На следующем уровне — зелёная хрень, однотипные залы и шарики. Ну иногда трупы с броней и аптечками. Преодолев этот глюк матрицы, попадаем в адские пещеры. Здесь есть стены с непонятной жижей, которые дамажат. И залы с подзадолбавшими уже шариками. Лечиться можно в облачках красных партиклов, которые восстанавливают 25 здоровья. И на том спасибо. Ещё я здесь просто постоянно застревал в полу, текстурах и чём угодно ещё. Если не знать короткого пути, этот уровень просто заставит возненавидеть всё. К счастью, по правильному маршруту он проходится довольно быстро, и он предпоследний. Последний уровень тоже ничем оригинальным не радует. Ну разве что чуть-чуть добавили вертикальности, что с учётом глючного движка совсем игру не улучшило. Застревание в текстурах можно попытаться пролечить рокетджампом, правда, в этом случае враги с удовольствием разберут потратившего здоровье персонажа. Пройти надо аж два зала, после чего нас ждёт пресловутое сердце Крида. Выглядит оно как строительные леса...
Когда память уже не та... поможет блог.