К основному контенту

Сообщения

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — квесты, квесты, квесты…

Если уж начал выполнять квесты, то останавливаться нет причины. Первыми на очереди воры в Альд'руне, пока мы рядом. Очередное задание Ювелира — украсть книгу «Визершинс» у какого-то типа в Маар Гане. Книга заперта в сундук с замком аж 70-го уровня. Впрочем, хозяин стоит к нему спиной и на отдалении. Как же я благодарен неизвестному автору FAQ за совет прокачать стелс не выходя из имперской канцелярии… В книге рассказывается про сходящего с ума аргонианца и примечательна она тем, что в ней все реплики прямой речи идут по алфавиту. В остальном мало чем примечательный квест — сдаём книгу и всё. Следующий чуть поинтереснее (по крайней мере, по результатам). Воры раздобыли несколько контрабандных двемерских паучков, у которых не хватает пары деталей. Для починки надо раздобыть несколько обрезков металла. Можно, конечно, попереться за ними в двемерские руины, но проще купить у алхимички в Балморе. После этого в гильдии заведутся милые паучки. Последнее задание в Альд'руне — выкрасть ...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — бродим по югу и выполняем квесты магов

Начал я с небольшой прогулки на восток от Балморы с зачисткой очередной партии не слишком оригинальных подземелий. Первой на пути от двемерских руин оказалась пещера Миссамси . Это второстепенная база Шестого дома, что автоматически ставит её в число целей зачистки. Антураж в общем-то стандартный для подобных мест. Появляются ктулхуобразные поднявшейся спящие — увы, серьёзными противниками они не являются. На 20+ уровне в Морровинде, если капитально не засрать персонажа (и не брать гандикапов) любой бой выглядит примерно как «хренак-хренак — труп». Это не значит, что «спящие» не могут сделать подляны — меня они заражали мором, а у меня, как назло, ни свитка, ни зелья, ни заклинания самолечения. Приходилось телепортироваться в храм, попутно решая проблему радикально ослабшего персонажа, неспособного передвигаться под тяжестью лута. Но эта проблема прекрасно решается покупкой копеечного зелья, это просто я не подготовился.  В остальном — зачистил монстров, прошёлся по луту, поглазел ...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Уршилаку

Вот мы и в лагере кочевников. От первого же встречного выслушиваем сказание о Нереваре: великий хан сумел привлечь под свои знамёна кочевников и смог победить злобных двемеров, а также выпереть чужеземцев. Но Великие Дома тайно убили Неревара, и теперь кочевники ждут его возвращения, чтобы он всем верным дал по миллиону дрейков, а из неверных выбил всё дерьмо. В ответ на наши предъявы о нереварной сущности нас посылают в юрту Забамунда — он решит, достойны ли мы внимания начальства.  Да, кстати, здесь принято дарить подарки. С Забамундом можно подраться, похвастаться подвигами, поделиться сведениями о Шестом доме и Нереварине, либо просто заплатить 200 монет. Приятно видеть мультивариантность, жалко что она нахрен не нужна, если сюда не припереться уровне на третьем. Нас посылают в юрту к Сул-Матуулу. Вождь нереально крут. И говорит, что прежде чем в принципе рассмотреть возможность нашего соответствия пророчествам, неплохо бы пройти испытание. Нужно пойти в погребальные пещеры Урш...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — дорога к Уршилаку

Путь на Маар Ган оказался в целом небогатым событиями. Тупо шёл по дороге, отгоняя скальных наездников. Почти у самого города мне попался паломник Фонус Ратрион. Он выдаёт охренительнейший эскорт-квест: довести его до пещеры Коала. Путь далеко не ближний. К счастью, в Маар Гане есть силт-страйдер до Гнисиса, но всё равно приходится довольно долго наблюдать, как ублюдочная непись путается в ногах у летучей блохи и боится заходить в воду. За всё это нам выдают ажно 150 золотых. Сам Маар Ган — небольшое поселение в редоранском стиле. Здесь есть аванпост дома, «трейдхаус»-трактир и алтарь, посвящённый тому, как Вивек перехитрил Мерунеса Дагона. Народ занимается добычей яиц и обороной от монстров, прорывающихся через Призрачный барьер. На аванпосте есть мемориал, посвящённый памяти приключенки, пытавшейся избавить от мора шахту Хайрат-Вассамси. Надо запомнить — опыт лечения муравьёв у нас уже есть… Также узнаём путь к лагерю Уршилаку. Частично я инструкции даже последую. В домах местных жи...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — легионерим в Гнисисе

Линейка квестов имперского легиона в Гнисисе довольно неплоха — для персонажа 2-3 уровня. Что, конечно, несколько неоправданно, потому что попасть в Гнисис на ранних этапах игры может только игрок, целенаправленно решивший сделать карьеру в Легионе.  Первое задание Дариуса — раздобыть права на землю. Некий шахтёр помер при исполнении, и у него осталась вдова. А у этой вдовы — клочок земли, который очень пригодился бы для строительства очередного дока. С чего именно Дариус решил, что вдова будет счастлива поделиться наделом, не слишком понятно. Ну да ладно, за спрос денег не берут. Домик вдовы на западе, за пригорком. Отдавать землю она, естественно, не собирается, утверждая, что её мужа замочил легионер, и фиг теперь Дариусу, а не строительство дока. Попытается силой взять, будет бунт. Но при этом нас ненавязчиво направляют в шахту разобраться. Шахта закрыта, но поскольку мы вступили в Легион, ключик нам выдадут. Внутри стандартный набор муравьятины, а на нижних этажах обнаруживает...

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — немного подземелий и Гнисис

Во второй половине мая как-то резко получилось вонзиться в Morrowind — я продвинулся довольно далеко по своим пунктам плана, так что в плане описания происходящего наметился серьёзный бэклог. Буду постепенно его закрывать. Начал я с Забытых обломков корабля неподалёку от Альд Велоти. Приходится немного понырять. Обломки действительно забытые — уже давно на дне и покрыты илом. В них есть только пара сундуков с золотом и драгоценностями (что при количестве монет у меня в кармане уже давно не актуально). Зато с поверхности открывается неплохой вид на мост и дворфские руины. Дальше я отправился уже на землю. У придорожного прудика встретилась тётя Синетт Джелин, якобы уронившая в воду колечко. При попытке достать драгоценность на нас нападает её сообщник, использующий амулет с заклинанием «Хамелеон». Ну и отлично, мне он вполне пригодится. Мой путь лежит в сторону даэдрического алтаря Ясаммидан, но сперва я опять ныряю в моря к северу от руин. Здесь покоятся Непомеченные обломки корабля ....