К основному контенту

Сообщения

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — призраки и продавцы

Кладбище находится на соседнем острове. Высадившись на пляж осматриваем маяк «Факел». Подняться на него пока не получится. Рядом найдём город-призрак. Вернее, город призраков. Души торговцев даже расставшись с телами продолжают торговать различными предметами. И пока у них даже есть кое-что интересное. К сожалению, уже скоро ассортимент радовать перестанет — на персонаже и так уже будут надеты самые лучшие шмотки. У ворот кладбища нас встретят два призрака — мужчины и женщины. Лора и Джеймс. Забегая вперёд — чуть ли не самые интересные NPC во всём дополнении. Диалог с ними стоит послушать — он написан и сыгран весьма неплохо. Не замечая нас, сначала они немного ссорятся и устраивают потасовку. На обращение «призраки» полупрозрачные создания жутко обижаются и в ответ называют персонажа «мясцом». Однако, собственно, живой человек им и нужен. Дело в том, что они души, отторгнутые от тела. Оказывается, архипелаг, на котором мы находимся, обладает весьма интересной особенностью: покинуть...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — сундуки и девушки

Вновь выходим в море. На этот раз направимся по следу пропавшего сундука. На берегу нового острова находим уже человеческие отпечатки ступней. Уничтожая местную фауну, двигаемся дальше —  и обнаруживаем, что человеческие следы переходят в волчьи. Следы кончаются возле ничем не примечательного сундука. Даём ему пинка — и сундук убегает! Загнав его в угол, пинаем его ещё раз — и он превращается в человека. Оказывается, мы имеем дело с мимиком — тварью, не имеющей собственного облика, зато способной превращаться во всех, с кем когда-либо виделась. Чтобы подтвердить это, Малвик (так его зовут) показывает нам Каттера и Билли. Собственно, тут и выясняется, что никакого пропавшего сундука на самом деле не было — это был мимик, принявший форму сундука. И таких гадов на островах много. Но они тут голодают, так как городов — их привычной среды обитания тут нет. Смилостившись над беднягой, предлагаем добыть для него немного пищи, которую позаимствуем с пиратского склада — всё равно у них п...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — в погоне за модой

Боцман Каттер проливает немного света на предысторию событий. Оказывается, капитан Тил и его команда впервые оказались на архипелаге десять лет тому назад — в весьма неприятных обстоятельствах. Спасаясь от преследования, они посадили свой корабль на рифы — что было весьма неприятно, так как как раз до этого пираты ограбили торговый корабль, перевозивший изысканные ткани. Нам нужно проникнуть в трюм и добыть там шёлковое платье. Просьба капитана. И, естественно, держать рот на замке. Боцман также может немного рассказать о других членах команды — но пользы от этой информации особо никакой. Ну не любит он алконавта-квартирмейстера, и что? Выходим на палубу и спускаемся к воде. Лодка уже готова. Никки просит о ней хорошо заботиться. А заодно сообщает, что находимся мы на проклятом архипелаге Убларияк. Что ж, пришло время испытать морской способ передвижения — в основной игре я им так ни разу и не воспользовался. Управлять лодкой довольно просто и по ветру она плывёт довольно резво. А п...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — первые шаги по палубе

Оглядимся вокруг. Мы на нижней палубе корабля. Пираты играют в кости, вокруг стоят бочки с ромом, на одной из них сидит попугай и что-то орёт. На одном из столов лежит один из томов истории пиратов Анталура. История в этом томе включает в себя брошенный в окно деревянный член. Не особо занимательное чтиво. Поднимаемся по лестнице и заходим в шикарно обставленную капитанскую каюту. После представления и угрозы скормить нас акулам при неповиновении (ага, щас, а как насчёт фаерболла в зад?) выясняем, что на островах спрятано сокровище, да не простое, а позволяющее каждому получить то, что он больше всего на свете желает. В случае успеха нам обещают шикарную награду, ну а в случае провала — см. выше. Для начала нам нужно найти тётку по фамилии Мэрен, ученицу шамана. И доставить её к капитану. Причём только её, одну, без сопровождения. Девушке надо передать духи и попутно выяснить что-нибудь о сокровище. Кроме того, нам понадобится лодка. Никки Нэйлз снаружи поможет ей обзавестись. К сло...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — начало

И снова я возвращаюсь в мир Two Worlds II. На этот раз в пиратский DLC. Забегая вперёд, скажу, что он мне понравился куда больше основной игры. Видно, что в этот раз разработчиков не сдерживал традиционный «дарк фэнтези» сеттинг — действие дополнения происходит на волшебных островах, где по определению может твориться любая дичь, и это будет вполне нормально. Да ещё и в пересказе бывшего пирата-алкоголика. У Лукоморья дуб зелёный и так далее. Довольно приятно, что дополнение продолжает историю основной кампании и можно играть тем же, уже прокачанным персонажем. Это не означает, что будет просто: монстрам щедрой рукой досыпали хитпоинтов, завезли новых боссов и вообще несколько увеличили сложность. Но прокачанный маг, особенно в начале, всё равно остаётся звездой номер один, выжигая фаерболлами всё на своём пути. В общем, импортируем персонажа, принимаем предложение щедро отсыпать ему экспы до необходимого уровня и начинаем игру. Бывший пират Билли с крюком вместо руки бухает в тав...

Two Worlds II — последний рывок и оценки

Ну как же без комитета по встрече из демонов-мурмудонов, больших, зелёных и страшных? Концентрация всех видов нечисти попросту зашкаливает. Впрочем, со всем справляются фаерболлы и голем, големы и фаерболлы. Постепенно добираемся до подземелий замка Вахкмар. Значимых отличий от прочих подземелий они не имеют — разве что монстров больше и они толще. Буквально через 50 метров нас ждёт ещё один комитет по встрече... только на этот раз, речь идёт о почётном карауле и эскорте в тронный зал. В следующей комнате нас встречает Дар Фа, которая, похоже, что-то знает. А Гандохар уже зовёт нас. Он, похоже, приболел — свиной грипп добрался и до Анталура. А Кира, наоборот, пышет здоровьем. Гандохар бормочет что-то о завершении ритуала и отправлении огненного бога обратно в кутузку, а потом резко приунывает. Слышны звуки ударов, крики, и в тронный зал входит Кассара. Она решила показать свои истинные цели и лицо: типа, все вы тут земляные червяки, и вообще, не склонились ли бы вы перед единствен...

Two Worlds II — болота

Болота состоят из островков, между которыми плещется жижа, отдалённо напоминающая воду, из которой лезут мертвяки. Проблем они не создают — персонаж сейчас перекачан и легко даёт люлей вообще всем. Рядом расположена деревушка под названием Тайр Гил. Все жители где-то прячутся, единственный, с кем можно поговорить — странный тип по имени Айдан, который нас встречает не особо дружелюбно и отправляет к жрецу. Жрец нам сообщает, что местность проклята, выйти с болот нельзя, и лучше бы нам озаботиться поисками амулета, который необходим для проведения ритуала отпугивания нежити. Выясняется также, что нежить подчиняется некой женщине. Амулет есть у ранее встреченного нами Айдана. Во второй раз он намного более разговорчив. Амулет он отдавать не собирается, сообщает, что добыть такой же можно, сняв с монстров, охраняющих склеп, а привлекают их удары молний в металлический шпиль склепа, что происходило достаточно часто, пока его не сняли. Поискать можно попробовать в металлоломе у кузнеца...