К основному контенту

Сообщения

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — Санта Клаус и единство души и тела

Меж тем, к островку, у которого стоит корабль, прибило бутылку с запиской. Оказывается, одна из луж на соседнем островке не такая уж и простая. Движемся по маркеру, спускаемся под воду, и оказываемся в логове дракончика. Скотина сильная, но тупая. Големы и фаерболлы делают своё дело. Остаётся собрать сокровища. Теперь стоит поговорить с Марен. От неё получаем деревянную фигурку, которая почему-то полюбилась душе пирата. Ну и сожаления о том, что так получилось с её сестрой и Тормаком. Что ж, время отправиться на юг, где в затопленной шахте нас ждёт какая-то особенная глина. Естественно, что шахта и её окрестности кишат монстрами. Естественно, это ни разу не проблема. По ходу погружения поворотом рычага осушаем нужный проход. В самом глубоком месте находим искомую глину. Осталось выбраться. Пройдя чуть дальше по дороге, обнаруживаем остатки странной повозки. Вокруг лежат трупы оленей, а в самой повозке - какого-то старичка. В сундуке находим красную мантию и шляпу, а в тюках - тр...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — василиски и боевые машины

На Саувоке нам нужно найти шамана Торнака. Но прежде погоняем местную флору и фауну и заглянем на полянку, на которой стоит стремного вида верзила и бегает варн. Верзила неразговорчив, но даёт записку, из которой следует, что он глухонемой, и что в последнее время его начали подводить глаза. Ему пригодилась бы собака-поводырь, но на острове они как-то не водятся. Удалось поймать только тупого варна, который только и умеет, что копаться в мусоре. Нам предлагают помочь инвалиду в дрессировке животины. Неплохо, игра, неплохо. Варн танцует и веселиться. Определяем ему лещей, пока он не побежит к лежанке. Обучение команде «сидеть» завершено. Следующая команда — «апорт». Принесшему веточку варну даём вкусняшку. Варн бежить поссать на домик. Снова выдаём лещей и отправляем ссать на дерево. Наконец, обучаем варна копать ямки и идём к болезному огру. В награду получаем рандомную фигню из будки варна. Не Black & White, но сносно. Продолжаем зачищать остров, пока не доходим до каменного ...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — эльф-транссексуал и стеклянная карта

Впрочем, дриады сильны только на открытом пространстве. В помещении у них просто нет шансов. И в одном из домиков в клетке мы встречаем... эльфа. Правда, мужского пола. Эльф много болтает не по делу. Если коротко и по сути: его с «приятелем» похитили, им удалось сбежать, по дороге до островов приятель погиб. Грустная история. Кроме того, товарищ испытывает проблемы с гендерной идентичностью: ощущает он себя женщиной, а тело имеет мужчины. Но эту проблему в Анталуре решают проклятые эльфийские кольца смены пола. И проклятье в данном случае не совсем проклятье. К сожалению, кольцо не при нём, оно осталось на трупе приятеля, который вынесло на берег рядом с остатками плота чуть южнее. Возвращаем кольцо, эльф превращается в эльфийку. Не особо приятной наружности, но всё же. Осталось обустроить дела нашего друга Билли. Говорим Пэт, что на островах опасно, и наш богатый приятель вполне готов о ней «позаботиться». Та соглашается и назначает встречу в хижине на западной окраине острова. В...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — пьяницы и дриады

Время возвращаться на корабль. В капитанской каюте видим нашего Эдика, зачем-то идущего сквозь стол. Оставим его за этим увлекательным занятием, поднимаемся на палубу, где нас ждёт Никки. Чтобы отвлечь внимание капитана, он предлагает созвать пиратов на палубе за кружечкой грога. Нам надо сообщить эту радостную весть Билли. Тот опять мучается с похмелья, так что быстро собирает ноги в руки и бежит на палубу. Следуем за ним. Вся команда уже стоит с кружками наготове, обсуждая судьбу несчастного кока, который мало того, что умер, так ещё и прах его, хранившийся в урне, Билли по пьяни принял за соль и засыпал в супчик, и в результате кока съели. Никки отправляется за капитаном. Пока можно потрындеть с Каттером и Билли. Все выпивают за капитана. Потом можно ещё поболтать. Билли рассказывает о бывших членах команды, включая попугая. Никки нам напоминает, что неплохо бы привести в действие хитрый план. Вламываемся в каюту капитана и подменяем икай-хрень. Там же находим вторую часть капи...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — подземелья картографа и самогоноварение

В подземелье нас привычно встречает выскакивающая из ниоткуда нечисть и куча сундуков и ящиков. Наконец, на столе в библиотеке находим пакет от Нанука. В нём записка и кусок стеклянной карты. Где-то надо найти ещё два, чтобы получить местоположение секретного архива Картографа. Местоположение других частей скрыто загадками. Первая спрятана под водой, но не в море. Вторая — в тёмном и глубоком рту без языка не на том же самом острове, что вторая. Учитывая, что местоположение частей тут же отмечается на карте, непонятно, зачем это надо было делать. Выходим из пещеры и возвращаемся на корабль. Взламываем замок в каюту капитана... и встречаемся лицом к лицу с Никки. Как выясняется, по поручению капитана он следил за нами, в том числе подслушивал происходившее в доме Марен. Не очень хорошая новость. Однако Никки тоже преследует свой интерес. И просит сообщать ему всю информацию о сокровище. Поскольку дело по похищению икай-фигни стало общим, получаем от Никки полезные советы: 1) не б...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — наш первый босс

Итак, наш путь ведёт в склеп, который больше похож на готический собор. Там нас ожидает первый босс. В основной игре боссы, скажем так, не радовали. Они были слишком просты (для мага). А последний босс так и вовсе выбесил, так как битва с ним была чисто аркадной без всякой примеси RPG. Посмотрим, что здесь. А имеем мы здесь вылезшего из-под земли лысого летающего недоосьминога с тремя щупальцами. Который к тому же призывает кучу скелетов, в том числе лучников. Поэтому побегать придётся, особенно в начале боя. Но потом, когда магия сделает своё дело и выкосит надоедливую мелочь, будет проще. Босс всё ещё слаб и быстро дохнет. Возвращаемся к призракам, берем погребальную урну из саркофага и несём её в склеп, где кладём в свободный гроб. Взамен на это призрак папани сообщает, где находится рабочий кабинет его сыночка. Место называется «Рёбра». На входе нужно сказать пароль: «цель — это горизонт». Кроме того, при случае нас просят передать Картографу, что папа на него больше не дуется...

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — вечеринка мертвецов

За входом на кладбище нас предсказуемо ожидает толпа мертвяков. Призванные големы и наши фаерболлы быстро решают проблему. На одном из трупов находим пожелтевший свиток — это свидетельство о смерти. Всплывшее сообщение говорит о том, что мы приглашены на обмен органов для нежити. Похоже, безумие начинается. Взламываем дверь в один из склепов. Нас встречает швейцар, которому мы предъявляем свидетельство о смерти. Он нас пропускает в бар, где мертвяки тусят и отрываются, побухивая и вообще всяческим образом прожигая жизнь, которой у них всё равно уже нет. На стойке находим правила обмена органов: настоящий юридический документ. У кощея за стойкой можно купить различные органы: глаза, кишки и всё такое. Проходимся по посетителям. Мертвяк с ножами в башке, чувак с оленьим черепом и скелет с кольцом в носу дают нам записки. Олений череп потерял левый глаз, зато имеет лишнюю мышцу ноги, которую может предложить на обмен. Мертвяк с ножами хочет мышцу ноги, а отдать за неё готов мозги, ко...