К основному контенту

Сообщения

Mass Effect (2008) — идём на Вирмайр

Сюжетная часть сразу встречает нас кинематографическими вставками, вменяемым взаимодействием персонажей и включающейся в нужное время драматической музыкой. Контраст по сравнению с побочками просто разительный — в отличие от других игр, где обычно фантазии сценаристов дают разгуляться как раз в побочных заданиях. На Вирмайере нас ждёт укреплённая база Сарена и огромное количество систем ПВО. Уииииииии! Джокер умудряется сбросить Мако на бреющем полёте на морское побережье — Вирмайер из числа редких планет, похожих на Землю. Далее нам предстоит уже традиционный заезд по линейной «кишке» с отстрелом встречающихся гетов и зачисткой аванпостов. Нет преграды патриотам! На одном из них отключаем ПВО — это даёт возможность Нормандии приземлиться у лагеря саларианской команды. Те нам, конечно, рады, но не очень. Потому что ждали флота, а получили невесть что. Кроме того, они сообщают, что Сарен каким-то образом вылечил бесплодие кроганов и теперь их разводит (во всех смыслах). ...

Mass Effect (2008) — на пыльных тропинках далеких планет

Визит на Цитадель оказался недолгим — продал врачу кучу снаряжения (теперь ей впору открывать оружейный магазин, гы-гы), скупил ставшие доступными лицензии, сдал квест, направил фаната на ху… хутор бабочек ловить — и вернулся в космос. В этот заход были исследованы следующие планеты: Метгос в системе Гидры — оттуда пришёл сигнал бедствия, но поскольку спасение гуманоидов в Bioware программировать не захотели, это была просто ловушка гетов. Скучная планета. Система Афины — единственная, в которой вообще даже сесть некуда. Шарджила в системе Македон — очередная пиратская база, зачистка которой выполняет квест Asari Diplomacy. Очередная личинка-переросток Эдол в системе Спарта — здесь мы выясняем судьбу пропавших морпехов (заманены в ловушку — кто-то поставил аварийный маяк прямо в логово трешера). Быстренько залетаем на Цитадель, чтобы сдать квесты и при следующем перелёте получить новые, после чего направляемся в сектор Вояджер. На планете Агебиниум в системе А...

Destiny 2 (2017)

Прилетело мне это чудо в Humble Monthly. И решил я попробовать. Встретило меня это Destiny вращающимися геометрическими фигурами и меню настроек. А потом — создаём персонажа (синюю тётку с обдолбанными глазами) и сразу в действие. Никаких ненужных менюшек, никаких «выберите одиночную игру для одиночной игры». Нажал Enter — и понеслась. Как в старые добрые времена. Моя красотка Правда, совсем без кинца не обошлось. Моё понимание местного сюжетного бэкграунда сильно ограничено — я максимум читал пару статей в Википедии про первый Destiny, и в тонкости не вникал. В общем, моё понимание такое: на Землю прилетела какая-то громадная сфера и дала землянам кучу технологий. Хранитель (висит) А потом пришло вселенское зло, которое почти подчистую вырезало всех человеков. В итоге, избранным воинам дали некую хреновину под названием «призрак», которая обеспечивает фактическое бессмертие, летает вокруг и трындит без умолку, а сфера закуклилась. Вражины атакуют Начинается всё с того, ...

Mass Effect (2008) — по долинам и по взгорьям

По долинам и по взгорьям… примерно так можно описать передвижение в Мако по некартированным планетам. Едем, стреляем в партизан пиратов и гетов, сканируем попадающиеся минералы, собираем плохо лежащие полезные штучки, мочим молотильщиков. Ыыыы. Как же мне нравится этот плод усилий надмозгов-переводчиков, которые решили, что именно так надо назвать «thresher maw». Куда из этого названия начисто пропала утроба (maw) — неизвестно. Я криветко! Превед! Трешеры — это неизвестно чем питающийся на пустынных планетах инвазивный пангалактический вид. Возможно, в их распространении как-то замешаны протеане, но сие науке неизвестно. Выглядят как помесь муравьиного льва с песчаным червём из Дюны и сарлаком из Звёздных войн. Обладают неприличным запасом здоровья и кислотной атакой, которой совсем наплевать на щиты. Однако для врагов, претендующих на статус минибоссов, довольно легко убиваются, если уметь управлять Мако: кислотные заряды летят медленно, уехать можно куда угодно. Поэтому расс...

Mass Effect (2008) — Станция «Вершина»

Наш пункт назначения Станция «Вершина». Турианская база подготовки спецназа, на которой нас ждёт боевой голографический симулятор. В общем, challenge missions, ничего сюжетного и серьёзного: просто победить всех врагов в симуляции и набрать максимум очков. Офигистически красивый вид Типов миссий ровно четыре: Time Trial — убить заданное количество врагов как можно быстрее, Survival — выжить как можно дольше под натиском возрождающихся врагов, Hunt — что-то подобное одному из испытаний Doom (2016): каждое убийство врагов добавляет секунды к убывающему таймеру и Capture — старый добрый захват точек. Для каждой из миссий изначально доступны две карты, третья открывается потом. Таблица рекордов — как в старой доброй аркаде Естественно, самыми лёгкими являются режимы Survival и Capture. По крайней мере, для моего защито-ориентированного адепта. А остальные режимы без понижения сложности — это какой-то мрак. Нет, возможно, я подобрал бы какую-то тактику для них (или привёз...

Mass Effect (2008) — в роли Брюса Уиллиса

Разговоры на этот раз не дают много нового. Тали рассказывает о папаньке своём героическом и объясняет, что из-за того, что она не абы кто, а генеральская дочь, привезти в качестве приданого надо что-то существенное. Врекс рассказывает ещё немного о себе. Эшли также говорит о папаньке — уже менее героическом, поскольку он был первым человеком, сдавшимся инопланетянам. Гаррус предлагает замочить Сарена по тихому при аресте, чтобы не сбежал из-под конвоя, а Кайден опять трындит о нелёгкой жизни студента-биотика. Лиара, для разнообразия, рассказывает о сексуальной жизни асари. Но это нам пригодится лишь позже. Сейчас сэлфи зафигачит На Цитадели фотографируемся с фаном Конрадом и продаём лут, в результате чего становимся миллионерами. Деньги тратить положительно некуда. Да, можно купить в магазине броню и оружие — но делать это сейчас нет смысла, потому что такое же и даже лучше можно найти в поле. Учитывая, что качество как продающегося, так и находимого лута привязано к уровню, д...

Mass Effect (2008) — Ферос

Разговор с поселенцами выходит, мягко говоря, странный. Они все как один готовы биться до конца за свой клочок земли, рассуждают в духе «выгоним гетов и как заживём!», отказываются под абсолютно надуманным предлогом от варианта «сгонять по-быстрому за помощью на Нормандии», предельно сконцентрированы на одной задаче и по любым вопросам посылают к главнюку. Если это не ружьё на стене, тогда что? Ещё тут есть квестик на терминале — но я уже даже упоминать их смысла не вижу, тем более, что как я понимаю, можно получить их просто высадившись на правильную планету. В любом случае, все квесты ведут в тоннели под колонией. Вернее, один тоннель с небольшими ответвлениями. Ни одна ролевая игра не может обойтись без забега по канализации, и это как раз местный эквивалент. Пострелушки с гетами здесь проблем не доставляют, укрытий масса. Ненароком прибить могут разве что кроганы — но на то нам и магия дана. Хотя я так редко её использую в ходе основной игры, что до сих пор никак не запомню, на к...