Даггерфол я впервые увидел, когда он был ещё не очень старый — году так в 1997-м, на компе у другана. Помню, что поразил он меня в том числе размером полной установки — и тем, какой объём занимали задники неба. Ну и, разумеется, масштабами мира — на тот момент возможность выбрать на огромной карте мира любой город и отправиться туда, а потом в трёх измерениях ходить по нему, заходить в здания, разговаривать с жителями было ну просто взрывом мозга. Позже, разумеется, я довольно много наиграл. Пытался даже пройти основной квест по прохождению — и, разумеется, где-то в середине напоролся на баг, делавший это невозможным. Оставалось просто жить и прокачивать персонажа. Уже тогда у меня были какие-то моды, которые я радостно устанавливал, благодаря чему мой персонаж ходил не в простой броне, а в чОрных латах. В 2019 году для игры в Daggerfall придуман новый движок — Daggerfall Unity . Он поддерживает практически все возможности оригинала, в нём исправлены старые баги и добавлены новые...
Когда память уже не та... поможет блог.