К основному контенту

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) — даэдры и закрывание врат

Теперь у меня есть восьмой уровень и все рекомендации. Я даже сбегал в университет за получением полноценного членства. Но цель у меня была другая. Поговорив с членами гильдии воинов в Скинграде, я узнал местонахождение алтаря местного бога бухариков — Сангвина.



От него я получил задание: попасть на званый ужин, который устраивает графиня Лейавина, и немного пошалить, кастанув заклинание. Попасть на ужин просто — охранника вполне устраивает ценность надетых на меня шмоток.



Заклинание раздевает всех присутствующих. Это было бы прикольно, если бы не раздевало и меня тоже и не считалось нападением. Так что стража сразу бежит меня арестовывать, и откупиться мне нечем. В конце концов, после нескольких попыток, мне таки удалось удачно кастануть заклинание, так что арестовали меня уже после того, как все разделись, и отсидеть пришлось всего пару дней в тюрячке.



От Сангвина я получил Розу — довольно бесполезный артефакт, призывающий даэдр. Вещи забрал с сундука у статуи. Мартин, тем временем, узнал другой нужный ему ингредиент — кровь бога. Единственный бог, оставивший ДНК в Тамриэле — это первый император Тайбер Септим, так что предстоит проследовать в его могильничек. Оттуда, правда, никто не возвращался, но это не проблема. Также от Джоффри узнаём, что нужно показать страже Брумы как закрывать врата. Сразу столько дел…



Ну, с Брумой временно решить вопрос просто. Солдаты ждут у врат Обливиона, надо просто зайти и закрыть.



Внутрь с нами пойдёт капитан, который неубиваем, и пара солдат. Вчетвером мочить даэдр значительно веселее, так что я солдат по пути подлечивал.



С дремор наконец-то стали падать зачарованные предметы, которые можно продать монет за 300. Уже хорошо, поправил материальное благосостояние.



Вместе с солдатами добрался до верха башни и закрыл гейт. Дальше сами справятся. Но Джоффри даёт задание: собрать союзников для Брумы, поговорив с правителями всех городов. Дай угадаю, будут просить закрыть врата возле их города. Только канцлер Окато пошлёт сразу. Пиписька.



Начал я с Анвила. Тамошняя графиня, как, впрочем, и все остальные, вполне не против дать солдат — если мы закроем врата рядом с её городом. Внутри врат куча пещер с врагами и лутом. Начинает попадаться довольно много дорогих магических шмоток — чую, скоро у меня денег в кармане будет больше, чем я смогу потратить.



Возникла одна проблема: врагов много, появляются новые типы, а я не особо стал сильнее. Топором их рубить печально. Надо что-то делать с магией. Поэтому, закрыв врата в Анвиле и получив от графини обещание помочь, я пошёл в университет делать заклинания.



Пришёл я к следующему. Лечилку делать бесполезно, эту магию «забалансили». Пока не прокачаю восстановление хотя бы до 60-70, будет жопа. Потом, впрочем, тоже.

Зато отличным эффектом оказалось Drain Health 100 на цель. Магии жрёт всего-ничего, но всех врагов, у которых осталось меньше 100 хп, убивает наповал. Это прям имба — вся мелочь дохнет сразу, остальным надо немного насовать любым другим способом, а потом добить. Потом надо будет ещё добавить Weakness to magic — и будет мегаубойная штука. Попробовал ещё соединить урон огнём и слабость к огню, посмотрим, будет ли работать.



Проверять отправился в форт Сатч, севернее Анвила. Здесь солдаты безуспешно атакуют врата Обливиона.



Я зашёл, немного поблуждал (оказывается, надо спрыгнуть вниз на уровень после захода в главную башню, ну или искать ещё более хитрый путь), убедился в том, что магия работает, и закрыл очередные врата.



За это получил от солдатиков почёт и уважуху. Когда догнал, они почему-то бегать от меня стали. Один ещё и сагрился — я его и убил (чем остальные словесно возмутились, но не сильно). Чую, скоро получу весточку от Тёмного Братства. От гильдии воров уже получил, за отсидку в тюрячке.



Зашёл ещё раз в Квач — там пообещали дать пару солдат без лишних экивоков. Лучше бы пожар тушили.



Вообще, отвлекаясь от беготни по порталам, хочу сказать, что зря я поставил мод на прокачку. Да, иметь стабильный пул очков на повышение характеристик — хорошо.



Но прокачка навыков только при повышении уровня не цепляет совершенно. Нет в этом духа серии — погриндить немного и прокачать нужный навык до совершенно всратых значений. Ну и вообще, зря разработчики слишком увлеклись балансированием игры. Сделать нагибатора здесь значительно сложнее, чем в Морре. Аркадная боевка не облегчает дело — можно, конечно, пытаться ловить тайминги, но я-то не за этим пришёл! Хотя, последние заклинания мне довольно хорошо помогают не напрягаться при прохождении. Надо ещё будет сделать комбо-каст с drain life + weakness to magic (upd: сделал, но оно требует качания скилла).



В Скинграде прикольный граф. Похоже, что вампир. А вот врата не прикольные. Они начинают повторяться, и здесь как раз не очень любимый мной вариант, где надо сначала подняться на две башни, а потом только на третью.



В Корроле зато побыстрее получилось — опять повтор, на этот раз вариант с кучей башен, из которых есть путь в центральную — но на уровень, где нет прохода в другие помещения. Зато можно спрыгнуть, немного покоцавшись. Изи-бризи.

В Чейдинхоле к обычному закрытию ворот добавился побочный квест: во врата ушёл сынок местного правителя, изрядный дурень. Он основал какой-то орден «Рыцарей колючки», занятый в основном бухлом и хвастовством. Так что надо бы его спасти.



Два брата—…ната обнаруживаются сразу у моста к главной башню. Человек пять рыцарей — только в виде трупов.



Одного даже успели раздеть скампы-извращенцы. В целом лыцари нормально справляются, если их вовремя подлечивать и помогать бить врагов. Так что с заданием спасти сынка я справился, получил почётное звание рыцаря колючки, доступ в их бухбазу и магический посох от местного графа.



На бухбазе, кстати, был забавный глюк: стражник, который ушёл туда поспать, что-то не поделил с псиной. И они подрались. Псина не победила.



В Бравиле и Лейавине сюрпризов не было. Обычные врата, обычные адские лабиринты, обычные противники. Я уже как-то приноровился. Надо только всё-таки сделать читерское заклинание для перезарядки магии (Drain Intelligence 100 pts for 1 secs on Self, Drain Magicka 3 pts for 120 secs on Self). Для него надо пройти квест с обсерваторией. Ну и ещё звезду Азуры надыбать, перезаряжать магическое оружие. В общем, этот нудный квест я закончил, теперь во врата я пойду только под самый-самый конец основного квеста.


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из...

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо...