К основному контенту

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) — Левые подземелья и руины 4



Bedrock Break. Пещера, животные.



Fort Flecia. Форт, гоблины. Sage Glen Hollow. Пещера, призыватели.



Fort Aurus. Форт с винищем, пришлось из-за него переться в глубины.



Внутри призыватели, но чтобы прям вау — ничего.



Cadlew Chapel. Часовня.



Захвачена некромантами.



Живописные внутренности на алтаре. На крыше нашёлся сундук с магошмоткой.



Morahame. Руины, монстры.



Fort Gold-Throat. Форт, гоблины.



Fort Redwater. Форт, вампиры и нежить.



Kindred Cave. Пещера и некроманты. Зашёл ради анатомического театра с гоблином в главной роли.



Bloodrun Cave. Пещера, некроманты. Внутри какие-то древние руины. Shattered Scales Cave. Пещера, монстры.



Barren Mine. Шахта, гоблины.



Haunted Mine. Шахта, гоблины, крысы.



Fieldhouse Cave. Шахта, призыватели.



Fort Redman. Ничо интересного.



Fort Doublecross. Форт, некроманты. Интересный алтарь.



Veyond. Большие руины с особыми троллями. Может, какой-то квест недоделали. Зашёл, убил пару троллей, больше ничего осматривать не стал.



Onyx Caverns. Пещера, бандиты.



Undertow Cavern. Пещера с бандитами, можно с орчихой сюда сгонять.


Rockmilk Cave. Здесь тоже те же бандиты для орчихи-рыцаря.



Fort Nomore. Название супер, внутри так, фигня.



Reedstand Cave. Пещера, монстры.



Живописные руины какой-то башни.



Bawn. Руины, нежить.



Anutwyll. Руины с монстрами прямо у Бравила.



Pothole Caverns. Пещера с некросами.



Прикольная зона с алтарем.



Fort Roebeck. Форт с призывателями.



Зашёл ради фигурки Клавикуса Вайла с собачкой.



Разделочная.



Nisin Cave.



Домик в зеленях. Внутри бандиты. То ли построили, то ли выгнали хозяев.



Fort Black Boot. Ничем не примечателен, кроме расположения в попе мира.



Nornalhorst. Зачем-то полез внутрь к вампирам.



Ну, живут они тут. Вернее, жили.



Fort Vlastarus. Винище внутри.



И зал жертвоприношений.



Silorn. Внутрь по квесту я не заходил — и сейчас не буду.



Felgageldt Cave. Пещера.



Fort Homestead. Форт рядом со столицей.



Horn Cave.



Пещера с бандитами-виноделами.



Даже пресс стоит.



И бухой гоблин.



Charcoal Cave.



Sardavar Leed.



Fatback Cave. Пещера с гоблинами прямо у стен столицы.



Fort Alessia.



Mingo Cave.



Fort Variela. Внутри некросы.



Алтарь с зомбаком.



Dzonot Cave.



Sinkhole Cave. Бандитский лагерь прямо у стен столицы. Фух. На этом пока всё. Я ещё подумаю, стоит ли ставить моды на квесты, но подземелья Островов я точно исследовать не буду, они у меня до сих пор вьетнамские флэшбеки вызывают.

Так что с основной игрой всё.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Doom Eternal (2020) — сюжет и лор (спойлеры)

Этот пост посвящён детальному разбору моих впечатлений от отдельных элементов Doom Eternal. Он, натурально, полон задротства и спойлеров. Вероятно, будет скучен и зануден. Если интересует просто общее впечатление об игре — оно в одном из предыдущих постов. Если что, я предупредил. Напоследок — о лоре, сюжете и уровнях. Для начала, действие Doom образца 2016 года и Doom Eternal происходит, понятное дело, в некой параллельной классическим играм вселенной. Человечество вступило в эпоху космических путешествий, обосновалось на Марсе и даже вроде бы у ближайших звёзд, всё такое. Однако homo sapiens в этой вселенной — лишь пешка в космической игре более серьёзных сил. История Doom Eternal — это история мира, в котором рай и ад вступили в нечестивый сговор — так что очень хорошо, что лишь немногие достаточно заморочились, чтобы в неё вникнуть (так как для этого надо читать весьма занудные записи кодекса, написаные про древние народы архаичным языком), поэтому пригорело только у S...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...