К основному контенту

Сообщения

Mass Effect (2008) — Нормандия, а там ещё немного — и Прованс

Дорогой дневничок. Когда я пару дней назад записал себе в книжечку фразу «Сайдквесты даже на ранних уровнях не выглядят как федэкс и крысы в подвале» я даже не мог предположить, насколько я ошибался. Рыдаю, плачу и рву волосы на тестикулах. Но я реально ожидал, что будет как угодно, но не так. На беготню по Цитадели я потратил три часа. И я реально начинаю вспоминать Two Worlds II. И вспоминать добрым словом. Я там собакоида писать в ямку учил и страусов распугивал. А что здесь? А здесь я бегаю по огромным пустым пространствам и болтаю с персонажами, которые ведут себя абсолютно неправдоподобно. Вот взять кроганов. Воинственная раса с трагической судьбой, медленно вымирающая в результате применения генетического оружия. О чём нам с удовольствием, сарказмом и хорошей актёрской игрой поведает Врекс. Раса, которая скорее вымрет, чем откажется от удовольствия ввязаться в хорошую заварушку. «А ты видел хоть одного кроганского учёного?» И вот, получив от врачихи задание разобраться с шанта...

Mass Effect (2008) — апгрейд Шепард

Поразмыслив, я решил сначала пообщаться с копом, а потом уже подружиться с кроганом. Но сначала, раз уж темой выбрали апгрейд — о повышении уровней. Экран повышения уровня BW не стали сильно много выпендриваться и пошли по достаточно традиционному пути: за выполнение квестов и убийство противников понемногу выдаётся экспа. Как только экспы наберётся достаточно, персонаж получает новый уровень. Поскольку перегружать современных игроков кучей параметров с циферками не комильфо, все наши действия при повышении уровня сводятся к распределению навыков. За каждый зелёный квадратик в шкале нам улучшают уже имеющееся умение. Изменения происходят как количественные, так и качественные — достижение определённого значения навыка открывает новые умения, в которые теперь также можно вкладывать квадратики. Квадратиков для того, чтобы прокачать все умения, не хватит, поэтому приходится выбирать. К счастью, не все умения одинаково полезны. Нет смысла качать одновременно все виды оружия, биотику с...

Mass Effect (2008) — первое знакомство с Цитаделью

Следующие полтора часа игры ушли у меня на обследование квартала Цитадели, в котором мы оказались. Событий за это время произошло довольно немного. Однако, тенденция: как большая часть первой миссии на планете прошла в беготне, ни к чему не обязывающей болтовне и пострелушках, так и здесь всё то же самое, только пока без пострелушек. За столько месяцев игры в Baldur's Gate я уже несколько отвык от того, что ролевая игра может состоять и из довольно однообразных действий и получения новой информации. Ко всему прочему, местный мир, который очень старается выглядеть живым, всё равно мёртвый, со статичными болванчиками, которые сутками не движутся с места, ведут беседы между собой только при появлении рядом подслушивающего игрока и всегда свободны для светской беседы, несмотря на то, что являются не последними людьми в самом центре политической и деловой активности галактики. Понятно, что это всё направленные на упрощение жизни игрока условности и технологические ограничения, но всё...

Mass Effect (2008) — начало

Итак, в кои-то веки я вступаю на нетоптаную мной поляну. Mass Effect — игра для меня новая. К 2008 году я уже довольно безнадёжно отстал от актуальных игр. Так что не играл, не смотрел и даже ролики и обзоры с ютуба — как-то пропустил мимо себя. Хотя, безусловно, что-то читал. Но что-то в этом сеттинге есть такое, что я его в тексте не воспринимаю абсолютно. То есть читаю, читаю — но в памяти не остаётся ничего. Поэтому здесь всё для меня будет ново. Всегда любил космические пейзажи Сама игра прекрасно работает на современных системах, однако графоний можно и подтянуть. Для этого есть специальный мод . После установки его и DLC можно… нет, не начинать игру, а прочитать руководство. Всегда этого не хватало в пиратском детстве. Впрочем, уже давно эти руководства перестали быть толстыми книжками, и в данном случае исключения не случилось. Галопом по европам. Впрочем, вряд ли меня какие-то механики поставят в ступор. А так есть интернет, есть официальное руководство от Prima Guides...