К основному контенту

Red Dead Redemption II (2018) — сказочный олень

Сказочный олень водится в лесах неподалёку от Строуберри. Туда я и направился. В городке я немного побеседовал с проповедником. По-моему, ему надо получше подготовиться, потому что речи типа «блаженны миротворцы, потому что они несут много… мира» как-то не очень вдохновляют потенциальную паству.

Ещё я купил газету. В ней писали про ограбление поезда с использованием повозки с нефтью — наша работа. Еще есть статьи про войну с Испанией, резьбу на скалах (ещё ни одной не видел), какую-то мексиканскую банду, побег Шона, расширение империи Корнуолла, коллекционные сигаретные карточки, эпидемию в Армадилло, туристическую привлекательность Строуберри (ага, конечно), поимку горе-лекаря Бенедикта Олбрайта и ловлю сома. Занимательно.

По пути на горной тропинке я снова встретил любящего пострелять мексиканца. Снова состязание. Первый заход я выиграл — по бутылкам я попал лучше. А вот по птичкам уже у меня как-то не сложилось. Видимо, надо было взять с лошади ружьё. Ну и ладно, не всегда же выигрывать.

Отбиваясь от волков, я добрался до места жительства оленя. Шерсть, помёт — всё указывало на то, что зверь поблизости. После не очень долгого выслеживания, показался и сам олень. Особо рассматривать я его не стал — включил «мёртвый глаз» и выпустил пару пуль в башку. Неподалёку как раз обретался траппер — ему я сдал шкуру и тушу.

Потом я поехал на ближайшую станцию. По пути мне особо никто не встретился, если не считать пьяного возницы, который разбил свою тележку и попросил её посторожить, пока он сходит за новой. Разумеется, далеко он не ушёл — поэтому и я задерживаться не стал.

Сев на поезд, я доехал до ранчо Эмеральд, где скрафтил нужный талисман. А потом я отправился за белкой. Почти доехав до места, я встретил странного типа, свалившегося с лошади. Захотев помочь, я поднял бедолагу и попытался положить его обратно на кобылу. При этом мало того, что огрёб копытами, так ещё и встречный прохожий принял меня за убийцу. Пришлось потом платить штраф за то, чего я не делал.

Зато с белками всё получилось вполне успешно. Парочка паслась на том дереве, где я их заприметил. И талисман сработал как надо: у меня в рюкзаке оказалась идеальная тушка. Осталось подстрелить кролика — это тоже не составило труда. Их по полям бегает много. Собрав обе тушки, я отправился на станцию, чтобы отправить почту. 

Всё, достаточно с меня охоты. Думаю, что теперь я займусь обследованием окрестностей Вэлентайна и Строуберри — а потом надо будет завершать главу.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...