К основному контенту

Red Dead Redemption II (2018) — навоз и вечеринки

И снова я возвращаюсь к RDR 2. В ближайшее время я планирую ей заняться более плотно — всё-таки каждый раз вспоминать нюансы управления после месячного перерыва довольно сложно. Тем более, что наконец у меня есть подходящий для этого комп…

Нюансы, кстати, на каждом шагу. Всё-таки заметно, что игра разрабатывалась console first. Управление на клавомыши местами не то что неинтуитивное, но вообще на грани user hostile. Вот я завалил опустившегося до разведения свиней бандита-стрелка. У него при себе уникальный револьвер, на который игра предлагает поменять имеющееся у меня оружие. Судя по подсказке, нужно нажать Tab. Я нажимаю — и ничего не происходит. Потому что две стрелочки вниз рядом с подсказкой говорят о том, что клавишу нужно не просто нажать, а потапать. Пришлось ставить игру на паузу и натурально идти гуглить, чтобы это понять. Ну и вдобавок вовсе не интуитивным является тот факт, что старое оружие при этом не теряется, а возвращается в сумку при седле.

Впрочем, непонятки с управлением компенсируются фирменным рокстаровским чёрным юмором. Когда я приехал к Эммету Гренджеру, бывшему соратнику Джима Кэллоуэя, я обнаружил, что он заделался фермером и разводит свиней. Поделиться воспоминаниями о былых годах он не спешит и предлагает Артуру помахать вилами, собирая навоз в тачку. Непонятно почему Артур на это ведётся. Гренджер же вместо рассказа о Джиме хвастается тем, как он воровал, убивал и совершал с гусями непотребства. 

Наконец, Артур понимает, что его практически буквально накормили свинячим говном, и что о Джиме ему информации не получить. Схватив подвернувшуюся под руку шашку динамита, он засовывает её в кучу навоза — и лепечущий что-то про программу защиты свидетелей Эммет получает душ из экскрементов. Тут его тонкая душевная организация не выдерживает и он пытается устроить дуэль. Всё-таки, как мне кажется, дуэли в ПК-версии упростили, потому что за отведённое на выстрел время навести прицел и нажать кнопку сможет даже последний криворучка.

Ассортимент странных типов пополнился Финеасом Рамсботтомом, который помешался на коллекционировании сигаретных карточек. Возможно, до него дошло, что курить по 10 пачек в день не очень полезно для здоровья, в связи с чем он поручает Артуру отправлять в его адрес все полные наборы, которые удастся собрать. Ну, в чём-то игру можно похвалить, для стандартного квеста «собери все пакеты на карте» хотя бы придумывается immersive обоснование.

Когда я прибыл в лагерь, Датч объявил, что в честь возвращения Шона надо устроить вечеринку. По лагерю расставляются ящики с бухлом. Можно ходить, разговаривать с находящимися в разной степени подпития корешами, петь похабные песни и танцевать с девками. Сильно напоминает день рожденья, который ты отмечаешь в гостях у родителей. В общем, так себе пати. У Шепард на Цитадели было лучше. Я, конечно понимаю, возрастные рейтинги и всё такое, но всё же тут вроде как банда грабителей, головорезов и проституток. Могли бы и получше зажечь. Артур всю дорогу ходил и читал книжки (за что получил задание принести очередной детективчик Хозии). Кстати, книги — фигня.

А ещё я съездил на конюшню, купил лошадиный оживитель и пакет ухода за лошадью. В Вэлентайне подвернулся сборщик долгов О'Дрисколлов — вероятно, имело смысл его завалить, но я как-то растерялся. Ну и под конец я поехал на ранчо Эмеральд, где светился маркер Хозии. По дороге мне встретился слепой, смахивающий на кота Базилио. Оказался настоящим — получил доллар и продолжил стоять. Вот такие полчаса игры.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...