К основному контенту

Сообщения

Two Worlds II — разбежавшись въеду я в забор

А вот фиг. Не ушел я с первого острова. Увидел, что кроме слишком для меня крутых гоблинов есть ещё послабее, и решил сначала их завалить. Мы пойдём на юг! Тактика hit-and-run работает: отбежал, подождал, пока гоблину надоест преследовать, вернулся и добил. Неприятный момент: умудрился наступить в костёр, когда бегал побитый от врага и умер. Реализм, блин. Ещё один из гадов бежал за мной чуть ли не через половину острова. Но в конце концов и ему надоело. А волны тут красивые. И рыбки плавают. Нашёл пещеру — логово гоблинов. Практически на входе меня и положили. Ну, наверное, это знак того, что надо сюда вернуться потом. Ещё немного полазил по острову — и в телепорт на Баян. Здесь мне попался первый торговец с магическими картами. Мда, амулет для заклинания стоит 1260, карта призыва — 2560. Но без новой магии мне никак. Потратил большую часть денег... и выяснил, что для использования призыва существа мне нужен ещё и навык, которого пока нет. Заодно купил музыкальные инструменты и...

Two Worlds II — осваиваем песочницу

Итак, в прошлый раз я обнаружил, что не продал кучу ненужных вещей типа книг, челюсти с золотым зубом и т.п. Возвращаемся к кузнецу, скидываем хлам, заодно приобретаем остроконечную шляпу — маг всё-таки, положено. Заодно повышаем силу воли на два, силу и живучесть на 1. Из навыков пока повышаем элементальный фокус (регенерация маны) и владение магией огня. Ранее закрытые комнаты открылись, теперь орки в них живут. В комнате орка-лучника Нортара есть книга навыка огненной стрелы (не то что бы она мне была нужна, но всё же). Он также даёт квест — найти какого-то Монгара в Джурбане. В команате Рогдора есть стол со жрачкой и закрытый сундук (покопаться в котором не дают). Рогдор даёт квест: исследовать выброшенный на берег корабль на севере острова. Что ж, в телепорт и за работу. Кое-как валю ледяной стрелой двух гоблинов, попавшихс на дороге. У них как раз и оказывается необходимый Гортариусу для починки телепорта камень. Иду дальше по дороге, исследовать кораблекрушение. На берегу с...

Two Worlds II — туториал такой туториал

Не прошло и полгода, как я снова добрался до игрулек. Тут же и проявилась польза от блога: мучительно вспоминать, а что вообще было, не пришлось. Начал игру с осмотра близлежащих кустов. Трава в игре колышется вслед за персонажем, но всё равно через любой репей можно безболезненно проскочить, не снижая скорости. Дальше учит нас всаживать местным гоблинам (можно я буду называть громов именно так? спасибо) в бок перо, подкравшись исподтишка. Не дали насладиться закатом. Мочу ещё двоих, собираю лут и попутно открываю, что в мире Two Worlds II уже изобрели дурацкую одевалку из рекламы зубной пасты — кнопки внизу переключают наборы оружия и одежды, которые сменяются мгновенно и с клёвым спецэффектом.

Two Worlds II - начало

А начну я с ролевушки Two Worlds II, вышедшей в 2010 году из-под пера польской студии Reality Pump. Это продолжение игры Two Worlds 2007 года, которую я недавно прошёл. Подробнее про неё можно почитать в Википедии , там описано всё, что я смог раскопать интересного про эту игру. К сожалению, свои впечатления там изложить нельзя, но тут всё довольно просто: глюки, которые донимали обозревателей, в патчах всё-таки по большей части вычистили, про тормоза тем более речи нет, а дурацкие диалоги и деревянная озвучка скорее позабавили. Так что игра мне в целом «зашла», и своих сорока часов потраченного времени стоила. То, что я успел прочитать про продолжение сулит надежду на то, что хуже оно точно не будет. Разработчики клялись и божились, что учли ошибки прошлого, и что уж теперь-то у них получится если и не TES-киллер, то вполне самобытная игра. Пару слов про то, как я играю. В общем и целом я это делаю честно, но если в игре есть возможность наманчкинить себе юбер-персонажа, от одно...

Зачем это всё?

Боюсь, у меня нет времени для этого. Но... чем чёрт не шутит. Суть в том, чтобы компьютерные игры перестали быть простой забавой, чтобы от них была какая-то польза. Чтобы я мог в любой момент открыть блог и вспомнить, во что я играл, и какие у меня впечатления были при этом. Чтобы это мог сделать не только я, а кто-нибудь ещё. Сумбурно, понимаю. Но попробую, посмотрим что получится из этого.