса, внезапно, не злобное. Колонию беспокоят спригганы, надо разобраться с этой проблемой. Сначала идём валить древесных тёток на восточном крае колонии, а потом говорим с одним из местных в баре. Он сообщает, что пока корни на месте, вырубить деревья и, соответственно, избавиться от спригганов, не получится. Но вроде как в шахте как раз откопали тоннель, в котором нашлись древесные отростки.

В самом глубоком подземелье шахты действительно обнаруживаются древесные корни, получающие влагу от подземного источника. Возвращаемся в бар. Теперь надо отвести чувака к корням, чтобы он оценил масштаб трагедии. Господи, как же задрала эта беготня с эскортируемыми типами по шахтным коридорам…

На месте он сообщает, что для избавления от деревьев можно отравить воду, но нужная для этого травка растёт только на Вварденфелле. К счастью, тут уже много бегать не надо: вмешательство Альмсиви переносит в Гнисис, в храме покупается травка, обратно возвращаемся к пометке. Корни отравлены, можно идти и докладывать Карниусу.

Он продолжает временно находиться на светлой стороне и поручает набрать охрану в колонии. Ну, это просто. Один житель, которому надоело копать, и который готов взять в руки оружие, бухает в баре, второй прогуливается в восточной части колонии, третий стоит в глубинах шахты. Получив три резюме потенциальных охранников, сдаём квест.

Карниус готов свернуть лавочку. Для этого надо, чтобы инвесторы решили, что проект того не стоит. Продолжением злобуинств станет убийство бедного Фалко. Тут, опять же, придуман хитрый план. Надо залезть на башню в поселении, взять в руки лук, зарядить его лежащей тут же очень сильно отравленной стрелой и прочитать свиток, существенно повышающий навык стрельбы и заодно включающий режим стелса. Когда мы наведемся на цель, появится нанятый Карниусом чувак, который долбанет разок Фалко и отвлечёт охрану. Как только бедный руководитель останется один — он получит стрелой в жбан и тут же сдохнет. О да, убийства невинных с целью материальной выгоды. Зло торжествует!

Увы (или не увы), нет. Долбаные инвесторы не готовы выйти из проекта. Так что Карниус решается на крайние меры — перебить всё население колонии. Даже беспринципные разработчики беседки не решились доверить это игроку. Карниус нанял головорезов, которые через сутки высадятся на берег к востоку от форта. Надо доставить им оружие и снаряжение. Оно, кстати, весит дофига и больше. Даже мне пришлось кастовать «великое перо» каждые десять секунд, чтобы дотащить. Более хилым придётся сделать несколько рейсов. Получив оружие и броню, наёмники решают сообщить, что перед нападением на поселение им надо сделать ещё одно дельце: избавиться от слишком много знающего подручного. Ну надо же, никто же не мог этого ожидать! 

Так что поселение остаётся на месте, наёмники мертвы, а Карниус сейчас огребет. Он довольно крут и вооружён эбонитовой булавой, но куда ему до моего персонажа. Его напуганный зам назначает нас фактором, и теперь осталось только одно приятное дело: построить домик в деревне. Едем в Вороний Камень, находим там строителя, ведём его к одному из мест, отмеченных факелами — и двухэтажное поместье готово (через пару дней). Не то, чтобы было сильно нужно, но приятно.

За добренького Фалко проходить линейку Восточной Имперской чуть менее интересно (и чуть быстрее — задания берутся прямо в поселении). Тем более, что квесты повторяются. Точно так же построил магазин, только на этот раз убедился, что меня поддерживает большинство в поселении. Точно так же разобрался с жадным капитаном.

Воришку на этот раз надо поймать. В сундуке в его доме теперь пустота — придётся следить за ним в шахте. Используя заклинание хамелеона и скрытность, я наблюдаю, как вор проходит на склад (на этот раз охранник уходит бухнуть в соседний зал по своей воле). Там я его и прижучиваю. Увы, хоть он и даёт показания, Карниус всё отрицает, а потом свидетеля и вовсе находят мёртвым. Совпадение? Не думаю.

Вопрос с престарелым самоубийцей в баре решается тем же способом, а вот со сталгримом есть расхождения. Фалко тоже посылает к живущим у развилки реки нордам, но уже не убить их, а поговорить. Вопрос о том, откуда он знает, что надо обратиться именно к ним, остаётся за кадром. В этот раз надо защитить викингов от нападения какой-то особо борзой тётки, кирку получаем в благодарность, а добытый сталгрим надо притащить подручным норда, чтобы они сковали из него довольно неплохое оружие или броню. Убедившись в чудесных свойствах минерала, Фалко им больше почему-то не интересуется, так что с этого момента можно стекляшки юзать исключительно для крафта.

Следующее задание — доставка доклада от Фалко Карниусу за 5 часов игрового времени. Если кто-то подумал «divine intervention — и мы на месте», то нифига. Карниус в кои-то веки вышел из здания культа. И отправился в какое-то место острова. В моём случае где-то на восточном побережье. Вроде как тут ещё должна сработать ловушка (-50-100 ловкости, -20-80 скорости, +100-200 кг обуза), но не проканало. Поэтому я спокойно допрыгал до побережья и сдал бумаги недовольному Карниусу.

Изничтожение спригганов и наём охраны происходят так же, как и раньше, только задание даёт Фалко. В задании с нападением на Фалко мы выполняем роль охраны. Теперь хитростей с отравленными стрелами не будет — тот же самый придурок отвлечёт основную охрану, и в это время на Фалко нападут два головореза. Их довольно просто убить. Злобный план разрушен.

Провалится и идея Карниуса с нападением на колонию переодетых наёмников: им окажут более серьёзное сопротивление, чем он планировал, и загонят в шахту. Там я их и перережу как свиней. На последнем наёмнике найдётся записка от Карниуса, и я получу разрешение ему навалять. В общем, за добро или за зло, но в любом случае Карниус убит, мы получаем звание фактора и строим поместье. Ура-ура.

Ладно, самую длинную (и самую классную) линейку побочных заданий в Морровинде я закончил, осталось добить всякие мелочи и основное задание Бладмуна.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо