К основному контенту

Red Dead Redemption II (2018) — начинаем исследовать Лемойн

В этот раз я решил пошариться по окрестностям лагеря. Собственно, практически в самом месте обитания банды обнаружилась разбитая лодочка, в которой лежала бутылочка бухлишка.

На полянке нашёлся лагерь рейдеров. Старший товарищ травил байки молодым. Как только он договорил, все словили по пуле в башку и раскинули мозгами. «Никаких военных баек для вас, ребята», — прокомментировал Артур.

Рядом нашёлся заброшенный домик. Ну, как человек с опытом посещения заброшенных домиков, могу сказать, что выглядит он не очень реалистично. С одной стороны, хозяев (каких-то Рэдли) уже давно нет, это точно. С другой стороны, в лачуге явно кто-то время от времени бомжует. И уж поверьте мне, из таких домов вынесено АБСОЛЮТНО ВСЁ, что можно хоть как-то пропить. А тут уж больно уютно. Ну да ладно, это же США 😁.

Большой красный амбар особого интереса не представляет. Здесь лежит очередная карточка и работают люди.

В лесочке встретились самогонщики. Сначала они были неприветливы, но потом попросили притаранить им табачку в качестве добавки для «продукта». Отчего же не притаранить? Думаю, они мне ещё встретятся.

Ещё пара хижин представляет собой совсем уж развалины. Но в одной обнаружилась карточка.

А во второй чит-код на стенке.

Покружив вокруг скалы, похожей на лицо, я отправился охотиться на легендарного койота. Выследить его проблемы практически не составило.

Бах-бах — и можно ехать на ранчо Эмеральд за очередным тринкетом и на станцию Риггс для продажи шкурки. Продолжу позже.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...