К основному контенту

Сообщения

Baldur's Gate — Black Pits

«Чёрные ямы» — это не совсем типичное для современных компьютерных игр развлечение. В основном потому, что «отыгрыша роли» здесь нет от слова совсем — это в чистом виде бои, бои и ещё раз бои — по второй редакции AD&D. Между боями партию лечат, экспу выдают всем, включая павших в бою, а любой бой можно переиграть, чтобы повторно получить денежки и экспу. Фактически, это чистая тактика, плюс испытательный полигон для «билдов» персонажей. Впрочем, партия по умолчанию достаточно хорошо сбалансирована, чтобы я не тратил кучу времени на создание персонажей. Что ж, начинаем с тренировочных боёв. Первыми идут полудохлые гибберлинги — заклинания сна и ужаса делают своё дело, здесь проблем и не ожидалось. Хотя экспы за них дают более чем достаточно для повышения уровня. Второй бой тоже с гибберлингами, но уже более здоровыми. Тактика та же, даже обкастовываться не надо. Дальше веселее: Третий бой — с партией приключенцев. Довольно слабеньких, надо отметить. Тактика всё та же: обкастовк...

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — итог

Дополнение к Baldur's Gate — это редкий случай почти полноценного продолжения классической игры, вышедшего чуть ли не спустя 20 лет после оригинала. В целом у Beamdog, конечно, получилось неплохо, и даже в чём-то они превзошли оригинал — что само по себе неплохое так достижение. 1. Игровой мир. К сожалению, знакомые локации посетить практически не удаётся, если не считать куцых кусочков Врат Балдура, загаженных толпами беженцев. Новые локации не особенно велики и не рассказывают никакой истории (в отличие от оригинала). Много типичных данженов. Не то чтобы это плохо с точки зрения игрового процесса — но всё же историю надо рассказывать не только разговорами персонажей и книжечками. По сути, что мы имеем в качестве игрового мира в дополнении? Чуть ли не половину времени мы классически кравлим по трём-четырём классическим данженам: гробница Корлаш из пролога, дварфийские руины, храм Баала и подземелья замка. Они, конечно, до уровни башни Дурлага не дотягивают, но интерес вполне...

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — Castlevania

Итак, пора заканчивать эту комедию — силы коалиции осадили замок, где засела Аргент. И нам пора вступить в бой — тем более, что крестоносцы только и хотят заполучить дитя Баала себе поближе. Войти в замок сразу не получится — вражеский маг держит барьер. Здесь можно пойти несколькими путями (в зависимости от того, какие диверсии мы устроили в прошлой главе). Но можно и повеселиться, забив и на яд, и на бум-бах. Наши взрывоопасные товарищи (которых мы спасаем) пробивают брешь в стене, мы выпускаем троллей и наслаждаемся... троллингом врага. Ну а маг, поставивший барьер, дохнет от дружественного огня катапульты. Беллиссимо! (Было бы, если бы троллей не сглючило — впрочем, обмануть солдата у катапульты и заставить его стрельнуть по воротам можно и без низ). Остаётся добить недобитых крестоносцев. По масштабам BG битва более чем эпичная — и показывающая, насколько герои к 10 уровню круче 0-левел солдат. Вот пуля просвистела и ага У следующего укрепления нас встречает планетар и сов...

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — меня зовут Бонд... Джеймс Бонд.

Мы в большом лагере, где собрались воедино силы трёх армий, чтобы, наконец, сделать бо-бо крестоносцам. На военном совете в командном тенте генералы немного ругаются. И не особо рады нас видеть, после небольшого представления на мосту. Поэтому нас рады отослать подальше на разведку в замок Драгонспир — найти пути подхода через пещеры, навешать люлей советнику Каэлар. Ну и заодно поискать Ски — она опять куда-то свалила. Теперь можно занять пополнением экипировки (благо, здесь есть новый торговец, а глючные очки позволяют даже вызвать джинна), а также выполнением побочных заданий, которых тут много. Даже лампу тереть не пришлось Первое даёт Сафана — в лагере есть предатель, и неплохо бы его вывести на чистую воду. Только неизвестно, кто это — она забыла посмотреть, из чьего кармана вытащила компрометирующий предмет. Придется поспрашивать по лагерю, а именно поговорить с Миженой — «она», после весьма забавного диалога, укажет на Кола, который во всём и признается, если на него на...

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — реки и мосты

На новом месте в лагере в общем-то тихо и спокойно — разве что надо разобраться с какими-то орками-добровольцами: чего это они вздумали присоединиться к отряду. Обследуем местность. На севере находим троллячую пещеру — пользуясь сопротивлением Виконии к магии, выжигаем её фаерболлами. Больше ничего интересного в области нет — одни трэш-мобы: жуки, орки, гоблины... Прикалывают разве что бандиты, которые узнают нас и разбегаются. Все бы так. Поэтому идем по дороге на север, где нас встречают Воглин и Джахейра. От них узнаем, что мост занят крестоносцами, но в форт можно попасть, используя охранный камень, который жрица Цирика утащила в заброшенный храм Баала. Хммм... что-то про этот храм мы уже слышали, стоит исследовать. Тем более, что в лагерь крестоносцев нас не пускают (и даже не верят, что мы пришли их всех побеждать) и просят найти пропавшего стражника — который опять же попал в тот же храм. Похоже, все пути ведут туда. На входе нас предупреждают о паучьей угрозе. Однако сперв...

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — в путь!

Что ж, осмотримся в лагере. Клирик Мижена — не мужик и не жена. То самое транссексуальное чудо, из-за которого разгорелся SJW-скандал. Если бы я не поговорил с ней второй раз — я бы и не заметил. В любом случае, мне пофиг. Кроме этого, доступна пара компаньонов — гном Глинт и Корвин. Глинт мне сейчас нафиг не упёрся, а Корвин стоит взять. Чуть попозже приходит ещё и Эдвин — увы, не в этот раз. Ещё рядом стоит каменюка с древними письменами — и рядом стоящий бард утверждает, что ей можно спеть, и что таких камней много. Чуть дальше сгоревшая таверна — враги сожгли неродную хату. От хозяина получаем квест — найти три пропавших фамильных предмета (два лежат прямо тут же на пожарище — и зеркальце нам пригодится, поскольку позволяет опознавать предметы три раза в день). Кроме того, из лагеря беженцев пропадают люди — и рядом стоит главная подозреваемая. Обследуем область, в которой мы оказались, не забывая о том, что ни одного приличного танка у нас нет. Что ж, используем стандартные...

Heretic: Shadow of the Serpent Riders

Heretic вышел в 1994 году (два дополнительные эпизода — в 1996). Это типичный, как тогда называли такие игры, дум-клон, тем более, что сделана игра также на движке Doom. Сеттинг и сюжет: в отличие от футуристического Doom, средневеково-фантазийный. Принципиальной разницы, впрочем, нет. Отсутствие дружественных персонажей объясняется тем, что миру наступил полный апокалипсец — людей поработили и обратили в злую веру, а эльфов, к одним из последних представителей которых относится персонаж игрока, практически извели. Сюжет: как и положено для классического дум-клона, практически отсутствует. Задача — отомстить за поражение своего народа, для чего нужно убить всех плохих (а если конкретнее — то вообще всех, потому что никого хорошего к началу игры уже не осталось). Враги: что хорошо, не имеют прямых аналогов среди думовских. Особенность — отсутствие врагов с хитскан-попаданием, что даёт возможность уворачиваться от снарядов. Кроме того, в мясо почти никого разорвать не получится — бо...