К основному контенту

Red Dead Redemption II (2018) — Вэлентайн: вокруг да около

Следующие полтора часа времени я провёл в Вэлентайне и его окрестностях. Начал я с того, что пошарился по амбарам и нашёл ещё одну карточку. Потом на меня начал выпендриваться какой-то придурок из банды О'Дрисколла, за что получил пулю промеж глаз. Пришлось вернуться на станцию и заплатить 15 баксов, но оно того стоило. После этого я помылся, приоделся и отправился на ночную прогулку.

В салуне нарвался на дуэль с каким-то пьяным типом — решил, что не стоит марать руки и не стал стреляться. Нашёл ещё одну карточку на кладбище и сразу несколько на стоянке повозок возле «кинотеатра». Посмотрел совершенно упоротое представление про Джошуа Блэкуотера, основателя одноимённого города, душившего голыми руками медведей и дружившего с опоссумами.

Ржака, чо. Потом помог фермеру, который строит домик неподалёку от города, отбиться от вымогателей. Вероятно, процесс шёл бы живее, если бы фермер догадался выдать своим сынкам оружие. Но, видимо, этим ослам он не доверяет. Ещё немного пошарившись по окрестностям, я опять отправился ночевать в гостиницу.

Когда я ночью вышел погулять, ко мне подошла присалунная синявка и предложила… нет, не продажной любви, а помочь избавиться от трупа. Якобы клиент начал к ней совсем уж грязно приставать. А тут под рукой оказался нож, а рядом с салуном — загон со свиньями. 

Разумеется, от всего этого дела воняет дерьмом просто на километр — но почему бы и нет, чисто для ржаки? Посмотрим потом, как это обернётся. Тело — это просто тело, а 15 баксов — это 15 баксов.

Больше в ночном Вэлентайне я не встретил абсолютно ничего интересного — попробую сюда вернуться ещё разок в следующих главах. Поэтому я просто поехал на конюшню и занялся обслуживанием лошадки. Заодно купил новое седло и стремена.

После этого я поехал кататься в район Трона Калибана. Здесь мне попалось несколько случайных встреч: у реки мыл золото старатель. Я решил подождать — и он добыл самородок. Вряд ли стоило об этом так кричать, особенно в присутствии вооружённого типа бандитской наружности.

Ещё мне попался ограбленный дилижанс, с трупов бывших возниц которого какой-то тип пытался что-то снять. Что ж, правосудие в моём лице его настигло довольно быстро. Надо же иногда делать и добрые дела.

У подножья горы обнаружилось дерево, на дереве — мексиканец, а под деревом — пума. Бах-бах — несчастный спасён, а у меня появилась ценная шкурка.

Наконец, я забрался на вершину горы. Помимо прекрасного вида, здесь обнаружился очередной заброшенный лагерь с небольшим количеством ценных предметов.

Кроме того, карта сокровищ явно указывала на это место — пробравшись по боковой тропинке и перепрыгнув через небольшой обрывчик, я добрался до щёлки, из которой извлёк ожерелье и… вторую карту.

Надо искать гейзеры. Пока что они мне не встречались.

На этом я решил заканчивать: заехал в лагерь, отдал малышу книжку, получил от него шоколадку. Мелочь, а приятно. Думаю, ещё пару часов мне предстоит заниматься обследованием территорий, а потом надо будет двигаться дальше по сюжету.



Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...