К основному контенту

Сообщения

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — в путь!

Что ж, осмотримся в лагере. Клирик Мижена — не мужик и не жена. То самое транссексуальное чудо, из-за которого разгорелся SJW-скандал. Если бы я не поговорил с ней второй раз — я бы и не заметил. В любом случае, мне пофиг. Кроме этого, доступна пара компаньонов — гном Глинт и Корвин. Глинт мне сейчас нафиг не упёрся, а Корвин стоит взять. Чуть попозже приходит ещё и Эдвин — увы, не в этот раз. Ещё рядом стоит каменюка с древними письменами — и рядом стоящий бард утверждает, что ей можно спеть, и что таких камней много. Чуть дальше сгоревшая таверна — враги сожгли неродную хату. От хозяина получаем квест — найти три пропавших фамильных предмета (два лежат прямо тут же на пожарище — и зеркальце нам пригодится, поскольку позволяет опознавать предметы три раза в день). Кроме того, из лагеря беженцев пропадают люди — и рядом стоит главная подозреваемая. Обследуем область, в которой мы оказались, не забывая о том, что ни одного приличного танка у нас нет. Что ж, используем стандартные...

Heretic: Shadow of the Serpent Riders

Heretic вышел в 1994 году (два дополнительные эпизода — в 1996). Это типичный, как тогда называли такие игры, дум-клон, тем более, что сделана игра также на движке Doom. Сеттинг и сюжет: в отличие от футуристического Doom, средневеково-фантазийный. Принципиальной разницы, впрочем, нет. Отсутствие дружественных персонажей объясняется тем, что миру наступил полный апокалипсец — людей поработили и обратили в злую веру, а эльфов, к одним из последних представителей которых относится персонаж игрока, практически извели. Сюжет: как и положено для классического дум-клона, практически отсутствует. Задача — отомстить за поражение своего народа, для чего нужно убить всех плохих (а если конкретнее — то вообще всех, потому что никого хорошего к началу игры уже не осталось). Враги: что хорошо, не имеют прямых аналогов среди думовских. Особенность — отсутствие врагов с хитскан-попаданием, что даёт возможность уворачиваться от снарядов. Кроме того, в мясо почти никого разорвать не получится — бо...

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — заканчиваем осматривать город

Сходим в подвал. Там нам придётся довершить недоделанное с пойманной магичкой — она попытается сбежать. Emotion: Hopelessness отрабатывает на ура: тело ложится и ждёт, пока её убьют. Кроме того, в соседней камере сидит типа офицер Кулака — но дело пахнет крысой. И совсем не лишним будет его немного покоцать — а потом закрыть доппельгангера обратно (оставим его освобождение для злого персонажа). А вот с золотом выходит промашка — казначей его ПРОИГРАЛ! Да лааааадно? Ну что ж, посмотрим, удастся ли его вернуть (хотя верится слабо). Что ж, идём на выход. Побродить по городу на этот раз не удастся — перемещение ограничено всего несколькими маленькими областями. На выходе из дворца обнаруживаем толпу — разработчики решили продемонстрировать возможности движка. И прямо с порога дворца начинаются федекс-квесты. Кто бы сомневался. Герой Врат Балдура, мать его. И надежда на возвращение денег все сильнее улетучивается — казначей их достал, но по пути его ограбили. Продолжим в Трёх кувшина...

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — начало

Саревок мёртв, Врата Балдура спасены от опасности — по крайней мере, пока. Начинается тёмное пятно в истории отпрысков Баала — вторая часть игры начиналась с того, что они пытаются сбежать из тюрьмы, в которую неизвестно как попали. Заполнить этот пробел попытался разработчик расширенного издания Beamdog, выпустив в 2016 году дополнение Siege of Dragonspear. И не сказать, чтобы маленькое дополнение — по сути, это несколько полноценных глав. Ещё одна особенность дополнения — оно рассчитано уже на возможности новых компьютеров, так что можно ожидать большей его насыщенности графоном и прочими фишками. Помимо этого, слегка подтянули интерфейс, шрифты — ну и вообще осовременили игру. В некоторых местах даже слишком осовременили. Но, как я уже сказал, SJW-чушь меня не волнует вообще. Сложность для этого прохождения оставим Insane, но в опциях выключим увеличение повреждений от врагов. Всё меньше сохранений-загрузок. Начинаем мы сразу после титров оригинала. Завязка сюжета не особо впеча...

Baldur's Gate — итог

Ну вот и случилось то, что я хотел сделать ещё в 1990-х, но никак не получалось из-за того, что игра занимала целых пять компакт-дисков: я прошёл первую часть Baldur's Gate. Что интересно, вторая часть до меня тогда таки дошла — хотя, естественно, раз уж я взялся за серию, надо будет пройти и её, теперь уже импортированным персонажем. Или персонажами: очень даже вероятно, что я повторно и не один раз пробегу Baldur's Gate — правда, уже включив Store Mode из улучшенного издания и ещё пару читов, чтобы наиболее занудные составляющие игры не напрягали. Разумеется, игра мне понравилась. Ещё бы, ведь это одна из лучших компьютерных RPG за всю историю данного жанра. Infinity Engine и его интерфейс уже 15 лет как родные, поэтому это было возвращение к старому знакомому. Никакие THAC0 и прочие странности второй редакции D&D для меня проблемой не были и не мешали получать удовольствие. За прошедшие годы игру допилили, и Enhanced Edition, в которое я играл, прекрасно работает на ...

Baldur's Gate — седьмая глава

В городе нас ждут далеко не с распростёртыми объятьями. Шрам убит, дружественный нам герцог Элтан лежит при смерти, а Саревок готовится стать одним из правителей Врат Балдура. В общем, всё плохо. Передвигаться приходится по канализации, чтобы не попадаться на глаза патрулям. Но у нас ещё остались друзья... и не только. В стане врага тоже нет единодушия. Получив информацию и пообещав не убивать Саревока (ага, щаззз), отправляемся прямо в пасть тигру — в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Правда, сопротивление там явно не под нас рассчитанное — всё проще некуда. Забираем герцога Элтана и относим к главному по бухте, а сами отправляемся в штаб-квартиру Железного Трона. Однако там с нами не особо горят желанием сражаться — всё-таки там народ бабки поднимал, а тут какие-то боги, шмоги... Только наверху удается подраться с любовницей Саревока — не особо сильной любовницей, хотя пару огров призвать она всё же пыжится. Читаем бумаги (особенно дневник Саревока — в нём рассказывается всё, о чём ...

Baldur's Gate — шестая глава

Отдаём на входе книгу. В Кэндлкипе всё по старому... на первый взгляд. А на второй — вместо людей начинают появляться доппельгангеры. Пробежавшись по местам былой славы, идем в крепость. На первом этаже читаем пророчества (про нас, конечно же). На втором этаже — ещё немного разговоров. А на третьем этаже придётся встретиться с лидерами Железного Трона — но надавать им люлей пока ещё нельзя, поэтому движемся дальше. Четвёртый этаж — одинокий доппельгангер. На пятом уровне покопаемся в комнате Гориона, найдя письмо, в котором подытожат развитие сюжета на данный момент. А на шестом... нас обвинят в убийстве и посадят в кутузку. Вот подстава... Но, как говорится, даже если вас съели, у вас всё равно два выхода. И нас ждёт забег по очередному подземелью. Разряжаем ловушки, собираем лут — в одном из саркофагов очередной том, повышающий атрибут. А во втором — ещё один. Полезное подземелье. Зато на следующем этаже ничего и никого, кроме толпы доппельгангеров нет. Как по мне, слишком дофига ...