К основному контенту

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) — Левые подземелья и руины 2



Haynote Cave. Пещера, которую я бы вообще не счёл примечательной, если бы не количество магического лута, которое я в ней собрал. То ли у меня уровень повысился, то ли ещё что, но ценные кольца из сундуков валились просто пачками. В остальном — пещера, животные. Всё как всегда.



Ceyatatar. Руины с призывателями.



Чуть-чуть обжитых комнат завезли. И выход на поверхность из последней зоны. И на том спасибо.



Greenmead Cave. На первый взгляд, очередная пещера с монстрами.



Однако на нижнем этаже нас ожидает гигантский вражеский краб. Вот ради таких моментов я этой фигнёй и страдаю.



Grayrock Cave. Ещё одна пещера с монстрами, найди два отличия. На этот раз крабов нет.



Только останки живших здесь когда-то людей.



Derelict Mine. Шахта у Скинграда с гоблинсами.



Здесь есть кухонька с кучей крысиного мяса.



На втором этаже нехилая драчка с кучей гоблинов. Племена воюют за тотемы — механика, которой уделено явно недостаточно внимания. Внизу логово — ничего особенного.



Shadeleaf Copse — прудик с нирнрутами. Аж тремя.



Gottlesfont Priory — небольшая часовня тёток, собирающих грибы и травы.



Fort Wooden Hand — ничем особо не примечательный форт с мародёрами внутри.



Serpent Hollow Cave — ничем не примечательная пещера с монстрами.



Narfinsel — руины с животными внутри. Примечательного ничего, как все догадались, нет.



Breakneck Cave — ещё одна звериная пещера. Фуфло.



Fort Carmala — форт с вампирами. Кажется, я добиваюсь того, чтобы мне больше никогда не хотелось играть в Облу.



А нет, стоило чуть сменить область карты — и понеслась. Fort Rayles — снаружи ничего необычного.



Немного нестандартный вход.



А вот чтобы пройти дальше, надо выстрелить стрелой по синим камням во лбу статуй. Нестандарт. Лука у меня не было, пришлось просто потыкать.



Дальше довольно запутанные руины с даэдрическими культистами, но ничего прямо выдающегося.



Black Rock Caverns. Ну а тут вообще. Вход за живописным водопадом.



На первый взгляд, внутри обычные бандиты, но если повернуть неплохо спрятанную рукоятку, появляются призрачные пираты. И вторая рукоятка.



А она уже открывает путь вниз пещеры, где стоит долбаный пиратский корабль с долбаными призрачными пиратами. И кучей лута. Вау.



К сожалению, на этом чудеса пока заканчиваются. Hrotanda Vale — обычные руины с бандитами.



Lipsand Tarn — ещё одни руины високо-високо в горах, на этот раз с вампирами.



Здесь есть скелет айлейда, но это не прям вау-достопримечательность.



Shadow's Rest Cavern — пещера рядом с живописными водопадами. Внутри жЫвотные.



Rielle — руины возле Брумы. Внутри полно нежити, но в целом ничего интересного.



Capstone Cave. Бандитская пещера. Ничего из ряда вон.



Бандиты. Они тут живут.



Bruma Caverns. Микропещера, из которой можно пробраться в логово заговорщиков из какого-то задания основной линейки.



Toadstool Hollow. Пещера с андеднёй. Мало чем примечательна, кроме комнаты с бухим гоблином, которую надо ещё открыть.



В остальном пещера как пещера, разве что основной зал трёхэтажный.



Plundered Mine. Шахта с трипперными… то есть трёхпёрыми гоблинами. Ничего интересного.



Fort Coldcorn. Отличный вид на столицу.



Есть секретный сундучок с запиской и меч, указывающий направление.



Найти можно сундук с бесполезным лутом и ещё один вид на столицу.



Внутри форта жывотные и ничего интересного.



Fort Empire. Ещё один форт рядом со столицей. Прямо на дороге. Внутри две ОЧЕНЬ скучных зоны и животные.



Piukanda. Руины с нежитью.



Зачем-то с одной побочной зоной. Камон, я это уже 100 раз видел.



Outlaw Endre’s Cave. Никакого бандита Эндре в ней нет. И тут обман. Есть только пара столов с монетками.



Fingerbowl Cave. Здоровая пещера, такое впечатление, что остатки какого-то недопиленного квеста.



Алтари, лестницы.



Комната с гробами.



Гламурный могильничек. Но ни квестов, ни чего-то ценного. Просто лазить 20 минут по пещере.



Unmarked Cave. Ещё одна недоделка. Кроме вычурных названий залов, ничем не примечательная (и не исследуемая без фанатского патча).



Sercen. Бандитские руины. К счастью, из одной комнаты.



В остальном ничего примечательного.



Red Ruby Cave. Ни красных рубинов, ни вообще чего-либо интересного. Пещера.



The Beast’s Maw. Ещё одна пещера. Настолько скучная, что в ней даже монстров почти нет, крысы и грязекрабы.



Fort Horunn. Довольно линейный форт, но в сундуках много ценного лута. Нашёл амулет, который можно даже за артефакт принять (хороший плюс к скорости, атлетике и акробатике). Но нет, это рандом.



Мёртвый охотник за сокровищами.

Silver Tooth Cave. Внешний вид намекает на гоблинов, и тут они есть. Довольно запутанная пещера, но ничего ценного не обнаружилось.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Doom Eternal (2020) — сюжет и лор (спойлеры)

Этот пост посвящён детальному разбору моих впечатлений от отдельных элементов Doom Eternal. Он, натурально, полон задротства и спойлеров. Вероятно, будет скучен и зануден. Если интересует просто общее впечатление об игре — оно в одном из предыдущих постов. Если что, я предупредил. Напоследок — о лоре, сюжете и уровнях. Для начала, действие Doom образца 2016 года и Doom Eternal происходит, понятное дело, в некой параллельной классическим играм вселенной. Человечество вступило в эпоху космических путешествий, обосновалось на Марсе и даже вроде бы у ближайших звёзд, всё такое. Однако homo sapiens в этой вселенной — лишь пешка в космической игре более серьёзных сил. История Doom Eternal — это история мира, в котором рай и ад вступили в нечестивый сговор — так что очень хорошо, что лишь немногие достаточно заморочились, чтобы в неё вникнуть (так как для этого надо читать весьма занудные записи кодекса, написаные про древние народы архаичным языком), поэтому пригорело только у S...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...