К основному контенту

Red Dead Redemption II (2018) — продолжаем охотиться

К счастью, в этот раз всё было проще. Я поехал в Роудс, по пути замочив одинокого рейдера, который начал на меня залупаться. Дальше я поехал на юг. По дороге мне встретилась сценка с убегающим с плантаций представителем конкурирующего семейства. Мда, охрана у них стреляет плоховато.

На юге в лесу я быстро нашёл пантеру. Вернее, она меня нашла и загрызла. Ну что ж, хотя бы долго выслеживать не надо. Пара перезагрузок — и шкурка у меня в кармане.

Попутно нашёл тысячелистник для одного из челленджей и ещё одну работу серийного убийцы.

Теперь у меня есть карта и код от сейфа. Пойду, посмотрю. Ещё спас очередную похищаемую девушку. Мда, игра начинает явно повторяться. Не то чтобы меня это сильно беспокоило…

В лагере потрындел с Тилли, поиграл в покер для ещё одного челленджа и отправился на ранчо Эмеральд. Тринкет из лисьей лапки тоже помогает охотиться — продляет на 5 секунд время «орлиного глаза».

Приехав на поезде на станцию Риггс я продал шкуру лисы трапперу, а потом отправился за бобрами к озеру. По дороге меня разок ались загрызть волки (ну как пытались, загрызли), и ещё я выполнил второй челлендж охотника, собрав очередную кроличью шкурку. Следующий челлендж требовал следить за дичью в бинокль, чем я и занялся в процессе охоты на бобра и вапити.

Бобры особо не выпендривались, вапити тем более. И 10 видов животных я набрал в бинокль довольно быстро. Следующий челлендж — позвать пять животных и убить их одним выстрелом. Это я быстро набью на оленях.

Остались волки. С ними тоже особых проблем нет: покататься по дорогам ночью, и они сами тебя найдут. Со шкуркой мне повезло. Теперь можно в лагерь, крафтить сумку. Всё, больше мне не придётся заниматься нудным инвентарь-менеджментом. Можно исследовать мир игры дальше.

Ах да, енот, разумеется. мне под копыта таки пытался броситься. Шелудивый, но всё же.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...