К основному контенту

Сообщения

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — гробница короля и замок лорда Вудборна

Заглянув к Медоре (проделав путь в башне в какой уже раз — в пятый?), с облегчением обнаруживаем, что она закончила своё колдунство — и хотя его недостаточно, чтобы окончательно упокоить Лисандуса, его хватит, чтобы выяснить, чего же не хватает призраку короля. Однако надо найти ещё и могилку с трупом — и, слава богу, в этом нам помог Андеркинг. Склеп королей Склеп снаружи выглядит не слишком впечатляюще — но к этому моменту любой игрок уже давно понял, что внешность обманчива, и внутри нас ждут километры тоннелей, прокопанных неведомыми кротами. Зал со статуями Входим через зал с разнообразными статуями и отправляемся бродяжничать по коридорам. Однако вскоре я обнаружил, что пространство для исследования как-то закончилось, а ничего даже близко похожего на искомый предмет я не нашёл. Похоже, в очередной раз нужно тыкнуть в какой-нибудь мусор, который я благополучно пропустил. И действительно: зависший в коридоре череп телепортирует меня в более глубокую часть подземелья. ...

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — ведьма, картина и Клинки

Башня Диренни Замок, в котором заточена разлучница-ведьма, уже своим внешним видом наводит на мысли о долгом приключении. А как мы все знаем, подобные здания в Даггерфоле обладают свойствами Тардис: то есть внутри намного больше, чем снаружи. Внутренняя башня Хотя в данном случае, надо признать, интерьер по крайней мере поначалу соответствует экстерьеру. Сразу от входа мы попадаем в большой вертикальный зал, непохожий на встречающиеся в других подземельях, увешанный баннерами расцветки испанского флага с быком — видимо, герб рода Диренни. У стен зала есть две спиральных лестницы (учитывая фанскую теорию о том, что башня Диренни — это космический корабль, переделанный под средневековый замок, это может быть или не быть случайностью), в полу есть люк, а на лестничных площадках и немного в стороне от них — пара крутилок, открывающих… что-то. Враги здесь явно поставлены не для шутки: сплошная нежить, причём вплоть до таких неприятных гадов, как мумии, вампиры и личи. Кроме того,...

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — сношения с орками, предательство и пропавший принц

Как мы помним, в прошлый раз я занимался довольно бесполезной вещью: выяснял обстоятельства того, как письмо императора попало к Аубк-И. Это при том, что я прекрасно знал, где находится письмо. Поэтому Минисера сразу выдаёт следующее задание: добыть письмо из недр Орсиниума. Для упрощения этого вдовствующая королева пытается задобрить Гортвога, пообещав содействие в признании его народа Империей. Впрочем, и мне, и Гортвогу очевидно, что Минисера находится не в том положении, чтобы делать подобные предложения. Однако письмо уже не представляет ценности для Гортвога, и поэтому король орков всего лишь «великодушно» разрешает мне пошариться в недрах крепости Орсиниум — при этом его подданные вряд ли дружелюбно отнесутся к появившемуся у них на глазах эльфу (такая вот орочья проверка на вшивость). Как будто я не мог вломиться без его разрешения, как я это уже делал раньше в квесте с книгой Барензии. Ну что ж, по крайней мере, я знаю, где письма точно нет. Поэтому, наскоро разделавшись с...