К основному контенту

Red Dead Redemption II (2018) — Артур хуже незваного гостя

Как и предполагалось, я занялся исследованием территории между Вэлентайном и ранчо Эмеральд. Начал я с живописной хижины, возле которой охотился на белочек.

Увы, идущий из хижины дымок оказался признаком забитого дымохода. А он, в свою очередь, причиной смерти жившей там семьи. Грусть, печаль, тоска. Вот поэтому, дети, перед разведением огня всегда надо проверить тягу. Теперь местный мальчишка уже не будет читать комиксы — его книжка пригодится малышку из нашего лагеря.

Дальше я поехал собирать сигаретные карточки на станцию и ранчо Эмеральд. В этом очень помогает «орлиный глаз», подсвечивая находимые предметы.

На ранчо я также нашёл могилку некоего Джошуа, случайно пристреленного, пообщался с кошечками, погладил собачек и залез на ветряк. Вид отличный.

Неподалёку, на залитом водой лужку, мне в очередной раз встретился Альберт Мейсон. К счастью, на этот раз он занимался фотографированием менее опасных животных, чем волки. Ставшие объектом его интереса дикие лошадки никак не хотели фотографироваться. Пришлось Артуру немного поработать пастухом. В награду мы получили фото с волками.

Неподалёку обнаружилось очередное дерево с ловцами снов, а под мостиком — милая чёрная овечка. Видимо, сбежала с близлежащей фермы. Неудивительно. Хозяева там негостеприимные, чуть что — сразу стреляют. Пришлось их убить. 

В одном из сараев обнаруживается причина бегства овечки — труп чувака со спущенными штанами, овцой и обручальным колечком. Уж что стало причиной смерти — не знаю, но вторая овечка явно хотела остаться девочкой. 

Собрав всё, что не было прибито гвоздями, я поскакал дальше, к домику очередного негостеприимного типа. Рядом на холмике обнаружилось деревце с могилкой. Артур тут же срисовал его в блокнот.

Затем у дороги я обнаружил камень с вырезанными именами. Тоже мне, достопримечательность. У перекрёстка обнаружилась брошенная тележка, под которой лежал ящик с ценностями. И как на него никто не позарился?

После этого я решил встретить утро на вершине скалы.

Помимо просто бомбических видов, здесь обнаружились остатки чьего-то лагеря с полезными предметами.

В качестве завершения игрового дня я заехал в Вэлентайн, где пообщался с ветераном и получил почту с 50 баксами и очередным запросом на охоту (кардинал, крыса и дятел — вот это подборочка). В следующий раз отсюда и начну — только помыться сходить надо.


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...