К основному контенту

Сообщения

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) — четвертый уровень

Можно было бы подумать, что владения Ноктюрнал будут чем-то отличаться от предыдущих уровней, но нет. Ну, чуть-чуть разные текстуры. И всё.  Традиционный свиток от Ваташи короче, чем обычно. Дела у неё совсем плохи. Что ж, посмотрим, как будут развиваться события. Основное текущее население уровня — это морозные и огненные даэдры (разработчики не заморачивались — это одинаковые спрайты с изменённой палитрой). И приз за самый предсказуемый конфликт уходит дизайнерам Беседки. Разумеется, они друг друга ненавидят и готовы даже вступить в союз с непонятно откуда взявшимся смертным. Вдобавок они довольно тупы, так что выдают все явки и пароли: и имена командующих (ледяными управляет Зивилай Моат, огненными — Фейдра Шардай, а руководит всем вторжением лорд дремор Имаго Сторм), и пароль от двери в тюрячку («Герент Дагона правит здесь»), и информацию о двух пленных подчинённых Ноктюрнал — в ближней тюрячке держат Дейаниру Катрис, а где-то за «спиральной мельницей» — Джейсиел Морген. Послед...

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) — третий уровень

Где-то с третьего уровня я перестал понимать, что вообще происходит и где я нахожусь. Окей, до этого мы были в Шпиле. На первом уровне был вестибюль, драконий ангар (который даже более-менее запоминается) и пара жилых комнат, находящихся за телепортером (что для магов не удивительно). На втором — тоже какие-то комнаты, которые с известной долей условности сойдут за магическую академию. А дальше мы уходим из Battlespire и начинаем путешествие по карманным измерениям, висящим где-то в Обливионе. Вообще, конечно, правилом хорошего тона является вынесенную в заглавие игры локацию задействовать в несколько большем объёме, чем пара начальных уровней. Ну в самом деле, представьте, что в Daggerfall после выхода из Privateer's Hold и закупки предметов в первом попавшемся городе вы садитесь на корабль и отплываете в Морровинд. И дальше по сюжету TES3. Это как если бы Baldur's Gate назывался Candlekeep. Но это ладно, в конце концов, во второй части Baldur's Gate одноимённой локации во...

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) — второй уровень

Сильный. Но невезучий Вопрос с повышением уровня персонажа в Battlespire решили очень просто: уровень повышается при переходе на новую карту. Никаких особых хитростей здесь и близко нет: нам дают некоторое количество «очков», которые мы можем потратить на повышение характеристик и навыков. Вернее даже только характеристик — навыки-то можно и по ходу дела тренировать. Попутно подрастает количество хитпоинтов — у меня на первом уровне было 190, на втором стало 225. То есть +35. А на третьем — 272. То есть +47. В общем, явно что-то нелинейное. Посмотрим, что будет дальше. Графоний на грани фантастики Второй уровень начинается с комнаты, полной врагов. Здесь с ними справиться чуть посложнее — уровень гораздо больше напоминает обычные помещения со всякой мебелью, а не просторные пещеры, поэтому бегать задом от противника уже не так просто. С другой стороны, удачный удар в нюх какому-нибудь скампу уже его благополучно ваншотит. Разговор с пауканом Здесь появляется новый враг — даэдры-пауканы...