К основному контенту

Сообщения

Two Worlds II — болота

Болота состоят из островков, между которыми плещется жижа, отдалённо напоминающая воду, из которой лезут мертвяки. Проблем они не создают — персонаж сейчас перекачан и легко даёт люлей вообще всем. Рядом расположена деревушка под названием Тайр Гил. Все жители где-то прячутся, единственный, с кем можно поговорить — странный тип по имени Айдан, который нас встречает не особо дружелюбно и отправляет к жрецу. Жрец нам сообщает, что местность проклята, выйти с болот нельзя, и лучше бы нам озаботиться поисками амулета, который необходим для проведения ритуала отпугивания нежити. Выясняется также, что нежить подчиняется некой женщине. Амулет есть у ранее встреченного нами Айдана. Во второй раз он намного более разговорчив. Амулет он отдавать не собирается, сообщает, что добыть такой же можно, сняв с монстров, охраняющих склеп, а привлекают их удары молний в металлический шпиль склепа, что происходило достаточно часто, пока его не сняли. Поискать можно попробовать в металлоломе у кузнеца...

Two Worlds II — предпоследняя глава

Кстати, судя по книге, найденной на трупе, хоролог был близок идей квантовой механики. Время не существует, пока его никто не наблюдает. Пора сдать квест по «научному гранту». Идём к профессору. Тот по запаху понимает, что на пасеке мы были, выслушивает сообщение об открытии нового вида, и заявляет, что маловато тут будет, для науки. И зажимает часть гранта. Ну да ладно, не в деньгах счастье. На время стоит вернуться к основному квесту. Направляемся ко входу в «Лев». Внутри нас встречает «Великолепный» Джордж, который требует членскую карту (а её у нас, естественно, нет). Из неудобного положения нас выручает сам хозяин, Лоуренс Лексингтон, приглашающий нас в офис. Что ж, в очередной раз придется поработать на организованную преступность. И первое задание — разборка с конкурентом, Сэмми Маньяно по прозвищу «Бык». Из слов Лексингтона следует, что клиента надо просто припугнуть. На выходе нас встречает недовольный жизнью Джордж. Его племяннице, Анетте, работавшей в уже известном эско...

Two Worlds II — начало конца

Несмотря на эпидемию гриппа (а может быть, и благодаря ей) я таки допрошёл Two Worlds II. Тем более, что концовка получилась смазанной. Такое впечатление, что если первую главу разработчики делали с чувством, с толком, с расстановкой, во второй уже торопились, а третья и четвёртая — уже делались по принципу «абы сошло». Итак, после завершения дел в университете я направился на пляж к западу от города, чтобы обмыть тело бренное в водице и выполнить пару квестов. Первым стала зачистка пляжа от облюбовавших его циклопов, мешающих отдыхающим. Большой шкаф падает громко, уязвимость к огню у них присутствует, так что большой проблемы не возникло, да и циклопов всего штуки три. Следующая на пути точка — фазенда, где мамка хоролога Тай Лина выращивала насекомых. На входе нас встречает мутный товарищ Шуй Биан, предлагающий выплатить выигрыш тому, кто зачистит локацию за определённое время. Принимаем вызов — козырь мага как раз в заклинаниях массового поражения. Из 40 положенных секунд на у...

Two Worlds II — дела университетские

Итак, прежде чем приступить к исследованию новых территорий, вернемся на Алсорну и вылечим кошмары мага орков. У маркера встречаем Аргуда, который заявляет, что был единственным выжившим в кораблекрушении и прячется в пещере от орков. Он уже окончательно рехнулся, и говорит о каком-то боге, которого встретил в пещере, и обещает организовать с ним встречу. А потом закрывает дверь в пещеру. Какой нехороший человек. Возле входа в пещеру лежит записка, из которой следует, что мы не первый, кого Аргуд таким образом заманил в пещеру, и что всем здесь заправляет какой-то маг. Для меня скелеты уже давно не помеха, так что быстро пробегаю пещеру. Маг Натас тоже чокнутый по самое не могу, но дохнет он вообще без проблем. Телепорт приводит к выходу из пещеры. Аргуд несколько недоволен таким неуважением к своему хозяину, и тоже быстро погибает. Гортариус может спать спокойно, а мы возвращаемся в Новый Ашос. Столько дел, столько маркеров на карте... Первым нас встречает некий хоролог Тай Лин, ...

Two Worlds II — цветущая сакура

Поскольку, как выяснилось, термитов в термитниках не прибавилось, занялся прокачкой магических навыков и конструированием заклинаний. Добавив к заклинанию огненной стрелы (9 карт огня и Missile) пяток рикошетов и три тройку разделений, получил вундервафлю, сметающую почти всё, и жрущую магию как не в себя. Впрочем, больше 5-6 раз это кастовать и не надо. Отнёс клык дракона Даттану, и зашёл за ним в телепорт. Сия штука оказалась необходимой для того, чтобы оживить армию кристаллических големов, которые должны отвлечь имперские силы, пока мы будем пробираться в башню. Путь в башню лежал через пещеры со скорпионами и подземелья, населённые в основном нежитью. Пару раз меня умудрились ушатать каменные стражи, но это было по чистой случайности. В основном все монстры, которые попадались на пути, дохли с одного-двух заклинаний. В башне тем более не встретилось никого интересно, кроме скелетов — пока не удалось добраться до последнего уровня с библиотекой. Пара не особо нужных книг — и...

Two Worlds II — подчистка хвостов

Итак, к шахте. Там нас ждёт сразу три квестовых маркера. Первый — склеп архижреца Ахи. Олдскульный темный лабиринт без карты. Вернее, карту я нашёл в интернете — я не настолько олдскульный игрок. В лабиринте находится полуживой отравленный археолог, который сообщает, что всего могил 10, и лабиринты представляют собой ловушку для воров. В конце лабиринта главный зал с мертвыми рыцарями (особо не страшные, но отравляют, что мешает регенерации маны), ещё одна партия которых вылазит после вскрытия саркофага. У саркофага книга навыка Fusion. Больше интересного особо ничего. Выбираемся. У входа в шахту нас встречает Вышибала, который раньше предлагал сыграть в игру. Суть игры — обокрасть трёх стражников, стоящих на входе. Чуть-чуть прокачав в целом бесполезный навык карманного воровства, довольно быстро справляюсь с задачей. Теперь к выполнению квеста гильдии торговцев. Страж Джазид в шахте довольно легко соглашается на предложение, но ему от нас нужна небольшая услуга — зачистить нижни...

Two Worlds II — We Are The Champions

Продолжим откуда начали. Мазон приносит планы храма, на которых помечен маршрут охраны. Надо прокрасться и нажать четыре рычага на спинах у статуй, тогда откроется проход в подвал, где и хранится искомый предмет. План не особо полезен, будем действовать методом тыка. В левой части храма находится дверь, позволяющая обойти часть охранников. Где-то раза с пятого до неё даже получается добраться. Дальше единственный сложный момент — пробежать через центральную часть. Сами рычаги проблем не создают, обзор персонажа всё время закрыт колоннами. Четыре рычага, последний спринт к заветной двери — и мы в подземелье. Сюда, видимо, жрецы заходят редко. Тлен, разруха и оживающие статуи. Всё стандартно, за исключением места, где надо быстро пробежать через открывающиеся на короткое время двери. Есть также книга навыка Thrust Strike. В итоге попадаем в зал, где хранится реликвия. И там на нас нападает стадо мумий. Немного беготни и фаерболлов — и в живых (в немёртвых?) не остаётся никого. Забирае...