К основному контенту

Сообщения

Kreed (2003) — уровни 21-23

На следующем уровне — зелёная хрень, однотипные залы и шарики. Ну иногда трупы с броней и аптечками. Преодолев этот глюк матрицы, попадаем в адские пещеры. Здесь есть стены с непонятной жижей, которые дамажат. И залы с подзадолбавшими уже шариками. Лечиться можно в облачках красных партиклов, которые восстанавливают 25 здоровья. И на том спасибо. Ещё я здесь просто постоянно застревал в полу, текстурах и чём угодно ещё. Если не знать короткого пути, этот уровень просто заставит возненавидеть всё. К счастью, по правильному маршруту он проходится довольно быстро, и он предпоследний. Последний уровень тоже ничем оригинальным не радует. Ну разве что чуть-чуть добавили вертикальности, что с учётом глючного движка совсем игру не улучшило. Застревание в текстурах можно попытаться пролечить рокетджампом, правда, в этом случае враги с удовольствием разберут потратившего здоровье персонажа. Пройти надо аж два зала, после чего нас ждёт пресловутое сердце Крида. Выглядит оно как строительные леса...

Kreed (2003) — уровни 17-20

Если вы думали, что по мере того, как мы погружаемся во всякие тайные ковчеги, чертоги и так далее, сюжет игры начнёт обретать смысл, то хрен вам. Максимум, архитектура начнёт приобретать всё более странный вид, а посреди комнат начнёт появляться светящаяся хрюканина. В остальном всё так же придётся лазить по тоннелям, разбираться, как отключить лазерное шоу и так далее (вспоминаем, что недавно нам показали, что бахнуть в неприметную панельку из пушки — тоже вариант). Из врагов здесь в основном те же самые хтонические твари, пускающие колобков. Ну и немного людей. Вариант «kill it with fire» иногда даже срабатывает. Зачем в этой комнате очередная хрень с огоньками? А просто так. Ещё где-то в этот момент я узнал, что у моей «рельсы» (э-э-э, «дельфина»?) есть зум на клавише q. Правда, он нафиг не нужен, но есть. На следующем уровне нас ждёт очередная светящаяся хрень и два стула… то есть прохода. Влево пойдёшь — комп найдёшь, который открывает проход вправо. Вправо пойдёшь — кристаллы на...

Kreed (2003) — уровни 13-16

На следующем уровне разрабы решили максимально затрахать игрока бектрекингом и идиотскими головоломками. Сначала надо пройти через какие-то «реакторы», отключая их в каком-то хитром порядке, чтобы попасть в нужную дверь. Потом надо в одной из четырёх одинаковых комнатушек нажать кнопку и топать обратно в начало уровня через реакторы, переключая их уже в обратном порядке. Затем идёт долбаная шахта с вентиляторами вверху и внизу. По идее, у центра мы поднимаемся, у края спускаемся. По факту у меня персонаж не спускался нигде, и попал в нужный проём (он, слава богу, напротив) я только с кодами. На это я убил минут 20. Потом надо тыкать в четырёх комнатах по экранам, включая пушку и направляя её на контейнер. Пройдя открывшимся проходом, подбираем ещё одну карту, и валим обратно. Да-да, через вентилятор. Слава богу, в обратном направлении проём чуть шире и я туда залетел без кодов. Теперь можно допросить техника (игра вспоминает, что у неё есть сеттинг и сюжет). Оказывается, магистр ку… Ру...