К основному контенту

Сообщения

Angry Video Game Nerd Adventures

Если вы любите старые игры для приставок Nintendo, толерантно относитесь к фекальному юмору, получаете удовольствие от чужих страданий и знаете английский язык, то, скорее всего, вы уже знакомы с творчеством Джеймса Рольфа, а точнее, с его персонажем, известным как Злобный видеоигровой задрот (Angry Video Game Nerd). И вот теперь у вас есть возможность примерить на себя белую рубашку с авторучками в кармане и очки: о приключениях AVGN-а вышло аж целых две компьютерных игры. Сейчас речь о первой. Игра про Задрота могла быть какой угодно, но только не простой. Даже на лёгком уровне сложности с безлимитными продолжениями она запросто рвёт пуканы, а уж на более высоких так и вообще представляет собой типичный Nintendo Hard, вплоть до абсурда на максимальной сложности (одно неверное движение — и начинай сначала). Я прошёл игру на минимальной сложности. Нормальную — может быть, когда-нибудь осилю (тем более, что есть способ нафармить жизней, чтобы увеличить число попыток). Характерной осо...

Doom (2016)

Начинается новый Doom без лишних предисловий и довольно кинематографично: главный герой приходит в себя прикованным к саркофагу. Крушим череп неизвестному зомбаку, получаем в руки пистолет, из которого тут же отстреливаем его товарищей. Моргалы выколю! Шлем — всему голова Locked and loaded Надеваем бронекостюм, посылаем ко всем чертям директора комплекса, берём дробовик, знакомимся с импом — и вперёд, рвать монстров на части. Да, именно как в том самом комиксе  (а в режиме берсерка — так и вовсе один к одному). Бегаем и прыгаем, уворачиваясь от зарядов — монстры намного шустрее, чем в классическом Doom. Движение — жизнь: стоять на месте дольше пары секунд на сложности Ultra Violence (а на меньшее прошедшим все предыдущие части соглашаться просто стыдно) смертельно опасно. Лифт, заставка, передёргиваем затвор... Перед нами — Марс! Милашка, не правда ли? Марс какой он есть Правда, после нескольких часов игрока начинает терзать ощущение, что начало было сам...

Bioshock Remastered — обзор и общие впечатления

Игра: Bioshock (2007, переиздание 2016 года с обновлённой графикой). Разработчик: Irrational Games. Издатель: 2K Games. Платформа: PC. Жанр: FPS/RPG. Писать обзоры на такие культовые игры, как Bioshock — дело неблагодарное. Всё хорошее было сказано до меня. Не очень хорошее — имею ли я право его говорить? Но тем не менее. Я завершил начатое 10 лет назад (тогда я и первый уровень не закончил — слишком уж слабый был комп) и прошёл игру, за исключением трёх дополнительных миссий-испытаний, которые в ней изначально отсутствовали. Я получил все достижения Steam (не без использования обходных путей, но всё же), касающиеся основной игры. По крайней мере, право на своё мнение я имею, и единственный способ это мнение чётко сформулировать — это его высказать. Давайте попробуем разобраться, что же представляет собой игра. В самом общем виде Bioshock можно определить как шутер от первого лица, но с прибамбасами. То есть основной способ взаимодействия с окружающим миром и населяющими его п...

Bioshock Remastered — Point Prometheus, Proving Grounds, Fontaine

Уровень начинается с погони за Фонтейном, который умудряется ускользнуть в дверь, которую открыть может только маленькая сестричка. Сестричку, в свою очередь, может сподвигнуть на это дело только большой папочка. Соответственно, надо стать большим папочкой. Алё, Тененбаум, где логика? Я зачем твоих сестричек спасал? Почему они у тебя дома благодарили меня за чудесное спасение, а сейчас откроют сраную дверь только для сраного вонючего мутанта в долбаном скафандре, а для меня никак? И ладно бы девочка была сраным бессмертным мутантом, так вашу ж мать, она в следующей миссии будет вполне себе с полоской здоровья и нормального вида. То есть я её уже спасал, по любому. Вот такая блин благодарность. И если кто-то думает, что стать большим папочкой — это офигеть как круто, то у меня для вас новость: это нифига не круто. Из шлема не видно ни хрена, скафандр снижает мобильность, противники как надирали вам зад, так и продолжат надирать, даже чёртову большую пушку или большое сверлило для вас...

Bioshock Remastered — Apollo Square

Если высоты Олимпа ещё как-то сохранили былой лоск, то дорога к площади Аполлона представляет собой весьма печальное зрелище. Тлен, разруха, сплайсеры. Большой папочка. Виселица с табличкой «генетические предатели». Фотографии пропавших на стенах. В общем, всё плохо. И это неудивительно — район был центром восстания против Райана. К сожалению, воспользоваться Gatherer's Garden не получится, пока мы не примем вторую дозу препарата, зато можно наконец-то избавиться от фотографических тоников и заменить их на использующие разводной ключ. С полной прокачкой он разделывает сплайсеров в один момент (особенно если использовать ещё и заморозку), что практически снимает необходимость заботиться о пополнении запаса патронов. По сути, оружие остаётся необходимым применять только против папочек. Внутри дома вообще выглядят как забросы-бомжатники. Только живут там не безобидные бомжики, а зловредные мутанты. В клинике злого доктора Су Чонга ситуация не лучше — везде грязь и кровища. В лаб...

Bioshock Remastered — Olympus Heights

Приходим в себя мы в убежище Тененбаум. Вокруг разбросаны книги по генетике и играют спасённые нами сестрички. Тененбаум нервно курит за стеклянной стеной. Получаем от немки очередную часть своей необычной истории и хорошую новость о том, что это вот «would you kindly» у Фонтейна сделать больше не получится. Кстати, если забрать со стола конфетку, девочки возмутятся. Как мило. Дальнейший наш путь лежит в элитный жилой комплекс Olympus Heights, в квартиру сучонка  Су Чонга, который по сути нашего персонажа и сделал. Что ж, проходим через дверь, которую открывает для нас одна из сестричек. Фонтейн снова выходит на связь и предлагает «would you kindly» быть растоптанным большим папочкой. Фокус не срабатывает, однако не всё так просто: создатели Джека определённо не хотели допустить его выхода из-под контроля. Поэтому фраза «Жёлтый код», которую использует Фонтейн, должна неминуемо привести к гибели Джека от остановки сердца, если ничего не будет сделано. Пока это проявляется те...

Bioshock Remastered — Hephaestus, Rapture Central Control

«Гефест» — это сердце Rapture, огромная электростанция, преобразующая тепло геотермальных источников в электричество. Неудивительно, что именно здесь находится центральный пульт управления, где забаррикадировался Райан. Вестибюль перед офисом оформлен в средневековом стиле — на колоннах висят трупы тех, кто пытался туда пробиться. Посередине стоит бюст Райана, а дверь закрыта наглухо. Из аудиозаписи узнаём, что для того, чтобы всё-таки забраться в офис, необходимо вызвать симпатическую перезагрузку в третьем гармоническом ядре. Да-да, уже понятно. В зал начинают ломиться сплайсеры, которые на этом уровне особенно злобные. Делать нечего, надо пробиваться вглубь и искать способ отключить электричество боссу. На обзорной площадке можно видеть, каким образом в Rapture получают энергию: ничего умнее кипячения воды таки не придумали. Зачищаем пространство, апгрейдим оружие и плазмиды, и идём на станцию мониторинга потери теплоты. Нас пугают периодическим отключением света, а также вск...