К основному контенту

Сообщения

Mass Effect (2008) — Станция «Вершина»

Наш пункт назначения Станция «Вершина». Турианская база подготовки спецназа, на которой нас ждёт боевой голографический симулятор. В общем, challenge missions, ничего сюжетного и серьёзного: просто победить всех врагов в симуляции и набрать максимум очков. Офигистически красивый вид Типов миссий ровно четыре: Time Trial — убить заданное количество врагов как можно быстрее, Survival — выжить как можно дольше под натиском возрождающихся врагов, Hunt — что-то подобное одному из испытаний Doom (2016): каждое убийство врагов добавляет секунды к убывающему таймеру и Capture — старый добрый захват точек. Для каждой из миссий изначально доступны две карты, третья открывается потом. Таблица рекордов — как в старой доброй аркаде Естественно, самыми лёгкими являются режимы Survival и Capture. По крайней мере, для моего защито-ориентированного адепта. А остальные режимы без понижения сложности — это какой-то мрак. Нет, возможно, я подобрал бы какую-то тактику для них (или привёз...

Mass Effect (2008) — в роли Брюса Уиллиса

Разговоры на этот раз не дают много нового. Тали рассказывает о папаньке своём героическом и объясняет, что из-за того, что она не абы кто, а генеральская дочь, привезти в качестве приданого надо что-то существенное. Врекс рассказывает ещё немного о себе. Эшли также говорит о папаньке — уже менее героическом, поскольку он был первым человеком, сдавшимся инопланетянам. Гаррус предлагает замочить Сарена по тихому при аресте, чтобы не сбежал из-под конвоя, а Кайден опять трындит о нелёгкой жизни студента-биотика. Лиара, для разнообразия, рассказывает о сексуальной жизни асари. Но это нам пригодится лишь позже. Сейчас сэлфи зафигачит На Цитадели фотографируемся с фаном Конрадом и продаём лут, в результате чего становимся миллионерами. Деньги тратить положительно некуда. Да, можно купить в магазине броню и оружие — но делать это сейчас нет смысла, потому что такое же и даже лучше можно найти в поле. Учитывая, что качество как продающегося, так и находимого лута привязано к уровню, д...

Mass Effect (2008) — Ферос

Разговор с поселенцами выходит, мягко говоря, странный. Они все как один готовы биться до конца за свой клочок земли, рассуждают в духе «выгоним гетов и как заживём!», отказываются под абсолютно надуманным предлогом от варианта «сгонять по-быстрому за помощью на Нормандии», предельно сконцентрированы на одной задаче и по любым вопросам посылают к главнюку. Если это не ружьё на стене, тогда что? Ещё тут есть квестик на терминале — но я уже даже упоминать их смысла не вижу, тем более, что как я понимаю, можно получить их просто высадившись на правильную планету. В любом случае, все квесты ведут в тоннели под колонией. Вернее, один тоннель с небольшими ответвлениями. Ни одна ролевая игра не может обойтись без забега по канализации, и это как раз местный эквивалент. Пострелушки с гетами здесь проблем не доставляют, укрытий масса. Ненароком прибить могут разве что кроганы — но на то нам и магия дана. Хотя я так редко её использую в ходе основной игры, что до сих пор никак не запомню, на к...

Mass Effect (2008) — Луна и Ферос

Начиналось на Луне всё просто прекрасно. Земля над головой (правда, с какой-то странной текстурой), весёлые покатушки… И снится нам не рокот космодрома… Как выяснилось, некартированные миры — это условность. На самом деле, карта того (небольшого) участка местности, по которому предстоит кататься, вполне себе есть, интересные объекты на ней отмечены, а попытка выехать за границу ни к чему, кроме окрика с неба, не приводит. Поэтому никакого No Man Sky или там Elite: Dangerous: навёлся на точку и поехал. Луна-23 в игре… …и на самом деле На Луне интересных точек всего две: зонд ЧиЧиЧиПи Луна-23, с которого почему-то можно собрать апгрейды, и собственно цель миссии — три бункера, защищённых ракетными установками, которые довольно прикольно мочить из главного орудия, уворачиваясь от ракет. Мако бритва, или Мако хрен попадёшь. Но вот дальше начинается тотальное уныние. Все три бункера внутри одинаковы — пустая комната с двумя контейнерами, комната с враждебными роботами и...

Mass Effect (2008) — возвращение на Цитадель

Не думал я, что простая задача поговорить со всеми членами команды отнимет час времени. Однако вышло именно так. Проще всего оказалось с Тали — она просто проходит акклиматизацию после жизни в цыганском таборе. Инопланетянки должны быть с сиськами! От Врекса выслушиваем историю того, как он пытался привести кроганов к светлому будущему, и как его же собственный отец чуть не устроил ему Тараса Бульбу. У кроганов есть яйца И получаем квест найти фамильную броню, которую стырил какой-то коллекционер. Бабские разговоры Эшли долго рассказывает о своей семье, бойфрендах своей сестры, поэзии и своём отношении к религии. Подозреваю, что это всё нужно, чтобы Шепард-мужик увидел её боХатый внутренний мир и влюбился по уши. Но увы, не на те уши девочка вешает лапшу. Прикольный у него HUD на глазу Разговор с Гаррусом немного поинтереснее — по крайней мере, мы узнаём, что у кроганов четыре яичка (а у Гитлера всего одно, ля-ля-ля). Ну и попутно получаем квест на поиски некоего до...

Mass Effect (2008) — по тундре, по железной дороге…

Поездка по заснеженной дороге оказалась не слишком наполненной событиями. Очередной заезд по линейной карте с уничтожением противника. Единственная новость — машинку, оказывается, можно чинить с применением нано-геля. В это время она стоит и никуда не едет, поэтому неплохо для начала убраться из-под обстрела. Но в целом полезная возможность. Холядно бррр! В гараже базы Пика 15 нас встречают геты и кроганы. Разбираемся с ними и поднимаемся в кафетерий. И вот здесь становится очевидной причина неприятностей: жукиды. Ну или рахни, о которых мы читали в кодексе. Bug Hunt at Peak 15 Правда, персонажи старательно делают вид, что они не поняли, кто это — но и в интерфейсе нам пишут с самого начала, что это рахни, да и сходство с картинкой в кодексе несомненное. Чем-то напоминает старый анекдот про мальчика-дауна и море: «ой, а что это было?» — «Море!» — «Где?». Ну да ладно, движемся дальше, убивая врагов (в основном рахни двух видов — большие солдаты и мелкие рабочие, которые подб...