К основному контенту

Сообщения

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — первые шаги по палубе

Оглядимся вокруг. Мы на нижней палубе корабля. Пираты играют в кости, вокруг стоят бочки с ромом, на одной из них сидит попугай и что-то орёт. На одном из столов лежит один из томов истории пиратов Анталура. История в этом томе включает в себя брошенный в окно деревянный член. Не особо занимательное чтиво. Поднимаемся по лестнице и заходим в шикарно обставленную капитанскую каюту. После представления и угрозы скормить нас акулам при неповиновении (ага, щас, а как насчёт фаерболла в зад?) выясняем, что на островах спрятано сокровище, да не простое, а позволяющее каждому получить то, что он больше всего на свете желает. В случае успеха нам обещают шикарную награду, ну а в случае провала — см. выше. Для начала нам нужно найти тётку по фамилии Мэрен, ученицу шамана. И доставить её к капитану. Причём только её, одну, без сопровождения. Девушке надо передать духи и попутно выяснить что-нибудь о сокровище. Кроме того, нам понадобится лодка. Никки Нэйлз снаружи поможет ей обзавестись. К сло...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — начало

И снова я возвращаюсь в мир Two Worlds II. На этот раз в пиратский DLC. Забегая вперёд, скажу, что он мне понравился куда больше основной игры. Видно, что в этот раз разработчиков не сдерживал традиционный «дарк фэнтези» сеттинг — действие дополнения происходит на волшебных островах, где по определению может твориться любая дичь, и это будет вполне нормально. Да ещё и в пересказе бывшего пирата-алкоголика. У Лукоморья дуб зелёный и так далее. Довольно приятно, что дополнение продолжает историю основной кампании и можно играть тем же, уже прокачанным персонажем. Это не означает, что будет просто: монстрам щедрой рукой досыпали хитпоинтов, завезли новых боссов и вообще несколько увеличили сложность. Но прокачанный маг, особенно в начале, всё равно остаётся звездой номер один, выжигая фаерболлами всё на своём пути. В общем, импортируем персонажа, принимаем предложение щедро отсыпать ему экспы до необходимого уровня и начинаем игру. Бывший пират Билли с крюком вместо руки бухает в тав...

Two Worlds II — последний рывок и оценки

Ну как же без комитета по встрече из демонов-мурмудонов, больших, зелёных и страшных? Концентрация всех видов нечисти попросту зашкаливает. Впрочем, со всем справляются фаерболлы и голем, големы и фаерболлы. Постепенно добираемся до подземелий замка Вахкмар. Значимых отличий от прочих подземелий они не имеют — разве что монстров больше и они толще. Буквально через 50 метров нас ждёт ещё один комитет по встрече... только на этот раз, речь идёт о почётном карауле и эскорте в тронный зал. В следующей комнате нас встречает Дар Фа, которая, похоже, что-то знает. А Гандохар уже зовёт нас. Он, похоже, приболел — свиной грипп добрался и до Анталура. А Кира, наоборот, пышет здоровьем. Гандохар бормочет что-то о завершении ритуала и отправлении огненного бога обратно в кутузку, а потом резко приунывает. Слышны звуки ударов, крики, и в тронный зал входит Кассара. Она решила показать свои истинные цели и лицо: типа, все вы тут земляные червяки, и вообще, не склонились ли бы вы перед единствен...

Two Worlds II — болота

Болота состоят из островков, между которыми плещется жижа, отдалённо напоминающая воду, из которой лезут мертвяки. Проблем они не создают — персонаж сейчас перекачан и легко даёт люлей вообще всем. Рядом расположена деревушка под названием Тайр Гил. Все жители где-то прячутся, единственный, с кем можно поговорить — странный тип по имени Айдан, который нас встречает не особо дружелюбно и отправляет к жрецу. Жрец нам сообщает, что местность проклята, выйти с болот нельзя, и лучше бы нам озаботиться поисками амулета, который необходим для проведения ритуала отпугивания нежити. Выясняется также, что нежить подчиняется некой женщине. Амулет есть у ранее встреченного нами Айдана. Во второй раз он намного более разговорчив. Амулет он отдавать не собирается, сообщает, что добыть такой же можно, сняв с монстров, охраняющих склеп, а привлекают их удары молний в металлический шпиль склепа, что происходило достаточно часто, пока его не сняли. Поискать можно попробовать в металлоломе у кузнеца...

Two Worlds II — предпоследняя глава

Кстати, судя по книге, найденной на трупе, хоролог был близок идей квантовой механики. Время не существует, пока его никто не наблюдает. Пора сдать квест по «научному гранту». Идём к профессору. Тот по запаху понимает, что на пасеке мы были, выслушивает сообщение об открытии нового вида, и заявляет, что маловато тут будет, для науки. И зажимает часть гранта. Ну да ладно, не в деньгах счастье. На время стоит вернуться к основному квесту. Направляемся ко входу в «Лев». Внутри нас встречает «Великолепный» Джордж, который требует членскую карту (а её у нас, естественно, нет). Из неудобного положения нас выручает сам хозяин, Лоуренс Лексингтон, приглашающий нас в офис. Что ж, в очередной раз придется поработать на организованную преступность. И первое задание — разборка с конкурентом, Сэмми Маньяно по прозвищу «Бык». Из слов Лексингтона следует, что клиента надо просто припугнуть. На выходе нас встречает недовольный жизнью Джордж. Его племяннице, Анетте, работавшей в уже известном эско...

Two Worlds II — начало конца

Несмотря на эпидемию гриппа (а может быть, и благодаря ей) я таки допрошёл Two Worlds II. Тем более, что концовка получилась смазанной. Такое впечатление, что если первую главу разработчики делали с чувством, с толком, с расстановкой, во второй уже торопились, а третья и четвёртая — уже делались по принципу «абы сошло». Итак, после завершения дел в университете я направился на пляж к западу от города, чтобы обмыть тело бренное в водице и выполнить пару квестов. Первым стала зачистка пляжа от облюбовавших его циклопов, мешающих отдыхающим. Большой шкаф падает громко, уязвимость к огню у них присутствует, так что большой проблемы не возникло, да и циклопов всего штуки три. Следующая на пути точка — фазенда, где мамка хоролога Тай Лина выращивала насекомых. На входе нас встречает мутный товарищ Шуй Биан, предлагающий выплатить выигрыш тому, кто зачистит локацию за определённое время. Принимаем вызов — козырь мага как раз в заклинаниях массового поражения. Из 40 положенных секунд на у...

Two Worlds II — дела университетские

Итак, прежде чем приступить к исследованию новых территорий, вернемся на Алсорну и вылечим кошмары мага орков. У маркера встречаем Аргуда, который заявляет, что был единственным выжившим в кораблекрушении и прячется в пещере от орков. Он уже окончательно рехнулся, и говорит о каком-то боге, которого встретил в пещере, и обещает организовать с ним встречу. А потом закрывает дверь в пещеру. Какой нехороший человек. Возле входа в пещеру лежит записка, из которой следует, что мы не первый, кого Аргуд таким образом заманил в пещеру, и что всем здесь заправляет какой-то маг. Для меня скелеты уже давно не помеха, так что быстро пробегаю пещеру. Маг Натас тоже чокнутый по самое не могу, но дохнет он вообще без проблем. Телепорт приводит к выходу из пещеры. Аргуд несколько недоволен таким неуважением к своему хозяину, и тоже быстро погибает. Гортариус может спать спокойно, а мы возвращаемся в Новый Ашос. Столько дел, столько маркеров на карте... Первым нас встречает некий хоролог Тай Лин, ...