К основному контенту

Сообщения

Two Worlds II — Арена

В моей жизни случилось 2 события — день рождения и Elite: Dangerous. Поэтому Two Worlds II я пока забросил. Постараюсь хотя бы написать отчёт о последней игровой сессии. А занялся я побочными заданиями в Хатмандоре. Сходил к начальнику стражи Гарту Валарину, рассказал о том, что убийца покушался на соратников Миража. Потом занялся квестом гильдии торговцев по зачистке конкурентов. Квест оказался крайне тупым: зачистить по очереди несколько домов с головорезами. При этом было совершенно непонятно, откуда бралась информация о следующей локации. Причём узнать, в какую дверь входить, довольно сложно, случайно я вломился в дом мирного горожанина, за что огрёб от стражи. Пришлось загрузить сохранёнку. Забрал награду из сундука. Получил новый квест от гильдии воров — вломиться в пять домов, чтобы найти части украденного ювелирного изделия. Серьёзно? В пять домов? Опять? Никакой фантазии. Пошёл и купил дом за 50000. И был реально удивлён, прибыв по маркеру. Тот дом со статуей, который ...

Two Worlds II — мафия бессмертна

Нашёл бобров. Они купались прямо в луже возле того места, где которое было указано маркером квеста. Бобёр: найти и уничтожить После убийства беззащитных зверушек надо было отнести жир в гильдию магов. На втором этаже засовываем жир в печь, получаем свечи. Нести их надо куда-то на запад острова, где я ещё не был и куда в ближайшее время вряд ли пойду. По всей видимости, пришла пора направиться в местный центр цивилизации и продвинуться по основному квесту. Однако у ворот Хатмандора нас тормозит местный «сесуриту» и говорит, что у него приказ никого не впускать, никого не выпускать. Что ж, придётся пробежаться до его начальника, который в таверне в Чезнадаре отдыхает от тяжкого труда по расследованию тройного убийства. С языка снял Разумеется, оставаться в стороне от этого детектива нельзя. Находим начальника стражи, который озабочен тем, что его информатор не вышел на связь. Попутно узнаём немного об убийствах: трое убитых были довольно известными преступниками и умерли пр...

Two Worlds II — на север

Давненько я к игре не возвращался. Отпуск кончился, теперь это будет получаться всё реже и реже. Начать я решил с проверки подземелья, к которому должен был подойти ключик, полученный в одном из предыдущих квестов. Оно находилось на северном побережье и носило незамысловатое название Dungeon. Драконов там, конечно, не было — заселено оно было нежитью, и ещё в нём было довольно много сундуков. Компенсация за предыдущие абсолютно пустые пещеры. После зачистки пещеры пошёл на юг проверить термитники. Увы, они оказались пустыми. Зато убедился, что заклинание невидимости позволяет обчищать хранилища в присутствии хозяев — это ещё пригодится. Двинулся по дороге к югу. Нашёл пожарище с несколькими обгорелыми сундуками (на содержимое это не повлияло). К сожалению, самый интересный сундук закрыт на квестовый замок. Плохо. Пришло время покататься на лошадках. Возвращаюсь в Баян, беру лошадь и иду к Самбу. Ничего сложного в гонке нет. Пердолить вперёд по дороге на лошади, объезжать препятс...

Two Worlds II — зачистка юга

Собственно, наиграл довольно много, но большая часть времени ушла на тупую беготню и гринд. Что характерно, в пещерах почти нет сундуков, только монстры. Конечно, экспа тоже нужна, но стимул это довольно слабый. Зачистка пещеры, в которой я остановился прошлый раз, прошла без особых приключений. Отправившись дальше по дороге, я набрёл на телепорт «Место строительства». Некий смелый чувак решил построить домик подальше от цивилизации. Нам он говорит, что какие-то бабуины спёрли у него инструменты, и что надо бы их перебить. Но можно посмотреть на «рабочих», которые что-то ковыряют возле стройки, и увидеть здоровые топоры и доспехи. Если их атаковать, выясняется, что это бандиты, и история про бабуинов — всего лишь выдумка. Вообще-то в такой глуши можно было бы и об охране позаботиться. Следующий телепорт — «Тенистая рощица». К северу от него — пещера под названием  «Тенистая котловина». Здесь, для разнообразия, сундуки есть. Прямо у входа. А во всей остальной пещере — ничего, к...

Two Worlds II — по пещерам

Зря я прошлый раз ругался на не особо функциональные подземелья — заброшенная соляная шахта выглядит вполне аутентично. Дальше, судя по карте, меня ждут две пещеры и два телепорта на севере. Попутно встречаются забавные глюки. Бабуин завис Первая пещера — сепулькарий (на самом деле, гробница) варнов. В ней наконец-то какая-то попытка сделать что-то интересное, а не просто натыкать монстров и сундуков. Пещера перегорожена закрытыми дверями, чтобы открыть которые и добраться до главного зала, нужно дёргать рычаги в определённом порядке. Сложного ничего нет: дёрнул, посмотрел что открылось, дёрнул там. Одна из дверей закрыта на квестовый ключ — странно, её вполне можно обойти. Теперь к безымянной пещере в районе буквы S на карте. Там нас встречают каменные стражи, которые всё ещё убивают меня с одного удара. Правда, всего один раз: пауки помогают, если их вовремя призвать. Но дальше, увы, ждёт облом: мост сломан, вниз можно спрыгнуть, но выбраться оттуда уже не получится. Как мин...

Two Worlds II — Пустоши и куриная слепота

Если в двух словах: пусто и скучно. Такие впечатления от исследования игрового мира. Гонять страусов фаерболтами уже не интересно, на поверхности ничего интересного нет. В первой хоть бандиты чаще встречались, да и вообще ландшафт как-то разнообразнее был. Верхняя часть карты из первой игры Вот верхняя часть карты из первой игры (примерно 1/4). Кружочками обведены поселения с NPC, квестами и прочим. Расположены они довольно плотно, да и между ними вдоль дорог много интересного. Здесь этого ничего нет. По сути, на всём первом острове аж 4 поселения. Остальные городки на карте на самом деле таковыми не являются — они захвачены варнами, и ничего, кроме лута, там нет. Подземелья представляют собой абсолютно нефункционального вида странной формы пещеры с кучей вечно горящих свечек, монстров, и дай бог если парой сундуков с бесполезным лутом. Вдобавок ко всему, важные объекты сливаются с местностью, и даже точно зная, что вот тут где-то рядом должен быть телепортер или пещера, найти ...

Two Worlds II — набор «Сделай сам фаерболл»

Ну в общем, кого я обманываю. После где-то 10 выигрышей, всё ещё в 80 тысячах от намеченной суммы, я задолбался и зачитил. Угрызений совести не испытываю — ничего, кроме 3-4 часов сэкономленного времени это мне не дало. После этого ещё довольно долго бегал вокруг гильдии магов, ожидая появления у торговцев нужных карт. Итого получился следующий набор заклинаний: Fire Bolt — стандартная огненная стрела, 120 маны, 245 повреждений на текущий момент. Достоинство — можно спамить, мана восстанавливается быстрее, чем тратится. Недостаток — враг может подойти, и тогда каюк. Heal — 80 маны, лечит 102 здоровья. Слабо, но уже не надо тратить зелья. Ranged Summon — слепит врага (вообще-то предполагалось, что долбит огненной стрелой, но карт и умений не хватило) и вызывает паука у его ног. 620 маны. Jump — прыгаем выше на 51%, продолжительность 63 секунды. Поможет в труднодоступных местах. Water Walk — 31,5 секунды ходим по воде. Никаких больше плаваний к маякам. Stop and BURN — основная...