К основному контенту

Сообщения

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — лечение корпруса и тюрьмовая луна

  Кай сообщает нам то немногое, что знает о корпрусе. Больных отправляют в Корпрусариум, находящийся под башней Тель Фир , в которой живёт могущественный волшебник Дивайт Фир. Если кто и знает, как лечить болезнь, так это он. Поэтому нам выдают двемерский артефакт, чтобы втереться к нему в доверие, и 1000 золотых. И отправляют в башню — она недалеко от Садрит Моры, в хорошую погоду даже видна. Обитателей в башне не так уж много: сам Дивайт Фир, сидящий на верхнем этаже, куда можно подняться только с помощью левитации, четыре его «дочки» (на самом деле — феминизированных клона, которых Фир время от времени почпокивает), аргонианин Виста-Кай, служащий охранником Корпрусариума и Танусея Велот, которая хоть и больна, но ввиду отсутствия явных симптомов пока живёт в лакшери-покоях, а не в пещере с остальными монстрами. В башне много редких книг (с кучей отсылочек к более ранним играм, в частности, Battlespire) и ценных предметов — но о них позднее. Фир принимает подарочек, и даже предла...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Садрит Мора и продолжение основного задания

  Столица восточного побережья как бы состоит из двух частей: имперский форт Волверин Холл и, собственно, весь остальной город, в котором люди живут в грибах. Форт вроде бы снаружи достаточно большой, но внутри выясняется, что кроме двух гильдий и отделения культа тут никого нет. В стоящем рядом трактире также обнаружилось отделение гильдии воров. Тут тоже есть задания, но выполнять я их буду как-нибудь потом.  Сам город (хотя и довольно большой, но поменьше Балморы и тем более Вивека) расположился вокруг большой башни, в которой живёт местный маг-правитель господин Нелот. Увы, на данном этапе игры исследовать города уже как-то поднадоело. Я уже знаю, что найду: всевозможных торговцев ненужными мне вещами, пару книжек навыков на чердаках и подвалах, болванчиков-неписей, которые отвечают стандартными фразами и пару трактиров. Местного колорита добавляет разве что невольничий рынок. Выкупить и отпустить рабов, увы, нельзя. Ещё одно колоритное здание — Привратный Трактир. Зачем-т...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Тель Бранора и юго-западное побережье

Первое, что я увидел, прибыв в Тель Бранору — пачка каких-то чудиков в доспехах, которые ну очень хотят порешать какое-то дело с местной главной магичкой Тераной. Проблема разве что в том, что Теране на них настолько пофиг, что они так и вынуждены торчать у подножья грибка вечность. Возле доков расположены небольшие трущобы — всего пара домиков. Вероятно, предлагается использовать воображение и представить целый район с беднотой. Основное население обитает в башне и вокруг неё. Я боялся немного запутаться в коридорах и дверях, но оказалось, что всё в общем-то завёрнуто спиралью вокруг основного ствола. Разве что в самой башне пригодится левитация, чтобы попасть на верхние ярусы — местные маги считают, что если ты не умеешь летать (или хотя бы очень высоко прыгать), то делать тебе в их покоях нечего. В остальном здесь довольно стандартный набор NPC и сервисов: охранники, праздношатающиеся, магазины, таверна, тренеры. Меня, как прибывшего из-за пределов Морровинда, здесь не очень любят, ...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Молаг Мар и от Вивека до Тель Браноры

«Обследовать Молаг Мар» — это, конечно, громко сказано. В этом кантоне Вивека, с которого сорвало крышу, делать фактически нечего. На плазе есть рынок рабов (освободить или выкупить вроде как нельзя), гостиница Святого Велота, представительство дома Редоран и Храм Трибунала. В храме можно взять задания, остальные дома населены болванчиками-NPC. То же касается и более нижних ярусов. Есть какие-то зацепки, но они никуда не ведут. Например, в тюрячке у стражей сидит вор — но даже если взломать дверь и поговорить с ним, это никуда не приведёт. В канашке есть корпрусный зомби и труп приключенца. Видимо, кто-то кого-то загрыз. Но это также не особо интересно кому-либо. Остаётся выполнять задания храмовников. В первом надо сгонять в Тель Мору и кастануть заклинание лечения обычных болезней на какую-то Летте, которая шляется к северу от города. Доплыть можно на кораблике, дадут книжку повышения навыка. Второе задание — опять паломничество. На этот раз идти придётся на гору Канд. К счастью, она...