К основному контенту

Сообщения

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: мы снова в деле

С началом дополнения я вступаю на неизведанную ещё территорию — эту часть игры в своё время я не проходил. Итак, пятеро детей Баала ведут свои армии по Фаэруну. Пророчество всё ещё выполняется. И нам нужно посовещаться с духами древних. Кликаем на каменную башку и выслушиваем пророчество. Да-да, шторм приближается, лето далеко, зима близко — ну как обычно. После этого мы ждём — появления Илласеры Быстрой, ещё одного ребёнка Баала. Папашка был любвеобилен, однако. Голосом дешёвой шлюхи она произносит угрозы, но… сколько таких уже было у нас на пути? ...И мы снова оказываемся в аду 😈. Однако вместо чертей нас там приветствует ангел-соляр. Которая провозглашает себя нашим помощником и учителем. В общем, бла-бла, мы особенные, бла-бла, сила в крови, всё такое. После его исчезновения появляется Саревок, который более конкретен. Во-первых, мы в том же месте, где сражались с Иреникусом. Это место мы изменили под себя, и это теперь наше убежище. Карманная плоскость существовани...

Baldur's Gate 2 — седьмая глава. Город эльфов и наш персональный ад.

Удивляться красотам С… сучьего эльфийского города некогда. Иреникусу помогают ракшасы, и одна из первых задач — накрутить им хвосты. Ещё нам нужно найти некую Эллисиме (тоже, судя по всему, дочь бога, правда, более доброго) или, на худой конец, верховную жрицу Демин. Карта местности нам открыта сразу. Зачищаем ближайшее окружение от големов и троллей, спасаем эльфов. В «доме рога» забираем собственно рог и получаем информацию, что верховную жрицу видели где-то на юго-западе. Туда и пробиваемся потихоньку. «Дом жреца» кажется хорошей целью. Однако внутри находим только камень с описанием ритуала: вначале был Кореллион, Риллифейн рос, вода текла с ветвей Риллифейна, подарив жизнь Дереву, которому всем обязан Сулданесселлар. Ясно-понятно. Осталось найти место, где это применить. Дом ритуала ниже кажется подходящим местом. И действительно — там есть алтарь, и нам прямо открытым текстом говорят: ключ к головоломке на камне этажом выше. Ну блииин. Как дети. Внутри талисман. Пока что...

Baldur's Gate 2 — 6 глава: драконы и вампиры

И первый дракон ждёт нас под храмом Амаунтора. Теневой дракон — опасный враг, его нельзя недооценивать. Но не с нашей прокачкой. Resist Fear, Breach, Dispel — и всё, дальше можно работать грубой силой. Можно вызвать планетара (Келдорн), можно остановить время, можно кастовать самую разную смертельно опасную магию — но в принципе незачем. По крайней мере, с этим субъектом. Получаем пару предметов для Кромвеля и большое удовлетворение от завершения данной области. Следующая остановка — Холмы Виндспир. Путь туда лежит через Трейдмит. Если кто-то забыл, вспомним, что нас нанял лорд Фиркрааг чтобы прогнать огров, троллей и прочую нечисть. И действительно, на входе нас встречают огр, гнолл и… виверна? Что-то это не похоже на реальных монстров. Тем более, что они разговаривают и, похоже, видят монстров в нас. И падает с них металлическая броня. И трупы человеческие — Келдорн даже узнаёт в одном нашего старого компаньона Аджантиса. Нет, True Sight здесь не срабатывает, и не надейтесь. ...